英雄联盟发布了14.17版本,许多英雄包括艾希、EZ、卡特、凯南等英雄在内,都进行了更新调整,具体内容可以看下面了解。
女帝(还有战斗公主)已随14.17版本驾到!
这个版本在各个方面都有相当多的改动!从召唤师峡谷、到极地大乱斗、到斗魂竞技场。所有队列都有触及!团队对匹配系统进行了一些改进,这些改进应该可以解决已经看到的一些不平衡之处,并修复了一些逃兵系统没有正确惩罚逃兵的问题。
召唤师峡谷的平衡性改动由以下几个目标进行驱动:第一,团队再次尝试降低ADC走单人路的盛行程度,因此进行了更多系统调整。第二,团队还尝试下调坦克型辅助,他们近来都变得更加强力,而调整方法是下调了他们的一些曾在今年早些时候获得过增强的装备。除此之外,团队还对当前游戏中表现过于优秀或过于差劲的英雄们进行了一连串的较小幅度调整。
【云顶之弈】公告前往此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【女帝 菲奥娜】、【女帝 格温】、【女帝 厄运小姐】、【战斗公主 安妮】、【圣洁神王 德莱厄斯】以及【堕落神王 盖伦】已在14.17版本内。
已知BUG 无限乱斗模式房间中邀请好友,好友收到消息后无法点击接受,好友可直接加入房间,我们会尽快安排修复。
匹配系统优化 最近,团队收到了很多玩家关于蓝红方平衡,以及补位平衡问题的反馈。本次更新中,团队做出了调整,以更好地匹配补位,包括将次选位置视为补位来进行匹配。团队还进行了一些改动,以让两队的交战平衡更加公平,并避免反复将相同的玩家分配到同一队伍(尤其是在天梯顶部)。由于时间原因,这些调整未能加入14.16版本。不过,这次可是来真的咯!
●提升了补位均衡性,现在双方队伍中被自动分配或被安排到次选位置的玩家数量会更接近。
●缩小了一场比赛中玩家之间可能存在的胜点差距。
●缓解了红蓝双方的不平衡问题(尤其是高匹配评分对局)。
离开游戏的处罚措施 团队发现,游戏中的逃兵检测系统存在错误。在这个错误的影响下,某些玩家离开游戏后虽然会被标记为“逃兵”,却不会受到相应的处罚。这个问题主要出现在那些在对局早期便离开游戏,触发重赛机制的玩家身上。也就是说,这类玩家中很大一部分都没有受到应有的惩处。
错误现已修复。现在,只要玩家被标记为“逃兵”,就会受到正确的处罚。由于这次的修复,团队预计每周因为离开游戏而进行的处罚次数将增加200000左右。
炼狱熔渣调整 回顾14.15版本,团队曾经发布过一个【炼狱熔渣】的改动,但版本公告里没说,因此这次只是将其记录进公告中。由于每个【炼狱熔渣】的价值都足够低,以至于玩家们经常成批地忽略这个机制,因此团队降低了它们的生成率,但增加了每个【炼狱熔渣】的价值,这样玩家应该更愿意到处跑来收集它们,并且不会让后期拥有过于高额的技能急速。
●炼狱熔渣生成节奏:每14秒2~3个 → 每20秒2~3个
●炼狱熔渣每层急速:0.6 → 1
英雄
双界灵兔 阿萝拉 R伤害降低。
经过最初几周的平衡性更新,玩家已经逐渐上手,阿萝拉也开始适应新环境了。她的状态还算平衡,但似乎还是有点强得过头。团队希望她可以当个难以捉摸的法师,频繁施展技能,不再只依赖大招造成巨额伤害,所以决定减少她10%的终极技能伤害。
R - 双界合一
伤害:200/325/450 (+60%法术强度) → 175/275/375 (+60%法术强度)
寒冰射手 艾希 基础生命值降低。
虽然艾希的玩法简单直接,但她在游戏中的表现更偏向于高水平和职业赛场,不太符合团队的预期。本次版本中,团队将解决她在对局前期过于强势的问题,为玩家提供更多反制她的机会。
基础属性
基础生命值:640 → 610
复仇焰魂 布兰德 被动对野怪的每秒灼烧伤害和爆炸伤害有了上限。
随着【命定灰烬】的加入,团队看到,一些法师型打野从自带灼烧伤害之外的一些灼烧伤害中获得了夸张的收益。团队认为法师型打野应该有他们的强势点和被选中的充分理由,并且他们的清野能力也应该是其中的一部分。话虽如此,即使他们在这方面表现出色,仍然存在设置一些上限的空间。
被动 - 炽热之焰
灼烧伤害现在对野怪有每秒30伤害的上限。
爆炸现在对野怪有250/325/400/475(于1/6/11/16级)的伤害上限。
皮城女警 凯特琳 攻击速度收益率提升。W冷却时间缩短。
虽然凯特琳的胜率不算高,但她在推塔和推兵线方面却很有一手。团队觉得她对线的表现很不错,因此不打算进一步提升她在对局前期的伤害。不过团队还是想给与她一些增强,也意识到这个版本对迅捷步法的削弱可能会对她造成影响。因此,团队准备为她提供更多陷阱,同时提升她与攻速装备的协同效果。这样一来,除了称霸兵线和指望自己可以一击秒掉对手之外,她也可以在其它方面有所发挥。
基础属性
攻击速度收益率:0.594 → 0.610
W - 约德尔诱捕器
冷却时间:30/24/19/15/12 → 26/22/18/14/1
探险家 伊泽瑞尔 基础攻击力降低。
伊泽瑞尔在职业比赛中异军突起,迅速成为了下路的热门人选。在为全球总决赛做准备的当下,团队也想为下路增添更多的乐趣。伊泽瑞尔不需要在对局前期就主宰兵线,所以团队决定降低他在前期的攻击力,收回不久前那些有意偏向职业赛场的增强。
基础属性
基础攻击力:62 → 60
法外狂徒 格雷福斯 Q后几级的冷却时间缩短,伤害提升。
格雷福斯当前的表现不太理想,所以团队想借机解决这个问题。团队提升了他重复施放Q的能力,同时也加强了伤害,所以即使无法滚雪球,他依旧可以成为可靠的伤害输出来源。
Q - 穷途末路
冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 → 13/11.25/9.5/7.75/6
初始伤害:45/60/75/90/105 (+80%额外攻击力) → 45/65/85/105/125 (+80%额外攻击力)
最大伤害:130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240%额外攻击力) → 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240%额外攻击力)
不祥之刃 卡特琳娜 Q伤害降低。
团队在上一版本对卡特琳娜进行的调整大大改善了她的法强出装,而附伤出装也没有失控。随着玩家转而使用性能更强的巫妖之祸出装,卡特琳娜的表现比预想中要好一些,所以团队决定将上一版对Q的增强削减一半。
Q - 弹射之刃
伤害:80/120/160/200/240 (+45%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+40%法术强度)
狂暴之心 凯南 Q伤害降低。
凯南在14.9版本的增强,就是那个让他能在施放终极技能时移动的改动,让他的强度获得了有意义的提升。大面具作为首发装备的人气也提升了,而这让他有些过于强势了。为了拿走一些强度并下调他的伤害,团队准备以他在中期的强度陡增为目标,方法是削弱Q的收益率。
Q - 奥义!千鸟
魔法伤害:75/125/175/225/275 (+85%法术强度) → 75/125/175/225/275 (+75%法术强度)
永猎双子 千珏 Q攻击速度提升。E伤害提升,冷却时间缩短。
几个版本前团队削弱了海妖杀手,千珏因此受到了不小的打击,所以现在需要一些关爱和关注。首先,由于他们的持续伤害变低了,所以团队撤回了最近对他们的Q攻击速度进行的削弱。其次,目前有不少玩家认为横生惧意值得次升,但这个技能的威力却有些不足。因此,团队决定提升他们通过这个技能击杀敌人的能力。即使是对那些依旧选择主升W的玩家而言,这个改动也会通过攻击力收益率和对局后期的基础数值带来明显的影响。
Q - 乱箭之舞
攻击速度:30% → 35%
E - 横生惧意
伤害:80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) → 80/110/140/170/200 (+100%额外攻击力)
冷却时间:14/13/12/11/10 → 14/12.5/11/9.5/8
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