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仁王2长枪用法详情一览 长枪玩法攻略

来源:18183整合 阿姜 22-11-03 15:15:47

仁王2中长枪就是其中一种近战武器,如果多个段位可以施放同一个招式,该招式性能保持一致。

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仁王2长枪用法详情一览 长枪玩法攻略

长枪玩法攻略

1、长枪攻击性能表

1、B敏耗精/最大残心=A敏相应数据x16/15,再向下取整

2、C敏耗精/最大残心=A敏相应数据x22/15,再向下取整

3、无论具体数据还是ABC敏放大倍率,均不适用于其他武器

4、但是适用于长枪所有招式

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2、长枪闪避性能表

1、无敌帧不知怎么测,能力之外了。

2、B敏闪避耗精=A敏对应数值x1.05,向下取整。

3、C敏闪避耗精=A敏对应数值x1.5,向下取整。

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3、招式数据表

1、数据基于A敏。

2、对于长枪B敏来说,耗精/最大残心=A敏对应数值x16/15,再向下取整。

3、对于长枪C敏来说,耗精/最大残心=A敏对应数值x22/15,再向下取整。

4、16/15、22/15两个参数对其他武器不适用

仁王2长枪用法详情一览 长枪玩法攻略

特别的

*如果多个段位可以施放同一个招式,该招式性能保持一致。

*普攻派生指轻攻击后接重攻击或重攻击后接轻攻击打出的招式,RL+轻/重等输入方式的招式姑且称为指令技

*中下段攻击被防御,攻击会被弹开无法继续派生,要么确实打中对手,要么空挥,要么换上段。

而上段攻击被防御后,可以无视防御继续派生招式( 磊落暗示 ),这一点适用于其他轻武器。

*普攻与普攻派生可以形成狭义的连段,残心槽可以持续累积,累积方式是各攻击方式的残心量直接相加。(长枪特例-五月雨突刺,其他武器需补充)

*指令技则会清空已积累的残心槽,只留给你该指令技自身的残心量。(未发现特例)

4、招式分析

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