rogue游戏以随机性和可重复游玩性为核心,给游戏增添了大量的可玩性,尽管是同一个boss,通过玩家不同的配装搭配也能体验到不同的游玩乐趣,下面为大家推荐十款Steam上值得一玩的rogue游戏,通过下方链接可享更多折扣!
1. 《魔法工艺》(Magic Craft)

类型:地牢肉鸽(Roguelike)
内容:
《魔法工艺》是一款融合了《Hades》流程编排和《Noita》法术编辑系统的地牢探索游戏。玩家扮演一名巫师,使用法杖施放法术,通过组合不同道具(如分裂、自瞄、穿透)来改造法术形态,打造独特的战斗流派。例如,基础魔法弹可叠加分裂和自瞄道具,形成弹幕火力网,而闪电疾行法术搭配“鼠标”道具后,可手动操控弹道,实现精准打击。
玩法:
法杖自定义:每把法杖的冷却、间隔、魔力消耗不同,需搭配增幅道具优化输出。
流派构筑:支持“连射炮”“狙击流”“召唤流”等多种玩法,甚至可让法杖自动战斗。
环境互动:部分法术可破坏地形,但误操作可能引发连锁爆炸自毁。
媒体评测:
3DM 7.3/10:“法术编辑玩法新颖,但后期数值失衡,关卡重复度高。”
Steam 82%好评:“比《Noita》更易上手,但内容量不足。”
玩家点评:
“闪电+鼠标=无敌电球,爽感拉满!”
“三关打完意犹未尽,期待正式版扩充内容。”
2. 《死域:Rogue》(Deadzone Rogue)

类型:第一人称射击(FPS)+ Roguelite
内容:
玩家在生物机械占领的宇宙飞船中求生,对抗猎人无人机、机械蜘蛛等敌人。游戏强调快节奏战斗,30+武器可改造(如霰弹枪附加虚空扩散),局外成长系统允许用科技点永久强化角色。
玩法:
武器改装:元素词缀(火焰、冰霜、电击)改变武器特性。
动态难度:每场战斗随机刷增强效果(如暴击率提升)。
合作模式:支持4人联机,同步战术打击高难度Boss。
媒体评测:
IGN 8/10:“射击手感扎实,但敌人AI呆板。”
PC Gamer 78%:“改装系统有趣,但地图设计单调。”
玩家点评:
“虚空霰弹枪清场神器,联机欢乐多!”
“Boss战套路固定,后期重复刷怪无聊。”
3. 《以撒的结合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)

类型:动作Roguelike
内容:
以撒为逃离信奉邪教的母亲,深入地下室面对畸形怪物。游戏包含700+道具,如“硫磺火”(恶魔交易代价)和“妈妈的刀”(家庭暴力象征),通过非线性叠加形成“眼泪激光”“召唤流”等玩法。
玩法:
随机生成:20+Boss、隐藏密室(需炸弹解锁)。
多结局:17个结局碎片化呈现以撒的心理困境。
多人合作:4人联机共享/争夺道具。
媒体评测:
Metacritic 89/100:“黑暗哲学与高自由度结合的典范。”
Steam 95%好评:“道具组合千变万化,400小时玩不腻。”
玩家点评:
“解锁‘精神错乱’结局后震撼到失眠。”
“新手建议查wiki,隐藏机制太多。”
4. 《Noita》

类型:像素物理模拟Roguelike
内容:
游戏采用“每个像素都有物理效果”的设计,油遇火燃烧、水导电等互动极尽真实。玩家常因环境连锁反应(如毒液尘爆)自毙,需谨慎施法。
玩法:
法术编辑:法杖可组合多角度喷火、爆炸等技能。
永久死亡:死亡后仅保留解锁内容,地图完全随机。
隐藏秘密:如平行世界、隐藏Boss“Kolmisilmä”。
媒体评测:
PC Gamer 90/100:“物理引擎革命性,但学习曲线陡峭。”
Steam 94%好评:“死得越惨,学得越多。”
玩家点评:
“用酸雨融化地板掉进岩浆——经典Noita时刻。”
“通关?不存在的,我还在研究怎么活过第三层。”
5. 《怪物火车2》(Monster Train 2)

类型:卡牌Roguelike
内容:
天使与恶魔联手对抗“泰坦”,玩家在纵向三层战场部署单位,利用房间卡(提供增益)和装备卡(强化单位)构筑卡组。
玩法:
氏族搭配:5大氏族(如熔尸族、觉者族)各有专属机制。
薪火之心:解锁后提供新游戏模式。
每日挑战:全球排行榜竞速。
媒体评测:
IGN 9/10:“策略深度超越前作,Boss战设计精妙。”
3DM 8.5/10:“卡组流派百花齐放,但平衡性待优化。”
玩家点评:
“觉者族+冰霜组合=无限控场,爽!”
“契约哨站剧情补全了世界观,良心DLC。”
6. 《哈迪斯》(Hades)

类型:动作Roguelike
内容:
由Supergiant Games开发,玩家扮演冥王哈迪斯之子扎格列欧斯,试图逃离冥界寻找生母珀尔塞福涅。游戏以希腊神话为背景,剧情通过每次死亡后的对话逐步展开,NPC关系会随着游戏进度变化,如与墨纪拉(复仇三女神之一)从敌对到和解。
玩法:
武器系统:6种武器(如冥界之刃、永恒之矛),每种有4种形态,可通过“泰坦之血”强化。
祝福系统:奥林匹斯众神(如宙斯、雅典娜)提供随机增益,组合可触发“双重祝福”(如波塞冬+宙斯的“海上风暴”)。
死亡成长:失败后可用“黑暗”强化天赋(如增加血量、冲刺次数),解锁新剧情对话。
媒体评测:
IGN 10/10:“战斗流畅,叙事与玩法完美结合。”
GameSpot 9/10:“角色塑造深刻,但后期Build重复性较高。”
玩家点评:
“每次死亡都有新对话,NPC互动太惊艳!”
“高热度模式(高难度)让通关后仍有挑战性。”
7. 《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)

类型:3D射击Roguelike
内容:
玩家在随机生成的星球上生存,对抗虫族、机械生物等敌人,最终乘坐飞船逃离。游戏支持4人联机,角色如“雇佣兵”“工程师”各有独特技能,道具叠加可形成“暴击流”“召唤流”等玩法。
玩法:
道具叠加:110+物品(如“尤克里里”触发闪电链),数量越多效果越强。
动态难度:时间推移会提升怪物强度,后期可能被“岩浆虫”秒杀。
神器系统:解锁后可自定义规则(如友军伤害、随机角色生成)。
媒体评测:
PC Gamer 88/100:“联机体验极佳,但单人后期乏味。”
Steam 91%好评:“道具组合千奇百怪,每局都是新体验。”
玩家点评:
“四人联机刷‘玻璃刀’秒BOSS,爽到飞起!”
“单人玩容易‘暴毙’,建议找基友开黑。”
8. 《杀戮尖塔》(Slay the Spire)

类型:卡牌Roguelike
内容:
玩家选择4名角色(如铁甲战士、静默猎手)攀登被诅咒的高塔,最终挑战“腐化之心”。剧情碎片化,通过事件卡(如“吸血鬼事件”牺牲血量换卡牌)揭露世界观。
玩法:
卡组构筑:300+卡牌(攻击/技能/能力牌),需平衡输出与防御。
遗物系统:如“黑星”提升精英怪掉落,影响流派选择(如“毒贼”“无限流”)。
进阶模式:20层难度递增,最终解锁“双重BOSS”战。
媒体评测:
Metacritic 89/100:“卡牌设计教科书级,耐玩性极高。”
IGN 9/10:“策略深度无与伦比,但新手引导不足。”
玩家点评:
“观者‘无限流’一拳秒BOSS,数值崩坏但爽!”
“SL大法拯救手残,但真男人就该玩NoSL!”
9. (Dead Cells)

类型:类银河战士恶魔城+Roguelike
内容:
玩家扮演“细胞人”探索被疫病侵蚀的岛屿,击败“收藏家”揭开轮回真相。DLC“重返恶魔城”联动《恶魔城》,新增角色阿鲁卡多和经典Boss德古拉。
玩法:
武器系统:150+装备(如“电鞭”“巨镰”),可搭配变异技能(如“死灵法术”吸血)。
永久解锁:死亡后用“细胞”解锁新武器或地图区域(如“时钟室”)。
Boss Rush模式:5分钟内连续挑战全部Boss,考验极限操作。
媒体评测:
GameSpot 9/10:“手感顶尖,但部分区域重复度高。”
Steam 95%好评:“DLC联动情怀拉满,跑酷砍杀停不下来。”
玩家点评:
“0细胞通关只是开始,5细胞才是真地狱!”
“巨镰+冰弓=无脑割草,平衡性是什么?”
10. 《暖雪》(Warm Snow)

类型:暗黑武侠Roguelite
内容:
玩家扮演“狴犴”调查“暖雪”灾变,对抗四大家族与皇帝。剧情多结局,如揭露“龙帝”真面目或成为新神。
玩法:
流派构筑:7大宗派(如“七剑修罗”“无量尊者”),圣物位置影响效果(如“朱雀”放攻击槽变火球)。
飞剑系统:远程飞剑可搭配近战,形成“雷暴”“冰霜”等特效。
天赋树:58个天赋(如“雷神之力”提升电伤),需根据流派加点。
媒体评测:
TapTap 9/10:“国风美术惊艳,但后期数值膨胀。”
Steam 92%好评:“飞剑手感爽快,多周目剧情值得挖掘。”
玩家点评:
“无量尊者+无限飞剑=站撸BOSS!”
“隐藏结局‘白莲再生’细思极恐,编剧脑洞太大。”
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