喵喵的结合通用随机事件有哪些 喵喵的结合通用随机事件一览(2)

来源: 喵喵的结合吧 mooon 26-03-13 14:15:30

11. AMegaHugePoop(巨型粪便)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性

好结果 - Common(普通):

获得25金币(gain_coins 25)

好结果 - Rare(稀有):

获得50金币(gain_coins 50)

坏结果 - Common(普通):

获得臭气熏天(Stinky)疾病

获得粪便兜帽诅咒版(FecalHood_Cursed)寄生虫

坏结果 - Rare(稀有):

获得臭气熏天(Stinky)疾病

获得粪便兜帽诅咒版(FecalHood_Cursed)寄生虫

获得粪便项链诅咒版(FecalNecklace_Cursed)寄生虫

eat(食用)选项 - 体质(con)属性

好结果 - Common(普通):

获得排泄癖(Scatological)疾病

获得附魔粪便(EnchantingPoop)物品

好结果 - Rare(稀有):

获得排泄癖(Scatological)疾病

获得附魔粪便(EnchantingPoop)物品

永久体质+2(permanent_stats {con 2})

坏结果 - Common(普通):

造成体质(con)受伤(injury con)

获得失禁(Incontinence)疾病

坏结果 - Rare(稀有):

获得易燃气体(ExplosiveGas)疾病

examine(检查)选项 - 智力(int)属性

好结果 - Common(普通):

从粪便物品池(poop_items)获得物品(get_item_from_pool)

从章节普通池(chapter_common)获得限制为饰品(trinket)的物品

好结果 - Rare(稀有):

从章节普通池(chapter_common)获得限制为饰品(trinket)的物品

从章节池(chapter)获得限制为饰品(trinket)的物品

从章节稀有池(chapter_rare)获得限制为饰品(trinket)的物品

坏结果 - Common(普通):

获得臭气熏天(Stinky)疾病

获得粪便面具诅咒版(FecalMask_Cursed)寄生虫

坏结果 - Rare(稀有):

获得臭气熏天(Stinky)疾病

获得粪便面具诅咒版(FecalMask_Cursed)寄生虫

获得粪便项链诅咒版(FecalNecklace_Cursed)寄生虫

12. MummifiedCorpse(木乃伊尸体)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性

好结果 - Common(普通):

下一场战斗获得临时力量增益(TempStrengthUp 1)状态

好结果 - Rare(稀有):

永久力量+1(permanent_stats {str 1})

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗获得眩晕(Stun 1)状态

坏结果 - Rare(稀有):

从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)

examine(检查)选项 - 智力(int)属性

好结果 - Common(普通):

无效果(获得Boss信息)

好结果 - Rare(稀有):

进行"events/chupacabra.lvl"战斗(battle)

坏结果 - Common(普通):

自身受到2点伤害(self_damage 2)

坏结果 - Rare(稀有):

进行"events/chupacabra.lvl"伏击战斗(ambush)

loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性

好结果 - Common(普通):

从死猫装备池(deadcat_equipment)获得物品(get_item_from_pool)

好结果 - Rare(稀有):

从章节稀有池(chapter_rare)获得限制为饰品(trinket)的物品

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗获得恐惧(Fear 3)状态

坏结果 - Rare(稀有):

获得焦虑症(Anxiety)疾病

13. Fetus(胎儿)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性

好结果 - Common(普通):

全队100%恢复生命值(party_heal 100%)

好结果 - Rare(稀有):

永久体质+1(permanent_stats {con 1})

下一场战斗获得生命回复增益(HealthRegenUp 1)状态

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗中毒2回合(self_status_next_fight {Poison 2})

坏结果 - Rare(稀有):

从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)

charm(魅惑)选项 - 魅力(cha)属性

好结果 - Common(普通):

获得魅惑粉红鼠(CharmedPinky)伙伴(gain_familiar)

好结果 - Rare(稀有):

获得3个魅惑粉红鼠(CharmedPinky)伙伴(gain_familiar CharmedPinky ×3)

坏结果 - Common(普通):

受到2点伤害(damage 2)

坏结果 - Rare(稀有):

从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)

ignore(忽略)选项 - 无属性要求

好结果 - Common(普通):

无效果,播放离开动画(play_animation resultLeave 0)

坏结果 - Common(普通):

播放离开动画(play_animation resultLeave 0)

下一场战斗先攻值-99(AddInitiative -99)

14. BloodStain(血迹)事件lick(舔舐)选项 - 体质(con)属性(非future/theend章节)

好结果 - Common(普通):

恢复1点生命值(heal 1)

好结果 - Rare(稀有):

获得猩红面具诅咒版(CrimsonMask_Cursed)寄生虫

坏结果 - Common(普通):

自身受到1点伤害(self_damage 1)

坏结果 - Rare(稀有):

从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)

lick_alt(舔舐)选项 - 体质(con)属性(future/theend章节)

好结果 - Common(普通):

永久体质+1(permanent_stats {con 1})

好结果 - Rare(稀有):

升级随机被动技能(upgrade_passive random)

坏结果 - Common(普通):

永久体质-1(permanent_stats {con -1})

坏结果 - Rare(稀有):

从寄生虫池(parasites)获得2个寄生虫(get_parasite_from_pool parasites ×2)

leave(离开)选项 - 无属性要求

好结果 - Common(普通):

无效果,播放离开动画(play_animation resultLeave 0)

15. RottenMeat(腐肉)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性

好结果 - Common(普通):

恢复5点生命值(heal 5)

好结果 - Rare(稀有):

学会毒刺(PoisonTips)被动技能(learn_passive)

坏结果 - Common(普通):

自身受到5点伤害(self_damage 5)

坏结果 - Rare(稀有):

永久体质-1(permanent_stats {con -1})

学会呕吐球(BarfBall)技能(learn_ability)

examine(检查)选项 - 智力(int)属性

好结果 - Common(普通):

获得1-5点食物(gain_food 1 5)

好结果 - Rare(稀有):

获得充能蛆虫伙伴(FamiliarChargeyMaggot)(gain_familiar)

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗生成2个蛆虫(2 Maggot)在猫咪(cats)阵营(spawn_unit_next_fight)

坏结果 - Rare(稀有):

从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)

loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性

好结果 - Common(普通):

随机池选择:

从骨制武器池(bone_weapons)获得物品

获得1-5点食物(gain_food 1 5)

好结果 - Rare(稀有):

获得腐肉(RottenMeat)物品

坏结果 - Common(普通):

全队受到2-6点伤害(party_damage 2 6)

坏结果 - Rare(稀有):

获得松散的肉(LooseMeat)疾病

16. OminousSign(不祥标志)事件destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性

好结果 - Common(普通):

下一场战斗获得神圣护盾(DivineShield 2)状态

好结果 - Rare(稀有):

学会祝福(Blessed)被动技能(learn_passive)

坏结果 - Common(普通):

立即触发发生事件(event_now_same_cat Happening)(同一猫咪)

坏结果 - Rare(稀有):

造成诅咒受伤(injury cursed)

examine(检查)选项 - 智力(int)属性

好结果 - Common(普通):

接下来1场战斗获得盟友伏击(ally_ambush_next_fights 1)

好结果 - Rare(稀有):

从死灵法师(Necromancer)技能池学习技能(learn_ability_from_pool)

坏结果 - Common(普通):

接下来1场基础战斗变为伏击战(ambush_next_basic_fights 1)

坏结果 - Rare(稀有):

下一场战斗获得恐惧(Fear 3)状态

loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性

好结果 - Common(普通):

从老鼠饰品池(rat_trinkets)获得物品(get_item_from_pool)

好结果 - Rare(稀有):

获得诅咒火柴人(CursedStickman)物品

坏结果 - Common(普通):

永久幸运-1(permanent_stats {lck -1})

坏结果 - Rare(稀有):

获得诅咒火柴人(CursedStickman)寄生虫

从精神病(Psychosis),受影响(Touched),无灵魂(Soulless)池随机获得疾病

17. StrangeFlowers(奇异花朵)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性

好结果 - Common(普通):

获得并装备猫薄荷(Catnip)物品(get_and_equip_item)

好结果 - Rare(稀有):

永久智力+1(permanent_stats {int 1})

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗获得混乱(Confusion 2)状态

坏结果 - Rare(稀有):

从精神病(Psychosis),异食癖(Pica),素食主义(Vegan)池随机获得疾病

destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性

好结果 - Common(普通):

获得大份猫薄荷(CatnipBig)物品

好结果 - Rare(稀有):

获得奇异大理石(StrangeMarble)物品

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗立即触发花卉事件睡眠(FlowerEventSleep)技能

坏结果 - Rare(稀有):

造成速度(spd)受伤(断腿)

下一场战斗流血1回合(self_status_next_fight {Bleed 1})

loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性

好结果 - Common(普通):

获得种子炸弹(SeedBombs)物品

好结果 - Rare(稀有):

获得草袋(BagOfGrass)物品

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗睡眠2回合(self_status_next_fight {Sleep 2})

坏结果 - Rare(稀有):

获得嗜睡症(Narcolepsy)疾病

18. Mushroom(蘑菇)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性

好结果 - Common(普通):

下一场战斗获得智力增益(IntelligenceUp 3)状态

好结果 - Rare(稀有):

永久智力+1(permanent_stats {int 1})

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗获得智力减益(IntelligenceUp -3)状态

坏结果 - Rare(稀有):

从进食障碍(EatingDisorder),异食癖(Pica)池随机获得疾病

loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性

好结果 - Common(普通):

从蘑菇(Mushrooms),紫色蘑菇(PurpleMushroom),黑色蘑菇(BlackMushroom)池获得物品

好结果 - Rare(稀有):

从斑点蘑菇(SpottedMushroom),红色蘑菇(RedMushroom)池获得物品

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗获得混乱(Confusion 4)状态

坏结果 - Rare(稀有):

获得偏执症(Paranoia)疾病

examine(检查)选项 - 智力(int)属性

好结果 - Common(普通):

随机池选择从骨制护甲(bone_armor)或猫咪护甲(cat_armor)池获得物品

好结果 - Rare(稀有):

从腐烂护甲(rotten_armor)物品池获得物品

坏结果 - Common(普通):

自身受到3-8点伤害(self_damage 3 8)

下一场战斗获得恐惧(Fear 1)状态

坏结果 - Rare(稀有):

获得坏死(Necrosis)疾病

19. SmellyBag(恶臭袋)事件examine(检查)选项 - 智力(int)属性

好结果 - Common(普通):

从消耗品池(consumables)获得物品(get_item_from_pool)

好结果 - Rare(稀有):

从章节普通池(chapter_common)获得3-4个限制为武器(weapon) 消耗品(consumables) 护甲(armor)的物品

坏结果 - Common(普通):

受到2-4点伤害(damage 2 4)

坏结果 - Rare(稀有):

从寄生虫池(parasites)获得寄生虫(get_parasite_from_pool)

destroy(摧毁)选项 - 力量(str)属性

好结果 - Common(普通):

从消耗品池(consumables)获得物品(get_item_from_pool)

好结果 - Rare(稀有):

从章节普通池(chapter_common)获得3-4个限制为武器(weapon) 消耗品(consumables) 护甲(armor)的物品

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗生成鱼饵袋(ChumBag)单位(spawn_unit_next_fight)

坏结果 - Rare(稀有):

造成魅力(cha)受伤

loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性

好结果 - Common(普通):

从消耗品池(consumables)获得物品(get_item_from_pool)

好结果 - Rare(稀有):

从章节普通池(chapter_common)获得3-4个限制为武器(weapon) 消耗品(consumables) 护甲(armor)的物品

坏结果 - Common(普通):

从污泥护甲(sludge_armor)寄生虫池获得寄生虫(get_parasite_from_pool)

坏结果 - Rare(稀有):

获得腐烂堆(PutridPile)寄生虫

20. ASmallPileOfStones(小石堆)事件eat(食用)选项 - 体质(con)属性

好结果 - Common(普通):

恢复1点生命值(heal 1)

好结果 - Rare(稀有):

永久力量+1(permanent_stats {str 1})

坏结果 - Common(普通):

受到1点伤害(damage 1)

永久力量-1(permanent_stats {str -1})

坏结果 - Rare(稀有):

造成魅力(cha)受伤(断颚)

loot(搜刮)选项 - 敏捷(dex)属性

好结果 - Common(普通):

获得石头(Rocks)物品

好结果 - Rare(稀有):

获得2个石头(Rocks)物品

从岩石物品池(rock_items)获得2个物品

坏结果 - Common(普通):

下一场战斗获得速度增益减益(SpeedUp -2)状态

坏结果 - Rare(稀有):

获得诅咒岩石(CursedRock)寄生虫

examine(检查)选项 - 智力(int)属性

好结果 - Common(普通):

获得3-7金币(gain_coins 3 7)

好结果 - Rare(稀有):

获得15-30金币(gain_coins 15 30)

坏结果 - Common(普通):

接下来1场基础战斗变为伏击战(ambush_next_basic_fights 1)

坏结果 - Rare(稀有):

获得化石化(Fossilized)疾病

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艾尔登法环艾尔登法环艾尔登法环艾尔登法环艾尔登法环

游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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