韩国Hound13公司打造的《龙之剑》日前公布将更名为《龙之剑:觉醒》,并将以免内购的买断制形式在Steam平台推出。对此,原《龙之剑》的发行商网禅(Webzen)宣布,已就开发商自行发行《龙之剑:觉醒》的行为向法院提出了禁止发行的假处分申请。

《龙之剑》是一款由韩国Hound13开发的开放世界动作角色扮演游戏。Hound13是由前《龙之谷》制作人朴正植与《地城之光》核心制作人员于2014年创立的团队。游戏强调在高自由度的开放世界中,玩家可以体验以连击动作为基础的华丽战斗。它采用卡通渲染风格,画面明亮,操作简捷,战斗系统允许玩家根据熟练度来组合角色与攻击方式,享受连击快感。
《龙之剑》由网禅代理发行,并于1月21日上市。此后,Hound13指控网禅在游戏上市后未支付最低保证金的尾款,并宣布终止与网禅的发行合约,引发双方争议。虽然网禅后续支付了相关余款,并将游戏恢复正常运营,但双方似乎并未达成共识,导致目前《龙之剑》虽仍可游玩,却没有任何重大内容更新。
随后,Hound13于4月中旬宣布,《龙之剑》将更名为《龙之剑:觉醒》,计划于7月以免内购的买断制形式在Steam发行。然而,网禅昨日在《龙之剑》官网发布公告称,开发商准备在Steam上架游戏的行为,是在未与网禅达成任何事前协议情况下的单方面独断行为。
网禅表示,开发方在不具备合法发行权的情况下擅自筹备Steam服务,未来可能在保护国内外玩家权益与损害赔偿方面引发进一步混乱。为预防可能发生的玩家权益受损,网禅在提起相关诉讼以明确自身发行权效力的同时,也已针对开发商的自行发行行为,向法院申请了禁止发行的假处分。
网禅称,他们担心若法院后续判决需中断开发商的Steam服务,可能会引发退款问题等进一步的玩家损失。他们将依照法律程序解决此争端,并致力于维持稳定的游戏服务环境。

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