在2026台北国际电玩展期间,《棕色尘埃2》开发团队PD李浚熙、绘师色纸及事业部长金钟镐接受了巴哈姆特GNN的专访,分享了近期角色设计修改争议事件的心路历程,并透露了游戏未来的发展方向。

【角色设计争议事件回顾】
团队坦言,此前计划对角色设计进行的修改引发了玩家强烈不满。PD李浚熙表示:"我应该更严肃地看待这件事,在没有充分说明的情况下单方面传达修改决定是我的失误。"事业部长金钟镐补充道,最痛苦的是无法向玩家充分说明外部因素,只能先呈现令人失望的结果。绘师色纸也表示,作为实际执行修改的人,感到非常羞愧。

【未来运营方向调整】
团队宣布将采取"仅针对特定地区分离适用"的政策,同时正在准备自有PC版本,以避免受第三方平台审核限制。在美术风格方面,绘师色纸表示除了应对特定地区政策外,游戏的美术基调不会改变,但会对特定身体部位的呈现进行更明确的处理。剧情方面将引入外部作家合作,改善叙事流畅度,并减少CP内容,强化玩家与角色的互动。

【电玩展与玩家反馈】
事业部长金钟镐表示,此次电玩展让他感受到游戏品牌的成长,现场Coser自发性参与程度明显提升。团队也分享了来自玩家的反馈,PD李浚熙特别提到巴哈姆特社群"感觉被背叛"的反应让他感到非常抱歉。事业部长表示,2026年将回归初心,更注重现有玩家的游戏体验。
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