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怪物猎人崛起曙光防具怪异炼化机制 怪异炼化具体原理介绍

来源:18183整合 宸墨 22-08-25 10:11:22

怪物猎人崛起:曙光中怪异炼化机制的原理是会受到防具固有怪异炼化点数、装备自身限制的影响,明白具体机制可以计算装备的上限没来判断目前要进行怪异炼化的装备是否还有继续炼化的必要,是否已经达到了该装备的极限炼化。

怪物猎人崛起曙光防具怪异炼化机制 怪异炼化具体原理介绍

防具怪异炼化机制原理介绍

1.防具固有怪异炼化点数(容量)

如同游戏中说明【稀有度越低的防具,这个容量就越大】

装备本身容量有几种,20,18,16,14,12,10。

举几个热门装备,(数字)代表其容量[111]表示三个洞的大小

帝王X冠(12)看破3 超会心1[11-]

银白耀日头盔(10)风压耐性3 会心击【属性】1 超会心2 [411]

银白耀日铠甲(10)火属强化3 会心击【属性】1 弱点特效【属性】1 [431]

土砂龙X腕甲(20)攻击守势1 散弹强化1 攻击2 滑走强化1 [21-]

冰牙龙X腕甲(16)纳刀1 精神抖擞1 看破2 [2--]

金黄澄月腕甲(10)无伤1 超会心1 连击1 [421]

蛮恶龙X腰甲(18) 攻击2 [411]

火龙X腰甲(14) 风压耐性3 攻击2 超会心1 [2--]

铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]

爵银龙护腿(12)属性耐性2 攻击1 弱特1 [411]

各种炼成元素的成本

防御力增加:幅度和容量大小成正比。

防御力减少:防-6容量+3、防-12容量+5

属性增加:+1/+2容量-2

属性减少:-1/-2容量+2、-3容量+3

打洞:1个洞容量-6,总洞数最大12[444],一个*词条最多3个洞-18。(*词条后面说明)

技能增加

S:攻击、看破、弱特、超会→-15

A:连击、攻势、灾转、挑战者、砲数→-12

B:刚刃研磨、合气、翔虫、鬼火缠身→9

C:防御性能、防御强化、砲弹装填、纳刀术→6

D:耐冲、耐晕、砥石高速、体力回复UP→3

技能减少

无论技能,容量都+10

怪物猎人崛起曙光防具怪异炼化机制 怪异炼化具体原理介绍

2.装备限制

①每个装备有7个词条可以附加。就是上面第二点的元素,容量加加减减,最多就是选7个进来配。

②技能种类最大5种。

③配装网站目前无法存入技能异动超过4种的装备

实例说明

用火龙X腰甲(14)风压耐性3 攻击2 超会心1 [2--] 来说明,可以有较多的例子

①S技能+1

A.防御-6 (+3)

B.属性+2 (-2)

C.S技能+1 (-15)

成本计算:14+3-2+15=0

②塞满S技能

A.技能:风压耐性-1 (+10)

B.技能:风压耐性-1 (+10)

C.技能:风压耐性-1 (+10)

D.属性-1 (+2)

E.S技能+1 (-15)

F.S技能+1 (-15)

G.S技能+1 (-15)

成本计算:14+10+10+10+2-15-15-15=1

结果:属性-1 攻击5 超会心1 [2--]

③开洞

A.技能:风压耐性-1 (+10)

B.技能:风压耐性-1 (+10)

C.技能:风压耐性-1 (+10)

D.防御-12 (+5)

E.洞+3

F.洞+3

G.洞+2

成本计算:14+10+10+10+5-6*3-6*3-6*2=1

结果:防御-12 攻击2 超会心1 [442]

怪物猎人崛起曙光防具怪异炼化机制 怪异炼化具体原理介绍

3.装备选择

大家熟悉的热门装备

蛮恶龙X腰甲(18)攻击2 [411]

铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]

懂了计算原理后,其实这两件都不会是最好的选择。

原因是没有减项的技能可以增加容量,可以增加容量个词条只有三种

技能-1 (+10)

防御-12 (+5)

防御-6 (+3)

在词条只有7个的限制下,要在上面增加技能,实在是有限。

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举例比较

铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]

A.防御-12 (+5)

B.防御-12 (+5)

C.防御-12 (+5)

D.防御-6 (+3)

E.洞+3 (-18)

F.攻击+1 (-15)

G.耐晕+1 (-3)

结果:防御-42,攻击3 看破2 耐晕1[211]

爵银龙护腿(12)属性耐性2 攻击1 弱特1 [411]

A.属性耐性-1 (+10)

B.属性耐性-1 (+10)

C.防御-12 (+5)

D.防御-12 (+5)

E.连击+1 (-12)

F.攻击+1 (-15)

G.攻击+1 (-15)

结果:防御-24 连击1 攻击3 弱特1 [421]

以上两个理论值的结果来看,爵银龙护腿在防御力与配装上一定比前者优秀。

更不用说蛮恶龙X腰甲和火龙X腰甲比了。

这边的结论是,要挑一件装备来洗的话,最好找上面你要的技能和不要的技能。

若没有废技,即使扣防御来加容量,也是有限。

就是装备的容量弹性要够大。

其实看着装备上的技能就可以算出哪件装备的期望值比较高了。把不要的技能数量*10,加上装备本身的容量,再参考装备上要的技能数量。

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4.LS大法,技能或洞数移转失败原因

这个先前有人说过,先洗个几次,若第X次时,出现想要的技能或洞数,则不存档重来,到了第X次,换成你要赋予装备来洗。

这方法会失败,其原因不外乎是容量不足。

可以先假想,它每次7个词条就是那7个,然后套用到装备上面。

简单说,用低等装备洗来看,因为低等的容量较大,换到高等装备时,容量不足,就会失败。

反过来,用高等装备洗来看,举例,这7个词条中,它删除了第三个技能来增加容量。当换到低等装备时,只有两个技能,它删不到,就会失败。

我个人是不推荐用这个SL大法,太麻烦了,直接拿你要洗的装备洗下去就对了。

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