对于选择扮演黑暗冲动起源的《博德之门3》玩家而言,获得强大的杀戮形态往往意味着必须做出残酷的、不可逆转的剧情牺牲。这款“无负罪杀戮形态MOD”提供了一条充满挑战但道德负担更轻的替代路径。它允许你的角色通过精心策划的谎言和高超的欺骗技巧,来蒙蔽邪魔斯凯勒塔斯·费尔,让他相信你已完成了血腥的杀戮,从而在双手不沾珍视之人鲜血的情况下,解锁那禁忌的力量。

游戏介绍
《博德之门3》是由拉瑞安工作室开发的、荣获年度游戏大奖的史诗级角色扮演游戏。它基于龙与地下城第五版规则,以其极高的自由度、深度的剧情选择和电影化的叙事体验著称。游戏中,玩家可以创建或选择一位拥有独特背景的起源角色进行冒险,其中“黑暗冲动”是一个内置的、与主线剧情紧密交织的黑暗起源。选择此起源的角色内心潜藏着一股难以抑制的杀戮欲望,并会因此接触到邪魔斯凯勒塔斯·费尔。费尔会不断诱惑角色进行谋杀,并最终以一位重要同伴的生命为代价,赐予名为“杀戮形态”的强大变身能力。这一原版设计虽然极具戏剧张力,但也迫使玩家在力量与同伴情谊间做出艰难抉择。
MOD介绍
“无负罪杀戮形态MOD”正是为解决这一核心矛盾而设计,它为决心抵抗最黑暗冲动的玩家提供了一个依靠智慧与口才破局的机会。
核心机制:欺骗的艺术:该MOD的核心是在原版剧情的关键节点——即你在初次见到旅店守护者伊索贝尔并选择不杀她之后——插入了一段全新的、高风险的欺骗剧情。当斯凯勒塔斯·费尔当晚如常造访营地时,你将有机会向他撒谎,声称自己已经完成了谋杀。
严谨的达成条件:成功骗过一位邪魔绝非易事,MOD为此设计了一套严谨的流程:
关键对话:你需要在与费尔的对话中,连续做出四个特定的选项来编织你的谎言。
双重检定:在这四个关键选项中,有两个选项需要你成功通过对应的技能检定(可能是欺瞒、游说或威吓)。这是对你角色构建和运气的一次考验。
同伴配合:整个骗局需要你最珍视的那位同伴(通常是与你关系最亲密的队友)同意并配合你上演一出“假死”戏码。
高风险与高回报:
失败惩罚:如果在任何一个环节出错——选错对话、检定失败或同伴拒绝——骗局将立刻败露。后果可能是费尔识破诡计并愤怒离开,甚至可能导致你的同伴在混乱中真的丧生。
成功奖励:若一切顺利,费尔将被完全蒙蔽,并因此“奖励”你杀戮形态。你得以在保全重要同伴的前提下,获得这股强大的力量,实现真正的“无负罪”获取。






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