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仁王1和2哪个好玩 仁王一和二游戏性对比分析

来源:18183整合 嘞嘞玲 23-03-31 13:38:19

仁王2更好玩。仁王2增加新妖怪体系。与其说本作是《仁王2》,不如说他更像是《仁王1》的大型DLC,按照光荣其他游戏的叫法,称为《仁王极》也许更为合适。妖怪系统固然亮眼,但画面、UI和BGM方面的固化,很难给本作冠以2代之名。 可玩性方面可以考虑仁王2。

一、游戏特色

也许从《仁王》诞生的那一刻起,叛逆的基因就充满了它的血脉。仁王并不像大多数的Soullike游戏,以对地图和剧情的探索作为核心驱动进程,它更加突出动作与装备在游戏中的重要性,这些反“魂”传统的搭配,却散发了别样的光彩。其中Team NINJA惊艳的动作设计、刷刷刷特有的魅力、独享的“残心”回体和妖怪战国的背景都令人难忘,这些优点也让《仁王》成为光荣历史上最成功的游戏之一。

二、画质方面

1、从直观角度来看,似乎很难将本作定义为系列的2代。仁王2的画面在岁月磨砺下,并没有哪怕一丁点的改变,完完全全的一代的水准,在三种画面模式下(剧院模式、可变剧院模式和动作模式)切换,帧数和特效的多寡显现也与《仁王》的表现完全相同。

2、引擎经制作组反复使用后,经验提升对画面的帮助丝毫没有,完全感受不到技术的进步。另外环境贴图的无节制使用和挂在右上角只是为了装饰的“地图”,也时刻提醒着你,是时候迷路了。如果说画面上的“守旧”,单纯是引擎的“锅”。那UI上的一成不变,就绝对可以说是态度问题了,顺带一提,大部分BGM也没变。

三、玩法方面

1、《仁王2》最大的改变是加入了“妖怪”体系,基于这个平台,游戏内相应增加了变身系统、妖怪魂核收集和妖怪技能,同时妖属性作为新的词条加入了武器属性库。变身系统很好理解,也是仁王2在E3宣传片中最亮眼的要素。每个守护灵都会有专属的变身形态。

2、妖怪魂核与妖怪技能,更类似经典游戏《恶魔城:晓月圆舞曲》中的怪物魂魄系统,仁王2中的妖怪会有一定几率掉落自身的妖魂,主角装备后能够发动其特有的技能,同时妖魂也有自身的属性词缀和等级,携带在身上便可被动提升属性,属于装备与技能的融合。

3、仁王在初代便已杂糅了守护灵、阴阳术和忍术的创意,虽然平衡性有待商榷,但做法值得鼓励。过渡至2代,新加入的“妖怪”概念,与原有初代的体系融合,各种排列组合下,又迸发出了无数的可能性。新人可以借用变身和妖怪技能度过难关,熟手和大神可以通过系统上的组合,打出赏心悦目的操作,将游戏的华丽度和爽快度提升至新的层次。另外,妖怪属性和妖核的加入,也为“刷刷刷”带了新的要素,游戏厚度得到了肉眼可见的提升。

四、难度方面

难度方面,仁王2怪物密度大了。然后狭小地形精英怪,精英怪旁边给你整两个外道兵、弓箭手火枪手;2代很常见一个套路就是精英怪和远程怪捆绑销售,弓箭与枪炮需要时刻准备好,好在神社可以补充弹药。正儿八经推图难度比1代要高,特别是支线,有点伤害测试的味道,旋棍缺乏爆发性输出,有时候要同时面对好几个怪,感觉确实有点恶心。

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