杀戮尖塔2游戏机制汇总介绍 杀戮尖塔2游戏机制介绍一览

来源: 网络 网络 26-03-18 14:50:16

本文深入解析《杀戮尖塔 2》的核心游戏机制,涵盖生命值管理、格挡系统以及亡灵契约师专属仆从奥斯提的伤害承担原理。文章详细阐述了金币的获取与消费途径、基础能量系统与储君辉星机制的区别,以及战斗回合中玩家与敌人的意图交互逻辑。此外,还对卡牌在抽牌堆、手牌、弃牌堆与消耗堆之间的流转规则进行了说明,并介绍了游戏进程中的房间节点类型与楼层分布。掌握这些基础要素是玩家顺利通关、制定策略的关键所在。

游戏《杀戮尖塔 2》核心机制概述

在《杀戮尖塔 2》中,核心机制围绕生命值管理展开。生命主要通过格挡(回合结束时清空)或亡灵契约师的仆从奥斯提来承担伤害。玩家每回合拥有 3 点能量用于打出卡牌,卡牌分为抽牌堆、手牌、弃牌堆和消耗堆,当抽牌堆抽空后会洗混弃牌堆。游戏进程以房间节点推进,金币则主要用于商店交易。

杀戮尖塔 2 基本机制介绍

进行本游戏的基本要素包含以下内容,理解这些规则是生存的基础。

生命值:代表玩家当前的血量。若生命值降低至 0 或以下,则玩家死亡,终止对局并进行分数结算,本局游戏判定为失败。

在游戏中,由于主动回复生命值的成本一般较高,通常使用格挡或亡灵契约师的仆从奥斯提来替代承担主要伤害。

格挡由于其较为低廉的生产成本,通常是玩家保证生存的主要手段。一般来说,一个单位会在回合开始时清空此前的格挡,与此同时,包括但不限于壁垒、残影、坚固钳子和地道虫特性埋地等的几个途径可以部分豁免这一机制。

奥斯提是可玩角色亡灵契约师的独特机制,详情请通过超链接访问其自身词条或直接点击这里。

在多人游戏中,每个玩家的生命值是互相独立的,但死亡玩家能够在幸存的玩家胜利后以 1 点生命值复活。

在考虑实用性的前提下,扣减生命的效果一般分为两类:

(造成/受到)伤害:这一类效果能够被格挡抵消,也会被奥斯提优先承受。

失去生命:这一类效果无视格挡和奥斯提,会直接扣减玩家的生命值。

值得注意的是,失去生命既代表在某次操作中,因为卡牌而扣减生命值,如霉运、呼唤、悔恨和战士的若干烧血卡牌。同时也代表因为攻击或者主动损失而受伤损失生命值的情况,如狱火、鬼祟珊瑚群特性硬化外壳中的类似字样。

除此以外,缓冲中的生命值损伤,外骨骼虫特性难以杀灭和无实体的伤害和生命减少效果对以上两种情况均生效。

金币:游戏中的通用货币。

金币主要用于在商店中购买卡牌、遗物、药水与卡牌移除服务。

战斗会收获金币,部分事件也会使你获得或失去金币。

普通敌人、精英敌人与 Boss 掉落的金币数递增。

卡牌王国资产和贪婪之手可以通过在战斗中打出来获得金币,事件传说是真的的特有卡牌藏宝图能够在你进入下一阶段的固有宝箱房时提供 600 金币,而事件水晶球的特有卡牌债务则会在战斗中扣减你的金币,遗物圆顶礼帽、紫水晶茄子会使你按比例额外获得金币。

能量:玩家当前的能量。打出卡牌需要能量。一般来说,角色具有 3 点基础的能量上限,且能量会在回合开始时清空,并补充至这一上限。

储君的辉星机制在各方面上都与能量本身相似,同时也不会在打出免费卡牌时被消耗,在游玩储君时,其一般被视作与能量地位大体相似的资源。

不过辉星在回合结束时不会自然消失,这一点与能量的区别较为显著。

游戏回合:一般情况下,玩家与敌人交替进行回合,第一个回合总是玩家的。

敌人会在它们的回合中执行它们的意图,如果存在多个敌人,它们会按从左到右的顺序执行自己的意图。

在你的回合中,你可以在敌人形象上方或将鼠标悬停在敌人身上来查看它们下一次的意图。

敌人具有什么样的意图可能是固定的,也可能是在一定范围内随机的。关于具体某个敌人的行为模式,参见对应页面。

卡牌

在一场战斗中,卡牌可能会处于四个位置:抽牌堆、手牌、弃牌堆、消耗堆。

在战斗开始时,你牌组中的所有卡牌会被以随机顺序放入你的抽牌堆中。

注意:当你进入抽牌堆界面时,你看到的卡牌的顺序不是它们在抽牌堆中的实际顺序。

在你的回合开始时,你抽五张牌,抽牌指将抽牌堆顶部的若干张牌依次移动到手牌中。

一般情况下,你只能打出手牌中的牌。一些效果可以让你额外进行抽牌。

在你打出一张卡牌后,它通常会被放入弃牌堆。

在你的回合结束时,你的所有手牌将会被放入弃牌堆。

一些效果可以让你弃牌,弃牌指将手牌中的牌放入弃牌堆而不打出它们。

在你抽牌时,如果抽牌堆中没有牌,弃牌堆中的牌将会被以随机顺序放入抽牌堆,然后抽牌。

如果此时弃牌堆中也没有牌,抽牌效果无效。

带有消耗的牌在打出后会被放入消耗堆而不是弃牌堆。

一些效果可以让你把牌消耗,被消耗的牌同样会进入消耗堆。

类型为能力的牌在打出后不会出现在任何区域,即在本场战斗内从游戏中移除。

房间:玩家在游戏进程中前进时进入的节点,游戏内分别称为未知、商人、宝箱、休息、敌人,精英和 Boss。

新的阶段会比上个阶段少一个楼层。每个阶段必定有一个偏中间的楼层,其房间均为宝箱;最后节点前的楼层,其房间均为休息;而最后节点必定是 Boss。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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