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​【试玩】ARPG《破界:界限终零》测试版抢先体验心得 元素攻击将可触发特殊效果

来源:网络 寻冬 26-06-11 16:21:35

曾开发《黑色五叶草 M 魔法帝之道》的研发团队 VIC GAME STUDIOS 延续了过去在动漫风格手机游戏上的成功经验,为玩家带来新动作角色扮演游戏《破界:界限终零》,并于今(11)日起在 Steam 与手机双平台展开序幕测试。本篇报道将以序幕测试专用版本内容,带领玩家了解游戏战斗特色。

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战斗系统

《破界:界限终零》是由 NC 发行、VIC GAME STUDIOS 开发的二次元动作 RPG 新作,将为玩家带来如欣赏动画般的演出、扎实的故事线以及快节奏战斗等特色体验。本作的战斗系统采用了目前比较常见的三人队伍制,玩家可以自由切换操控场上角色。

每个角色共有普通攻击、普通技能、元素技能、终极技、支援技能、被动技七种技能决定战斗方式。施放技能需要消耗血量下方的能量,普通技能消耗两格,元素技能消耗三格。

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施放技能后马上切换角色,角色会在招式结束后才下场,可做到同时处于场上。

玩家除了攻击敌人能恢复能量外,敌人在攻击时会出现黄光、红光两种提示。面对黄光攻击,在被打中前一瞬间按下普通技能键就能格挡;面对红光攻击则需要进行回避,两者都能恢复大量能量。

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而元素攻击主要是能触发元素反应,施放之后切换到其他角色,根据每个角色的元素,就能触发伤害、控制、削弱等不同效果。

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面对部分“突袭”副本里的 BOSS 时,能针对 BOSS 的各个部位集中攻击进行部位破坏,削减 BOSS 能力以及限制 BOSS 的攻击手段。

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与强大敌人战斗时,会额外解锁“织鲸之枪”,需要玩家施放终极技充能。发射后主要是能直接清空 BOSS 的韧性条,创造大量爆发输出时间。

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玩法介绍

在玩法上,本作品采用的是箱庭式地图,野外的敌人会采用暗雷的形式触发,不过打倒敌人后掉落的材料与经验都比较少,要想有效率地提升队伍战力还是建议通过各个副本。

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养成系统方面,各角色有着不同元素、种族、职业,有着各自的战斗风格,玩家可以通过刷对应的副本,获取等级、技能、装备等养成材料;不过需要消耗“公会物资”,基本上就是每日体力的概念。

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目前游戏在每日玩法方面还是比较常见,每天也可以接到日常委托,通过完成委托提高每日活跃度,换取更多抽卡资源。

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体验心得

作为一款动漫风格的 ARPG,相信玩家对于主线剧情以及相关演出是比较看重的。本作品在剧情上走了比较传统的日式王道路线,不过根据官方的事前 PV 来看,提到了“这不是拯救世界,而是自我拯救的故事”,或许可以期待后续能有精彩的剧情展开。

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游戏性方面,目前体验下来战斗的手感相当不错,除了打击感,格挡、回避的手感也很优秀,美中不足的是当敌人一多或特效较多的时候,攻击的提示光很容易看漏。

值得一提的是,游戏中的剧情与对话都能跳过,对于只想畅快战斗的玩家来说算是相当方便,仍然能通过剧情大纲了解故事走向。

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官方表示,本作品还在调整改善阶段,希望能通过本次测试收集到更多宝贵的意见,提高游戏完成度,有兴趣的玩家也可以期待一下正式推出后的品质。

《破界:界限终零》序幕测试今日登场。

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