日本 From Software 與 Bandai Namco Entertainment 萬代南夢宮娛樂於日前 TGA 2022 遊戲大獎活動中正式發表,預定 2023 年內在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC Steam 等平台推出的人氣機甲動作對戰遊戲《Armored Core 機戰傭兵》系列最新續作六代《Armored Core VI Fires of Rubicon》(機戰傭兵VI 境界天火),開發團隊於海外 IGN 採訪中,為玩家們公開遊戲的最新情報資訊與玩家們分享:
.本作由過去長期擔任《黑暗靈魂》系列開發、並曾擔任《隻狼》首席遊戲設計師的「山村勝」擔任遊戲總監。
.「宮崎英高」在本作中主要是擔任初期總監(企劃階段的遊戲總監)。包含宮崎在內,本作會有好幾名遊戲總監,主要以遊戲設計概念、遊戲引擎、遊戲設計、設計與美術方向性的制定為主,後續則會由山村接手繼續進行製作。
.就難易度來說不會設計成像《魂》系列那樣的死亡遊戲難度。
.本作主要目標,是強化《AC》系列核心概念「能夠自由自訂改裝自己機體,並在關卡上自由操作機體動作」,並針對這方面重啟加強,同時也會活用之前《魂》系列開發經驗來進行製作。
.在動作操作手感與充實度方面,會活用《魂》系列培育的經驗來開發,因此還請玩家期待實際的動作玩法爽感。
.本作並不是開放世界設計,而是採用任務選擇制的劇情推進方式。在遊戲中,將會以一個在名為「魯比空」(ルビコン)的星球發現的新物質,引發重大災害後造成的荒廢世界作為舞台。
.在故事劇情方面,將會是完全新制的設計,與過去的系列作並沒有直接性的關聯。
.零件總類與過去系列作同樣豐富,會提供各種自訂項目讓玩家來自訂改裝自己的機體。
.在改裝的循環方面,主要採用讓玩家透過執行任務來努力賺錢,藉此購買新的零件與武器強化實力,再挑戰更困難的任務,持續不斷強化機體的循環方式。
.而在機體的改裝要素方面,除了可以透過零件增加新的動作外,也可以藉此來提升數值強化機體性能。
.而在機體的操作方面,基本上與之前過去系列作相同。玩家可以透過替換發電機來節省燃料費增加飛行距離、也能替換噴射器,能讓玩家體驗過去系列作自由自訂機體的樂趣。
.目前也正在考慮以線上多人為主的對戰模式。
.故事模式中不需要協力合作,只要活用各種動作操作駕駛機體來進行任務,挑戰各種即時性的動態任務變化即可。
.戰鬥時會加入讓敵人失去平衡的設計,因此戰鬥時可以以此為主軸來進行激烈的攻防。
.在遊戲難易度方面,由於玩家可以自由設計變更機體零件,因此隨著玩家裝備的武器零件不同,戰略上也會有重大的改變,玩家可以以此為突破口來挑戰難關。而且在關卡中,除了有需要做好萬全準備才能挑戰的高難度任務外,也會有讓玩家輕鬆享受擊墜快感的任務登場。
.至於是否會像《隻狼》那樣架開的防禦動作要素?目前預定上是沒有。雖然有類似的格擋設計,不過主要還是會希望讓玩家透過持續攻擊,或是抓準實機攻擊來讓敵人失去平衡趁機給予重擊的方式去進行。
.戰鬥時接本上會以槍械進行的槍擊戰為主,玩家也可以透過像是刀劍等接近武器來與敵人進行格鬥戰,玩家可以依照自己的喜好來進行選擇。
.由於技術力與表現力的提升,因此可以嘗試各式各樣的選擇,例如像是可以讓有著巨大鐵塊的機甲所呈現的厚重感的動作演出更具質感,或是透過槍鳴或鐵塊撞擊等音效來增加戰鬥臨場感,還請玩家們期待。
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