韩服将在7月18日开启苏醒之森,按照以往惯例,每次大版本之前,策划都要发布小作文,这次也不例外,只不过与之前稍有不同的是这次除了当次版本之外,更多的是对未来的发展规划做了一个说明(其实反过来说,就是对目前的发展路线其实他们自己也不是很满意),其中包含了我们期待的使徒狄瑞吉,我们一起来看看。
韩服策划笔记
一、未来开发方向
冒险家们,你们好。我是地下城与勇士的总制作人朴宗民。
在D-Talk后大约一个月,我才能向大家问好。同时,也为这迟来的问候向你们道歉。
在这段时间里,我们一直在思考如何向冒险家们传达更好的方向性,并从根本上审视了今后内容制作和服务提供的方向。同时,为了开发更好的内容,我们也进行了组织结构的调整。在此过程中没能更快地向大家问候,我再次表示歉意。
为了回应冒险家们的期望,我们正在多方面进行审视和准备,一旦准备就绪,就会一一向大家说明。所以今天,我想先谈谈今后的内容方向。首先要说的方向性是有关剧情的事项。
二、剧情与发展路线
之前已经说过,这里简述一下:
最近韩服玩家一直觉得神界的画风很不“DNF”
于是韩服策划紧急放出了2025年的维纳斯副本,表示接下来的副本画风将会很“DNF”,从放出的图来看确实也很不错。
据悉,维纳斯副本将会展示出更强大的形象,只不过这不是Raid(不是团本),策划说了在努力准备更有规模感的作品,整体公开将在今后安排合适的场合进行展示。
策划表示从"苏醒森林"开始就展现这些变化,但如果修改已经开发完成或计划短期更新的内容,可能会影响之后新内容的开发日程,因此他们正在更用心地制作即将推出的资源。
以后的发展方向:如果说在仙界是明亮轻松的氛围,那么之后的内容将从"苏醒森林"开始,经过重泉直到与使徒相遇,我们将根据各内容的概念来调整氛围进行开发。
简单总结就是:苏醒之森→重泉(妖怪所在之地)→与使徒的遭遇(狄瑞吉)
至于美神维纳斯,其实早前在游戏里面出现过,大致样子是这样的。
目前策划放出的美术团如下:
玩家热议
1、“为2025年目标开发的原画和资源已经准备好了”,哦,原来已经准备用这些烂东西苟到25年啊?
2、别在那说装模作样地说什么“听取玩家反馈”了,你们就继续我行我素地做吧
3、所以你们还打算继续您之前的战略吗?看看神界剧情和怪物,感觉后续因果拉尔戈的外神本体或者狄瑞吉直接入侵毁掉神界我也不觉得奇怪,哈哈哈,你打算让玩家继续当神界跑腿小哥吗
4、方向性有问题你们不知道?玩家叫使徒不是因为想看使徒,而是因为人造神剧情太垃圾了,完全没有连贯性看着前后矛盾的剧情,玩家才会骂,你们考虑过这点吗?嘴上在说要发布使徒剧情,结果马上就上了维纳斯?
简单小结
感觉目前dnf的发展路线的确有点坎坷,去的确如玩家所言,ch们好像是听了玩家的反馈,但是实际行动却依然按照他们的路线在走,直到现实行不通了又开始变革,这不禁让我想起了乔布斯当年受采访的一个画面,当时主持人问乔布斯能给用户带来什么与竞品不一样的新功能,乔布斯并没有直接回答,思索片刻之后说的是,不是我们能给用户带去什么,而是看用户需要什么,我们就去满足用户,就去创造什么!如此看来,当初苹果发展壮大也不无道理。反观现在的DNF,他们好像就是在回答能带来什么新作品,但是不管用户喜不喜欢,不管用户体验感如何!
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