原神洛恩技能怎么样 原神洛恩技能解析

来源: 未知 gushan 26-06-18 14:58:25

洛恩的技能体系围绕「争胜」和「欢悦」两个资源系统展开。欢悦是发动特殊战技的门票,争胜是伤害倍率的放大器。普攻升级没有用,冰伤普攻和重击的倍率在元素战技里。下面逐个拆解洛恩的技能机制。

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原神洛恩普通攻击

洛恩的常规普攻是西风枪术·破誓,至多五段连续攻击。但实战中不需要升级这个技能,因为驰轮车形态下的冰伤普攻和重击倍率在元素战技内。重击段数较多且有突进效果,可在普攻后衔接重击,如AZ、3AZ、4AZ手法能显著提高输出。第5段普攻前摇大不推荐,轻度玩家无脑普攻也行。

原神洛恩元素战技

元素战技是洛恩的核心输出技能,进入驰轮车形态后普攻、重击全部转为冰元素伤害。弱冰伤害,遵循常规附着规则,普攻、重击、特殊战技的附着相互独立。冰伤普攻命中敌人产出1颗冰元素微粒,共用2秒产球CD。招式索敌效果好,敌人距离较远时能快速突进。

特殊战技需要100点欢悦才能发动,消耗争胜提升伤害,每点争胜在原伤害基础上提高0.4%,独立乘区。战技期间施放大招能延长1.65秒战技持续时间。

原神洛恩欢悦系统

欢悦是发动特殊战技的资源,只有洛恩的冰伤普攻、重击命中敌人才能获得,每0.1秒至多获得一次,每次17点,满100点可发动特殊战技。施放3次特殊战技后该次战技内不再获取欢悦,但不影响继续获取争胜。6命效果下欢悦回满可紧接着再施放一次满争胜的特殊战技。

原神洛恩争胜系统

争胜是提高特殊战技和大招伤害的资源。战技期间队友单次攻击造成伤害才能触发,命中护盾、免疫伤害的敌人无法触发。每消耗1点争胜在原伤害基础上提高0.4%,独立乘区,不随等级改变。争胜上限100点,天赋1额外给60点争胜,队友单次伤害超过洛恩基础攻击力10倍得20点、30倍额外得60点。

争胜获取间隔只有0.1秒内置CD,只要后台队友伤害超过1万、3万就能稳定获取。欢悦与争胜互相独立,欢悦施放3次特殊战技后无法再获取,但不影响继续获取争胜。尽量在高争胜值时施放特殊战技或大招。

原神洛恩元素爆发

元素爆发造成弱冰伤害,遵循常规附着规则。战技期间施放能延长1.65秒战技持续时间。能消耗争胜提升伤害,每点争胜在原伤害基础上提高0.4%,与特殊战技一致。大招可视作倍率更高、消耗能量、不耗欢悦的特殊战技,只要能量满了争胜值较高就能穿插施放。4命大招必定获得满争胜倍率,充能堆130%+可体验一轮一大。

原神洛恩固有天赋

天赋1:队友单次伤害不低于洛恩基础攻击力30倍时额外获得60点争胜,加上原来的20点共80点,30倍档位单次即可获得80点争胜。天赋2:加成在角色面板上。天赋3:属于增伤加成,与元素伤害加成相加计算。天赋4:比较的是洛恩的原战技等级,即+1级前的战技等级。

原神洛恩命座提升

1命争胜上限从100升至300点,特殊战技大招倍率提升来到2.2倍,争胜获取效率大幅提升,几乎每次特殊战技大招施放时都是满争胜。2命额外冰伤为独立弱冰附着,提高队友精通面向火融化队。4命大招必定获得满争胜倍率,充能堆130%+可一轮一大。6命特殊战技大招获得175%暴伤加成,每轮战技可打至多5次特殊战技。

原神洛恩技能总结

洛恩的技能体系核心是欢悦叠满100点发动特殊战技、争胜叠满后爆发伤害翻倍的循环。队友后台输出越强争胜叠得越快,洛恩的输出上限越高。抽取顺序:0命后先考虑1命提升争胜上限和获取效率,再补杜林配置,再考虑洛恩2命和6命。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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