Apex第七赛季对英雄班加罗尔、腐蚀、幻象、辛烷、华森、loba、牙缝妹、探路者都进行了改动。
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第七赛季英雄改动详情
1、班加罗尔
Rolling Thunder:爆炸所需的时间从8秒减少到6秒。
开发人员注意:
这里没有太多要说的。滚动的雷声将继续主要用作分区能力,但是使用稍短的引信,它将鼓励敌人更快地离开该区域。
2、腐蚀
Nox气体陷阱/ Nox气体手榴弹:传奇人物在使用气体时不再获得模糊的视觉效果。伤害从4-10点伤害更新为6-12点伤害。
开发人员注意:
在苛刻的气体中战斗是Apex Legends中最令人沮丧的事情之一,但是我们需要这种气体来代表有意义的威胁,否则敌人只会忽略它。通过这种更改,我们正在攻击我们认为是造成这种挫败感的最大因素:在加油时视线模糊。这使得反击非常困难。为了弥补动力损失,我们略微增加了汽油的损害。
3、幻象
心理状态/聚会生活:诱饵现在拥有45点生命
开发人员注意:
我们的首席竹简是一个难以忘怀的传奇。每次我们更改诱饵时,Mirage主干学习使用其新工具时,用法和功能都会明显增加,然后随着世界其他地方的流行,并开始能够从他的同等设备中分辨出真正的Mirage帅气的全息照相术,这种上升消失了。这次,我们想尝试使清除诱饵更加困难。我们正在为他们提供健康,但请在事前明确告知他们:它们将无法起到保护作用。当它们受到子弹的伤害时,子弹也会穿过子弹并击中它们后面的任何东西。这就是我们所说的走廊测试:您不应通过突然诱捕诱饵并说诱饵吃掉整个Wingman枪而赢得在平直的无遮盖走廊中与敌人的交战。
4、辛烷
迅捷修补:治愈速度加倍(从0.5 hp / s到1.0 hp / s)
开发人员注意事项:
对于喜欢快速行动,首先面对敌人并被击倒的玩家,Octane是一个传奇。我们认为那绝对很好;他的Trios胜率不高的事实并没有真正打扰我们,因为他的遭遇胜率(将其视为击倒得分的能力)和他的选拔率都很健康。也就是说,我们认为我们可以给他一些额外的战斗帮助。他的被动治疗速度非常慢,最多需要200秒才能完全治愈您的健康状况。
5、华森
周边安全:每次接触的伤害从10点提高至15点。
开发人员注意:
华森(Wattson)是反对辛烷值的人:个人实力不强,在普拉特(Plat)以下根本不经常采摘,但绝对有竞争力的球队。我们也对这种利基感到满意,但认为在最好的情况下给她一些额外的力量是安全的:人们冲入了她的篱笆。我们的目标是在较低水平的比赛中提高她的力量和吸引力,因为我们看不到很多球员在高技能比赛中遇到华森围栏。
6、loba
黑市:弹药已不再计入黑市的最高额。您可以在范围内挖出所有弹药。
开发人员注意:
我们正在使Loba成为终极传奇,以解决您团队的所有战利品需求。我们已经收到您的反馈,希望您也能改善她的战术,尽管这肯定不是不可能的,但我们的数据表明,她在所有比赛中的遭遇胜率(击倒次数与被击倒次数相比))非常健康。令人担忧的是她的Trios胜率低。没错:这是使黑市变得强大的一个主要举措。
7、牙缝妹
Sheila:现在完全旋转需要1.25秒,而不是2秒。
Amped Wall:现在需要3秒才能完全建立,而现在是4秒。
开发人员注意:
在补丁6.1中,我们对Sheila收紧子弹扩散所花费的时间进行了小幅更改。这并没有有意义地增加她的胜率。更改的另一半在此补丁中。我们不想将Rampart更改为需要设置的图例,但我们希望使其设置更快。Amped Wall应该仍然是战斗力以外的主要设置能力,而不是反应能力,而Sheila应该仍然是区域拒绝工具,而不是杀人机器,但是像所有事物一样,这些平衡点存在于频谱上,有了这个补丁,我们可以将它们稍微移近反应式/谋杀机区域。
8、探路者:
开发人员注意:
就赢率而言,探路者仍然是一个过分的成就。好消息是,他在6.1中的挣扎变化并没有使他的获胜率提高太多(总计提高了1%)。我们在此补丁中做了两件事:我们正在调整他的Hitbox,我们正在调整Grappling Hook,它将牢固地移入buff区域。下面有更多内容!
Hitbox:探路者有一个很高但很瘦的Hitbox。他的许多模型实际上都不是可射击的,尤其是他的手臂和腿也没有代表很多可射击的区域。这是探路者的点击框的前后比较:
如您所见,他的胳膊和腿周围仍然有很多负空间。我们希望通过简化“探路者”的操作,可以将他的获胜率控制在可以为他的装备赋予有意义力量的地步。
因为肯定会出现问题:我们尚未通过此更改从Pathfinder中删除“低调”。即使增加了这些击打框,Pathfinder仍将比游戏中大多数其他角色更难击中。如果此更改确实对他的获胜率产生了有意义的变化,我们将放弃“低调”;但是我们真的不想让他离开这个补丁,只是当他的胜率飙升时才不得不将其放回下一个补丁。
Grappling Hook:我们正在对Grappling Hook进行许多更改。在6.1版中,我们发布了此更改的非常保守的版本;既然我们知道这并没有对他的胜率产生有意义的影响,或者奇怪的是,与他抗衡会多么令人沮丧,我们正在发布更具挑战性的变更表。我们还想明确指出,不应因将抓钩完美地链接到其他运动机制而受到惩罚。
探路者不再需要在地面上就可以将Grappling Hook视为完成。
探路者需要下降的速度来考虑抓钩的完成速度,从300单位/秒提高到500单位/秒
可以将最大冷却时间从35秒降低到30秒;现在,设置新的冷却时间之前的最长旅行时间为5秒,而不是取消上限。这意味着,有效的冷却时间永远不会超过35秒。
达到最大冷却时间之前可以行驶的距离大约增加了一倍。
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