第二次登顶是一款专为PEAK打造的精品MOD。山峰夺走了你的生命。但它不能将你逐出这场冒险。 将 PEAK 中的死亡转化为一种全新的合作角色。当一名侦察兵先于队伍倒下时,他们可以以支援骷髅的形态回归 —— 形态由死因决定 —— 依然携带着装备,依然与朋友一同攀登,但现在拥有了奇异的新身体和山上截然不同的职责。 一步不慎,你可能成为队伍的医疗兵。冻死的攀登者可能回归为活着最快的侦察兵。烈焰之死造就行走的篝火。

《PEAK》第二次登顶详细介绍
山峰夺走了你的生命。但它不能将你逐出这场冒险。将 PEAK 中的死亡转化为一种全新的合作角色。当一名侦察兵先于队伍倒下时,他们可以以支援骷髅的形态回归 —— 形态由死因决定 —— 依然携带着装备,依然与朋友一同攀登,但现在拥有了奇异的新身体和山上截然不同的职责。
一步不慎,你可能成为队伍的医疗兵。冻死的攀登者可能回归为活着最快的侦察兵。烈焰之死造就行走的篝火。被吞噬后,你可能带着足以让所有人紧张的饥饿归来。死亡不再是等待的时间。它是你第二次攀登的起点。的特别之处 死亡创造角色,而非旁观者。你的骷髅形态由杀死你的东西决定。
每种形态改变玩法。前方侦察、营救朋友、创建锚点、清除迷雾、化身篝火,或用蛛网在山间荡跃。冒险完整保留。变身时你的物品栏和背包随你一同保留。为合作而生。骷髅是非凡的强力助手,而非活着侦察兵的替代品。两种玩法。使用原版由死亡驱动的体验,或开启街机模式自选形态,开启混乱自定义攀登。
房主控制规则,个人控制按键。房主决定攀登规则;认识骷髅们 (创伤)— 山中的救援者 专为不愿抛下任何人的攀登者打造。它行动谨慎,攀登自信,能背负受伤的朋友而不被其重量拖慢。它的骨头在体外比在体内更有用。定期为队伍提供骨锚,空手时甚至能在路线急需新抓点时再拔出一根。
将骨头用力扔向合适的岩壁,或像岩钉一样放置,全队就多了一次生存的机会。你的队伍需要一名救援者、搬运者,以及似乎总有最后一个锚点的人。(火焰)— 行走的篝火 将营地的舒适带到任何地方。它燃烧的头骨温暖寒冷的侦察兵,为队伍烹饪食物,让黑暗的营地少几分孤寂。
当然,拥抱活火焰有其代价:靠得太近的人可能被灼伤。还有暴躁的脾气。引爆前,它的蓝色火焰和发光身体会逐渐从白、黄、橙加热至红色 —— 这是一个美丽的警告,所有人大概都该开始跑了。队伍需要移动中的温暖和烹饪,而你享受同时扮演篝火和紧急状况。 (寒冰)— 滑溜的短跑手 为想要移动的玩家而生。
它在队伍前方疾驰,冻住靠得太近的人,攀登时留下临时冰抓点,让其他人能沿其路线跟进。不过山峰自有幽默感。在冲刺时偶尔会失足,它突如其来的寒冷闪光可能将平静时刻变成附近所有人的混乱。你想快速侦察下一段区域,并为朋友留下冰冻轨迹。(饥饿)— 超自然侦察兵 迅捷、轻盈,永远在搜寻。
它能隔墙和远距离感知可食用物品,当队伍饥肠辘辘而下一顿饭藏在迷雾某处时,它是完美的向导。盯着看太久有后果。另一名侦察兵越近地观察它,就越开始感到饥饿。它是出色的侦察兵,也是糟糕的晚餐伙伴。速度、探索、高跳跃和寻找食物比让朋友舒服更重要时。☠️(剧毒)— 有毒电池 将队伍最糟糕的状态效果转化为燃料。
它能从活着的盟友身上吸出毒素,缓解其痛苦的同时为自己充能,获得爆发速度。靠得太近,它的毒性存在开始蔓延。它还会不时释放毒孢子爆炸,既能营救受折磨的朋友,也能毁掉附近所有人的一天。你的队伍总在吃可疑浆果,需要有人愿意承担后果。
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