单机游戏购买
网站导航
18183首页 > 单机游戏购买 > 正文

REPO角色随机MOD介绍 REPO角色随机MOD推荐

来源:网络 网络 26-08-19 13:30:02

角色随机是一款专为R.E.P.O.打造的精品MOD。角色随机模组 概述 角色随机模组会在每一关开局给所有玩家分配随机角色,关卡结束时清除全部角色效果。每个角色都拥有一套基于原版升级项、游戏效果打造的专属玩法定位。可配置的基础升级等级在关卡之间持续生效。当某一角色专精某项升级时,该角色的配置等级会在本关覆盖对应基础等级;其余受模组管控的升级依旧沿用基础等级。 仅主机安装本模组即可生效全部游戏机制。

《R.E.P.O.》角色随机详细介绍

角色随机获取>>>[点击获取]

角色随机模组 概述 角色随机模组会在每一关开局给所有玩家分配随机角色,关卡结束时清除全部角色效果。每个角色都拥有一套基于原版升级项、游戏效果打造的专属玩法定位。可配置的基础升级等级在关卡之间持续生效。当某一角色专精某项升级时,该角色的配置等级会在本关覆盖对应基础等级;

其余受模组管控的升级依旧沿用基础等级。仅主机安装本模组即可生效全部游戏机制。未装模组的玩家依旧可以正常获得分配的角色、升级加成、特殊效果,同时原版聊天文本与语音播报也会正常触发。同样安装了本模组的玩家可以查看同步的角色界面。默认设置下,商店池会移除升级道具,确保本关的临时强化全部来源于角色能力。

多人联机 由主机分配角色,控制全部游戏参数。完全支持原版无模组玩家,他们不需要安装本模组。已安装模组的玩家可以看到同步角色 HUD,并且在退出菜单多出可滚动浏览的「角色」页面;界面布局设置仅对本机生效。单人模式使用同一套角色系统,但仅有一名玩家时,追踪者、幽灵、医疗兵、失业者、救援者不会进入随机抽取池。

角色聊天指令 在游戏内聊天框输入 /roles 即可查看自己当前分配到的角色。只要主机装有本模组,原版无模组玩家也可以使用这条指令。不在关卡进行中时,返回提示:你的角色:不可用。角色分配规则 可游玩关卡开局,为每名玩家抽取 1 个角色。启用的角色按照权重进行随机抽取。

开启「通用设置‑唯一角色」时,会避免角色重复,直到全部可用角色都被分配一轮之后才会重复。每一关最多只会生成一名国王。单人 / 仅一人对局时,不会刷出追踪者、幽灵、医疗兵、失业者、救援者。关卡结束或场景切换时,清除全部角色、角色专属升级覆盖、环境伤害、治疗效果、复活状态与角色 HUD。

取消的关卡切换不会清除上述状态。角色一览 角色 能力与默认效果 重要限制与风险 可配置项 坦克 将生命等级设置为 21,大幅提升最大生命值 仅使用原版生命升级,无独立主动技能 生命等级 0‑100 奔跑者 提升移速与体力,冲刺更快、持续更久;

速度等级 6,体力等级 46 仅使用两项原版升级,无独立主动技能 速度、体力等级 0‑100 跳跃者 额外最多 10 次空中二段跳;额外跳跃等级 10 仅使用原版额外跳跃升级,无独立主动技能 额外跳跃等级 0‑100 大力士 提升抓取力量,重型物品更容易搬运;

力量等级 25 仅使用原版力量升级,无独立主动技能 力量等级 0‑100 弹射者 翻滚启动时向前弹射距离更远;弹射等级 10 仅使用原版弹射升级,无独立主动技能 弹射等级 0‑100 攀爬者 强化翻滚攀爬,抓取物品距离更远;翻滚攀爬等级 50,抓取距离等级 20 仅使用两项原版升级,无独立主动技能 翻滚攀爬、抓取距离等级 0‑100 飞行者 延长翻滚翅膀持续时间,实现更长距离空中机动;

翻滚翅膀等级 10 仅使用原版翻滚翅膀升级,无独立主动技能 翻滚翅膀等级 0‑100 追踪者 地图玩家计数等级固定为 1,地图工具可以定位其他玩家 等级固定为 1;单人对局不会随机刷出 仅控制是否启用 幽灵 延长亡者头颅电池续航;亡者头颅电池等级 50 单人对局不会随机刷出 亡者头颅电池等级 0‑100 爆破手 每移动 8 米随机丢下一枚已激活的手雷,类型包含爆炸手雷、眩晕手雷、冲击波手雷、胶带捆绑手雷。

所有爆破手都可以拾取生成的手雷 手雷会误伤玩家、损毁贵重物品;胶带捆绑手雷会额外生成人体手雷。每名爆破手最多同时存在 30 枚生成手雷;默认禁止在卡车内部生成手雷 触发距离、最大手雷数量、卡车内生成开关、手雷类型开关 医疗兵 每 2 秒为 5 米范围内存活队友回复 5 点生命值;

单关总治疗上限 200 点 无法治疗自己;仅对范围内存活队友生效;耗尽单关治疗上限后停止治疗;单人对局不会随机刷出 单次治疗量、治疗间隔、治疗半径、单关总治疗上限 凤凰 死亡后自动复活一次,复活后拥有 25 点生命值,每关仅一次 每关仅可触发一次;

复活后生命值不会超过自身最大生命值 复活生命值、复活延迟、容错时长 失业者 身处卡车外时,每 0.1 秒受到 1 点伤害 伤害可以致死;单人对局不会随机刷出 伤害数值、伤害间隔 救援者 存活状态下,靠近死亡队友的亡者头颅 3 米范围内,复活最近的符合条件队友,复活后目标拥有 25 点生命值 单关最多复活 2 次;

复活生命值不超过目标最大生命值;单人对局不会随机刷出 复活生命值、复活延迟、生效半径、单关最大复活次数 吸血鬼 10 米范围内有敌人死亡时自身回血:危险等级 1 敌人回 5,等级 2 回 10,等级 3 回 50 依据原版敌人危险等级判定;

吸血鬼必须存活且距离死亡敌人足够近 各等级回血量、生效半径 国王 本局获得原版王冠效果 整局最多一名国王;角色结束后王冠归还原持有者 仅控制是否启用 金枪鱼 关卡开局 5 秒缓冲结束后,静止站立 3 秒,就会每 0.1 秒受到 1 点伤害,直到再次移动 该效果可以致死;

静止计时在缓冲期结束后启动,移动立刻重置计时;损失生命值不会自动恢复 缓冲时长、伤害数值、伤害间隔 乐手 乐手演奏乐器时,每一个音符会为自身以及 10 米范围内存活玩家回复 5 点生命值 需要乐手使用原版贵重乐器道具演奏 单次回血量、生效半径 法师 在聊天框输入关键词消耗生命值释放原版法术:star= 星辰魔杖 (消耗 10HP)、gravity= 零重力法杖 (消耗 10HP)、roll= 翻滚法杖 (消耗 15HP)、void= 虚空法杖 (消耗 30HP)、laser= 巫师法杖光束 (消耗 50HP);

光束从自身前方 3 米处生成 施法不会把法师直接击杀;仅施法成功后才扣除生命值;法术会误伤玩家、损毁贵重物品;所有法术共享 5 秒冷却;关键词不区分大小写、忽略前后空格 施法冷却、各法术生命值消耗 赌徒 手持可用于下注的贵重物品、处于就绪状态时进行赌博。

50% 概率将物品当前价值翻倍;失败则直接销毁该物品。成功撤离可返还被下注的物品。赌局结果:绿色回 50HP,红色受到 100 伤害,黑色直接死亡,白色完全回血并且本局临时获得 5 级生命加成;黄色维持原版效果 受损贵重物品以受损后的价值参与翻倍。

系统会播报「头奖!」「爆仓!」「赌徒就绪」提示结果或返还物品;返还的物品可以再次参与赌博 获胜概率、获胜倍率、绿色回血量、红色伤害、白色临时生命等级 猎人 手持或装备的武器电池消耗降低至原版 75%。猎人击杀敌人后,有 0.01% 概率将掉落宝珠提升至 10 颗;

失败则有 10% 概率将正常宝珠掉落翻倍 仅猎人手持 / 装备的武器享受电池减免;原本掉落宝珠已经高于头奖数量时不会下调 电池消耗占比、双倍宝珠概率、头奖宝珠概率、头奖宝珠数量 恶臭者 每移动 1 米留下一团有毒铀雾;必须离开上一个生成点至少 1 米,才会生成下一团毒雾 毒雾可以伤害其他玩家,恶臭者自己踏入毒雾同样受伤;

默认禁止在卡车内部生成毒雾 触发距离、安全距离、卡车内生成开关 工程师 工程师手持受支持的效果类贵重物品时,抑制其触发效果 摄像机、丙烷罐、雪地摩托、手电筒、小丑玩偶、爱情药水不受影响;其余受抑制道具必须持续拿在手上才能维持压制效果 仅控制是否启用 戏法师 聊天框输入 decoy,在自身前方 2 米生成原版尖叫玩偶诱饵。

诱饵每 2 秒吸引 30 米范围内敌人,持续 15 秒 戏法师必须存活且不在卡车内;诱饵无法被抓取、破坏、上交;已经锁定目标的敌人可能继续原有行动;成功放置诱饵后有 45 秒冷却 诱饵持续时长、冷却时间、吸引半径、脉冲间隔、放置距离 机械师 直接手持受损贵重物品时,每秒修复物品原始售价的 1%;

单关修复上限为原始价值的 50% 完全修好、非贵重物品不会触发;多件手持物品共享修复速率与单关上限;只恢复售卖价值,外观破损可能依旧保留 每秒修复百分比、单关总修复上限 电工 直接手持未激活的可充电道具时,每秒恢复 5% 电池;单关充电上限 100% 正在工作、电量已满、不可充电物品无效;

多件手持道具共享充能速率与单关上限 每秒充能百分比、单关总充能上限 典狱长 典狱长使用武器、手雷、手持伤害道具造成的敌人眩晕时间额外增加 3 秒 攻击本身必须原本就具备眩晕效果 额外眩晕时长 忍者 消除忍者自身脚步声、落地声响、语音聊天、文本转语音播报带来的敌人调查触发,包含猎魔人的声音搜寻。

默认情况下敌人视觉发现忍者耗时翻倍 不会规避接触、近距离触发的侦测;武器、贵重物品、撞击、爆炸、环境伤害以及其他独立声源依旧保持原版行为 敌人视觉识别耗时倍率 处刑者 攻击已经处于眩晕状态的敌人时,直接攻击伤害翻倍 触发眩晕的那一次攻击不享受加成;

纯物理碰撞伤害不受倍率影响 眩晕敌人伤害倍率 默认基础设置:生命等级 1,其余所有受管控升级基础等级均为 0。角色专属升级为 绝对目标数值,并非在基础之上叠加加成 。角色失效后模组恢复配置的基础等级;没有被角色覆盖的升级保持基础等级不变。等级仅在角色分配、会话状态变更(角色切换、玩家重连、关卡切换)时更新,不会持续轮询监控。

追踪者固定地图玩家计数等级 1,没有角色等级参数。投掷升级不受模组管控。国王没有强度可调参数。通知与界面 关卡开局,每名玩家分配到的角色名称会通过原版聊天与文本转语音播报。模组强制触发的播报语音 不会吸引敌人 ;麦克风输入与其他游戏音效维持原版逻辑(忍者能力除外)。

安装模组的玩家,默认左下角会出现单列「角色」HUD。本机角色固定置顶,其余玩家角色每 5 秒轮播,每页最多 7 名其他玩家。退出菜单右下角新增「角色」按钮,打开角色页面。左侧可以切换查看 当前角色 与 角色说明手册 ;页面默认打开当前角色列表。

0.4.4(模组4.3.2) 阻止【影响力者】与【狂战士】的属性缩放效果将升级等级压低至角色职业初始等级以下。注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

玩家动力平台推荐

R.E.P.O.热门mod整合>>>[点击进入]

如果你是一名R.E.P.O.的忠实玩家,那么玩家动力平台绝对值得你关注。这里不仅有像本MOD这样精彩的内容,还有许多其他玩家精心制作的MOD资源。无论你是想要改善游戏画质、增加新的游戏机制,还是单纯想为角色换上新造型,玩家动力都能为你提供丰富的选择。

平台界面简洁友好,MOD下载便捷,是广大游戏玩家获取MOD资源的首选之地。

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
相关攻略相关资讯
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu
wu