暗黑破坏神4战斗系统怎么样 战斗系统玩法介绍

来源: 18183整合 厂仔 23-02-23 18:27:42

暗黑破坏神4战斗系统中的伤害施加机制,动画效果等做出了变化,可改善游戏系统施加伤害的准确度,也能让战斗的过程变得更有震撼力、砍杀怪物的过程变得更动感。

暗黑破坏神4战斗系统怎么样 战斗系统玩法介绍

暗黑破坏神4战斗系统介绍:

为了要强化战斗的游戏体验,我对几个面向改良了游戏内的伤害施加机制。在前几次对于暗黑破坏神修改调整的过程中,范围性效果(AoE)和近战技能会被判定为单一帧格的单一范围性伤害。

在游戏工程师的帮助下,现在能够把目标区域(我们称作载体)活化为好几个帧格,也就因此能够把播放出来的动画视觉效果跟动态目标区域互相结合起来。

举例来说:暗黑破坏神 III旋风斩的形象是环绕在野蛮人周围的圆筒状图案,根据攻击速度的高低每几个帧格就会施加伤害。

在暗黑破坏神 IV中,旋风斩是个动态的饼状图形,会随着你的角色变得活灵活现。范围性效果会随着时间经过往外扩散,且近战挥舞的动作也会搭配武器的运动过程。

动态目标区域可改善暗黑破坏神 IV游戏系统施加伤害的准确度,也能让战斗的过程变得更有震撼力、砍杀怪物的过程变得更血腥暴力。动态载体也会针对各种不同的技能新增微幅的时间点机制。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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