本模组专为寻求极致挑战的《R.E.P.O.》玩家设计,旨在彻底改变游戏的关卡结构。它将程序生成关卡时使用的所有标准房间模块,替换为每个类别中最大、最复杂且最危险的“三级”版本。这使得生成的关卡布局更长、更迂回且探索难度陡增,仅通过提升环境复杂性来增强挑战,不改变敌人属性或战利品,为经验丰富的回收小队提供全新的硬核体验。目前仅支持多人合作模式。

游戏介绍
《R.E.P.O.》是一款注重氛围与策略协作的科幻恐怖射击游戏。玩家组成小队深入神秘的外星设施,在程序生成的关卡中执行高风险回收任务。原版游戏的关卡设计在难度与节奏上存在一定平衡,以确保大多数玩家能够推进。然而,对于已经精通游戏机制、渴望更持久紧张感和更复杂空间谜题的资深团队而言,原版关卡的布局和房间组合可能逐渐失去新鲜感与挑战性,他们需要一种能从根本上重塑探索体验的变革。
Mod介绍
关卡难度提升MOD通过对关卡构建逻辑的底层修改,实现了难度的质变。
核心机制:模组在关卡生成时,强制只调用预设模块池中复杂度与危险性最高的“三级”房间来拼接关卡。这意味着每一个拐角、每一个大厅都可能是结构复杂、路径交错或充满战术陷阱的区域,极大地增加了导航难度和遭遇战的不确定性。
设计特点:
专注战斗关卡:模组的改动精准作用于主要的探索与战斗关卡,而商店、竞技场和大厅等用于喘息和整备的安全区域保持不变,保证了游戏节奏的张弛有度。
纯粹的复杂性挑战:它不修改任何数值(如敌人生命值、伤害),也不调整战利品掉落,所有难度提升都来自于空间本身带来的压迫感、资源管理压力和战术决策需求。
多人服务器端运行:模组目前仅限多人模式使用,且只需房主(主机)安装即可生效。所有修改都在服务器端处理,确保其他队员无需安装也能体验到变化,并保持游戏流畅。
请注意,此模组会大幅延长任务时间并提高失败风险,适合追求极限合作的团队。请勿与其他修改关卡生成或地图的MOD同时使用。
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这款关卡难度提升MOD为已经熟悉常规流程的玩家团队提供了一次彻底的重生体验。它将每一次任务都转变为对团队默契、空间记忆和逆境决策的终极考验。借助玩家动力平台,您可以不断为这场外星设施内的回收行动叠加新的挑战与规则,让合作的情谊与战术在最高压的环境下得以淬炼。
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