掘梦网旗下代理的 MMORPG《灵境杀戮 Black》即将于 3 月 4 日正式上市。官方今日公开韩国原厂开发总导演金龙吉专访内容,从第一线开发视角带领玩家了解本作的开发理念、职业设计、副本规划及未来更新方向。

【主打危险与冲突的硬派PVP】
《灵境杀戮 Black》是一款主打“危险”与“冲突”的黑暗系 MMORPG,玩家可从战士、射手、法师、斗士四大职业中择一培养。游戏结合丰富 PVP 对战与 PVE 副本挑战,并拥有独特的“耻辱系统”,让每一场战役都隐藏风险,胜利者获得荣耀,失败者承受屈辱,唯有强者才能称王。

【革新画面与合成保底机制】
开发总导演表示,新作在保留前作游戏性的同时,更着重于华丽的画面表现与操作便利性,导入了更精细的即时光影效果并全面优化 UI/UX。游戏内的“合成系统”允许玩家将同等级卡片合成更高稀有度,并设有保底机制,在合成一定次数后必定能获得回馈,以此减少玩家因概率产生的挫折感。

【副本设计与耻辱系统初衷】
副本被设计为战斗与经济循环的起点,分为以成长为核心的“一般副本”、强调稀有性与风险的“刷装型副本”以及结合 PVP 的“PVP复合型副本”,旨在促进玩家间交易与竞争。最具特色的“耻辱系统”设计初衷,是为了在硬派 PVP 中让胜利者获得明确回报,同时让失败者承担惩罚,从而激发玩家再次成长与挑战的动机。
【未来更新与在地化内容】
台港澳版本未来更新将以韩版已更新内容为基础,并依据本地环境进行平衡调整。在地化内容方面,官方已准备 WBC 棒球主题灵魂体与宠物等独家内容。开发总导演强调,游戏并非以课金为导向,而是致力于打造休闲玩家也能享受的环境,并优先保护玩家资产价值,提供长期稳定的服务。
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