由Gravity Game Vision发行、JoyMaker共同开发的MMORPG《RO 仙境传说 3》近日接受巴哈姆特GNN独家专访,制作人YU首度深入解析游戏定位与开发理念。本作以"保留情感核心作为玩家与RO的连结"为宗旨,致力于打造陪伴玩家下一个20年的正统续作。

【开发理念与世界观】
制作人YU表示,《RO 仙境传说 3》定位明确为"下一代"正统续作,旨在延续初代RO陪伴玩家20年的精神。游戏世界观将引入新角色"布拉吉丝",带领玩家探索平行宇宙展开冒险。开发团队特别强调"互动"设计理念,从GVG、十人副本到百人副本都围绕玩家互动展开。

【赛季制与玩法创新】
游戏引入创新赛季制,每个赛季3-4个月将推出新职业流派与主题内容。制作人特别说明十人副本不追求输出强度,而是注重玩家与场景、Boss的互动体验。GVG"巅峰对决"削弱"一人攻城"概念,强调团队协作与战争临场感,玩家需操作炮台与巨型机甲协同作战。
【双平台与上市计划】
游戏以PC平台为主要开发基准,同时为满足全球市场需求将推出手机版本。制作人确认PC版在核心玩法体验上更具优势,2026年内游戏将正式上市。目前团队正积极与玩家共创,已有玩家建议被实际采纳至游戏设计中。
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