CS资讯|mezii:ropz是世界上最顶尖的残局大师之一
Vitality在IEM 卡托维兹站中表现强势,提前晋级半决赛。在媒体日上,mezii接受了采访。
Q:首先,恭喜你们成功晋级。你如何评价你们团队在这次比赛中的表现?
A:谢谢!我认为我们的表现非常强劲。我们在比赛中有很多不同的方面。对阵Virtus.pro时,我们表现得非常干净利落,赢得比较轻松。但回顾我们与FaZe的比赛,确实是场非常疯狂的比赛。我想很多观众可能很享受这场比赛,但对我们来说,那是一场压力很大的比赛。不过总体来说,我们的发挥很不错,当然,我们也一直在努力提升自己的水平。我们知道一旦进入淘汰赛,比赛会变成另一种局面。毕竟那是在舞台上,总是会有不同的感觉。所以总的来说,我们的表现还不错,我对目前的表现感到满意。

Q:我想问一下FaZe的比赛,因为你们在第一张地图上完全碾压了他们,第二张地图看起来也会是类似的局面,但之后ropz误杀了队友,局势扭转了,之后比赛变得胶着起来。那时候是FaZe变得更强了吗?你们失去了控制?发生了什么?
A:我觉得尤其是在第二张地图Anubis上,我们的进攻方表现非常强势,6-0领先,本来有机会拿下更多的回合,但最后似乎是8-4。我记得我们赢得了防守方的手枪局,比分变成9-4,我们心里想着——我们知道Anubis的防守方有多难打。很多人都在谈论这个问题,防守方在Anubis真的很难打,我觉得这张图肯定是需要一些调整的。对我来说,真正改变比赛的不是FaZe打得更好,而是我们自己在一些回合上失误。我们本来应该拿下那张地图,但很不幸我们没有做到。他们最终在Anubis上逆转了我们。但在最后一张地图Dust 2时,我们知道FaZe在Dust 2上很强,经常打到加时赛。所以我们知道会发生什么,我很高兴这次我们拿下这场胜利,因为去年我们很多时候都没能赢下这种胶着的对局,这次我们做到了,我为此感到高兴。
Q:显然,ropz加入了你们的队伍,取代了Spinx。我想问一下:ropz和Spinx在比赛中有什么最大的不同?他们与队伍配合的方式有何不同?
A:我觉得在进攻方上,他们俩有些相似,都是担任地图边缘的自由人。但在防守方上差异就大了很多,因为ropz承担了更多位置上的任务。他会担任一些地图的主点人,所以他确实能为我或者flameZ提供更多自由空间,让我们在某些地图上有机会做更多的轮换角色。所以我认为这是最大的区别,因为ropz在很多地图上担任主点人,并且他做得非常好。他在关键时刻敢于冒险,承担了很多责任,我认为在一个团队中,你真的需要这样一个人。至于进攻方,我认为差别不大,主要体现在位置上,但ropz也有他的优势——他是世界上最强的残局选手之一,当他进入1vX或者2vX的局面时,他表现得非常冷静。大家都看到了他在FaZe时,赢得了一些本不应该赢的回合,正是因为ropz在那些时刻非常冷静。

Q:我想谈一下淘汰赛。你们已经进入半决赛,但可能会再次遇到Eternal Fire,他们似乎总是能够击败你们。你认为他们哪里让你们很难应对?
A:总体来说,我认为他们在个人实力上非常强大,我们必须确保在这一点上与他们匹配。我觉得他们是目前世界上最强的Anubis战队,所以我们知道一定会和他们Anubis这张地图,这将是非常艰难的比赛。但我认为我们当然也充满信心,虽然我们之前多次输给他们,但我们终究得打破这个魔咒。大多数队伍都会说,他们是很难对付的对手,因为他们个人能力强,战术方面也很扎实。所以对我们来说,最重要的是确保在比赛时我们能保持个人发挥,做到高效的击杀。如果我们做不到这样的话,XANTARES会给你一枪爆头,Wicadia也会给你的头上来一枪。所以我们必须确保个人发挥的提升,并且保持团队的默契。如果我们的击杀不顺利,我们必须确保团队配合良好,战略得当。我觉得过去几次对阵他们时,我们的团队配合不够好,给了他们单打独斗的机会,我们需要在这一点上做得更好。
Q:最后我想谈一下FAMAS和MP9的更新。你觉得这些武器现在的平衡如何?还是需要进一步调整吗?
A:老实说,我觉得它们现在的状态挺好的。虽然我们还需要更多的时间去观察,但我觉得FAMAS的更新是非常好的,因为之前它确实几乎没什么用。尽管它仍然可以进行一些改进,比如对三连发模式做一些调整,我记得在CS:S里,三连发模式真的很不错。所以我觉得如果能在CS2里更新这部分内容就太好了。但总体来看,我觉得这次更新做得不错。MP9的情况可能还需要调整,它可能依旧很强,但总体来说,降低了FAMAS的价格并提升了它的性能,我觉得这是一个不错的改动,手感也不错。但我们还需要更多时间来观察。
Q:好的,感谢你mezii,祝你们淘汰赛好运。
A:谢谢!
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