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荒野大镖客2写实物理布娃娃效果MOD推荐 荒野大镖客2更真实的布娃娃物理效果MOD介绍

来源:未知 mooon 26-01-20 09:13:39

本模组旨在深度优化《荒野大镖客2》中枪战环节的物理反馈真实性,着重调整NPC中弹后的布娃娃效果与行为逻辑。它显著减少了NPC无意义跌倒的频率,延长了中弹幸存者倒地挣扎的时间,并削弱了子弹的夸张冲击力,使得中弹反应更贴近真实物理。同时,模组确保NPC在倒地后仍保有生命反应,并为爆头等致命打击保留了瞬间倒地的爽快感,营造出更沉浸、更战术化的交火体验。

游戏介绍

《荒野大镖客:救赎2》以其无与伦比的开放世界细节和电影化叙事备受赞誉,其战斗系统也力求在爽快与真实间寻找平衡。原版游戏中,NPC中弹后的反应虽已相当丰富,但为了戏剧效果或游戏性,有时会出现过于频繁的踉跄跌倒、被子弹“推飞”或中弹后立刻捂伤站立等略显夸张的表现。对于追求极致沉浸感与物理模拟真实度的玩家而言,一套更严谨、更符合力学常识的中弹反应系统成为他们深度定制游戏体验的目标。

Mod介绍

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超写实物理布娃娃效果MOD通过对游戏物理参数的精细调整,实现了枪战反馈的全面升级。

核心调整内容:

减少无意义跌倒:NPC被非致命子弹击中时,不再轻易失去平衡倒地,而是更可能保持站立或踉跄,这要求玩家需要更精准的补枪或面对持续的反击威胁。

延长倒地状态:对于被击倒但未立即死亡的NPC,他们在地上挣扎、呻吟的时间被适当延长,增加了战场的残酷感与紧张氛围,也为玩家处理后续威胁提供了更真实的决策窗口。

合理化冲击力:大幅降低子弹的“击退”效果,NPC中弹后不会被轻易推离原位,这更符合真实物理,也让枪战中的站位与掩体利用更具战术意义。

精细化反应:站立时中弹的NPC“捂伤口”的动画触发概率降低,同时模组确保倒地的NPC只要生命值未归零,就仍会表现出痛苦和移动,增强了场景的真实性。

保留致命快感:爆头等致命攻击依然能导致NPC瞬间倒地,在提升真实性的同时未牺牲核心战斗反馈的爽快度。

此模组会深度修改游戏的物理与动画系统,请勿与其他修改战斗物理或NPC行为的MOD同时使用。

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这款物理增强MOD通过对中弹反馈的每一处细节进行严谨打磨,成功地将《荒野大镖客2》的枪战从一种富有电影感的体验,推向了一种近乎战术模拟的沉浸境界。它让每一次扣动扳机所带来的后果都更加真实且富有重量,极大地提升了游戏世界的内在逻辑与可信度。

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