由宇峻奥汀发行的策略新作《三国群英传:策定九州》,官方今日进一步揭露本作的核心玩法“真实巷战攻坚”。官方表示,这项系统将打破SLG长久以来“城门一破即战斗结束”的框架,让攻城战演变成一场立体的、具备战术深度的巷弄争夺战。

不只是拆城皮!SLG首创:真实进入城内开战
本作攻城战分为“城外对垒”与“城内巷战”两大阶段。当玩家击退守军、突破城门后,战场视角随即转入城市内部。不再只是看战报,而是要实打实地指挥部队在曲折的巷弄、街道与节点中推进。攻城方必须一路向主殿推进,同时提防守城玩家在要冲设伏,这让攻城战不再只是数值压制,而是真正考验指挥官的即时反应。
三大兵种,各展所长——从城头到巷弄的立体战术
在巷战环境中,地形对兵种的影响将发挥到极致,玩家必须利用“无格子自由移动”的特性来进行微操:
弓兵:城头居高,俯射如雨,守城方可抢占城墙高点,利用制高优势实施远程连射;攻方则必须灵活运用视野死角迂回前进,或派遣精锐部队强攻城头。若无法有效处理高处火力,入城部队将面临灭顶之灾。
盾兵:窄巷扼守,一夫当关,狭窄的巷弄是盾兵发挥的最佳场地。守城方能利用盾兵封锁交通要道,阻断大军齐推;攻方则需展现“多线微操”,同步发动多路牵制以分散盾墙注意力,寻找破绽进行突破。
骑兵:穿城奇袭,迂回制胜,骑兵的高机动性在巷战中将转化为“奇袭”优势。攻方可指挥骑兵从小路直抵主殿发动斩首行动;守城方骑兵则充当“机动救火队”,随时支援告急防线。多变的战略路线,让巷战充满了“反转”的可能性。


攻守攻坚博弈:截断援军与“瓮中捉鳖”的心理战
巷战系统赋予了攻守双方截然不同的胜利路径。对攻城方而言,进城后若一路强攻必然受阻,高明的指挥官会分兵掌控城内要冲,切断守城方盟友的援军路线,考验极致的“即时多线指挥能力”。对守城方而言,即便城门被破也绝非大势已去。利用建筑物与巷道形成纵深防线,搭配援军反包围,极大几率上演精彩的“反杀”戏码。


公平竞技不氪金:胜负取决于大脑,而非VIP等级
官方表示,《三国群英传:策定九州》坚持“不卖资源、不卖加速、不卖VIP、不卖数值”的运营理念。这确保了每一场巷战的胜负,都回归到战术与指挥的纯粹博弈,即使是白板武将带领的部队,只要运用地形得当,同样能反制高战力部队。此外,自动攻城预约与宵禁系统,让玩家不再需要“爆肝”守城,能以最舒适的节奏投身三国争霸。
品鉴试玩持续中:创建账号领十连抽,达标再送限定称谓
《三国群英传:策定九州》品鉴试玩持续进行中,现在试玩创角即领“聚义令 ×10”,若试玩期间主城达15级,开服后官方将加码发放限定荣耀称谓【品鉴群英】。

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