三伏游戏的真实事件是以重庆这个地点为原型的,重庆的层次感很适合一些带有魔幻、悬疑色彩的作品,故事灵感参考了周星驰的赌圣,把气功热、特异功能当作一个切口去研究,还有电影疯狂的兔子,利用诡异的兔子玩偶或是人体模特来烘托悬疑的气氛。
一、三伏游戏真实事件
三伏游戏的真实事件是以重庆这个地点为原型的,重庆的层次感很适合一些带有魔幻、悬疑色彩的作品,故事灵感参考了周星驰的《赌圣》,把“气功热”、特异功能当作一个切口去研究,还有电影《疯狂的兔子》,利用诡异的兔子玩偶或是人体模特来烘托悬疑的气氛。
二、游戏背景原型介绍
1、制作人月光蟑螂一开始是想讲一个关于家庭教育、培训这种方面的故事,但是在2022年左右的那几年却看到伪科学相关的新闻,比如量子波动速度培训,还有非常有争议的《熟鸡蛋反生论文》。“都已经2021年了,竟然还有人相信这些东西”,而在想到其实上述内容都是曾经的“气功热”的变体后,他就想到把“气功热”当作一个切口去研究。
2、而当又想到20世纪90年代时的港片中很多时候也都加入了特异功能的设定,比如周星驰的《赌圣》时,月光蟑螂最终也把气功、特异功能热潮作为了游戏的大背景。
3、灵感来源作为一个悬疑故事,《三伏》运用到了一些相对国际化的细节,比如说利用诡异的兔子玩偶或是人体模特来烘托悬疑的气氛,因为在欧美国家也一直流传着杀戮兔子或是会动的玩偶这样的都市传说。
4、游戏的美术设计的灵感之一为电影《疯狂的兔子》,月光蟑螂还参考了很多二十世纪八九十年代的视频,其中一个为1986年的春晚倒计时视频。
三、地点灵感来源
1、《三伏》的故事是以重庆为原型的,在月光蟑螂在网上最早了解到重庆时,他当时就觉得重庆的层次感很适合一些带有魔幻、悬疑色彩的作品。
2、而重庆的城市缝隙之间经常会出现的加深了城市里的传统性与现代性的分歧的庙宇道观也让他觉得特别奇妙,所以他便在游戏里也加入了一些带有宗教感的元素。
四、游戏观念设计
1、月光蟑螂相信场景中的每个细节都对剧情有推动作用,“讲科学,破迷信”这个标语就是用来展现那个时代背景下角色之间观念的冲突的。
2、在一个电子算命机的上头,制作组设计了不少“科教兴国”“弘扬科学”的海报,但其底下就是个“科学算命机”。这一非常大的带着浓浓的黑色幽默的冲突体现了制作组想强调的讽刺的对比——“我们把迷信包装一下,不就是科学了吗?”。
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