数码宝贝这个ip是如此的经典,经典到每当那首熟悉的主题曲「butterfly」的前奏响起时,我们都会情不自禁地跟着哼唱起来;经典到即便是长大后的我们再次重温也依旧会留下激动的眼泪;经典到相信但凡接触过动漫的人应该都不会对它感到陌生。它承载了太多人的童年回忆,能够邂逅到这样一款经久不衰的作品,无不让人感到既幸福又幸运。
如此火爆的ip自然少不了动漫改编游戏,数码宝贝游戏的进化史得追溯到1998年的《数码兽:驯兽师》了,到今天为止已过去24个年头,期间陆续发售过不少玩法类型的作品,比如2001年的回合制战斗《数码宝贝驯兽师数码混合》、2001年的格斗对战《数码宝贝竞技场》以及2013年的文字冒险《数码宝贝大冒险》,甚至连赛车类型的玩法都不放过,可以说是花样百出了。
本次要介绍的作品是2022年最新发售的《数码宝贝 绝境求生》,老实讲一开始我对它的期待值还是非常高的,遗憾的是它的实机表现还是有些拉跨。作为跳票两年的作品,对它要求高一点我觉得在情理之中,我也相信大部分玩过该作的玩家或多或少也会发出抱怨的声音。尽管我最终因情怀给了正面评价,但我仍不那么推荐非文字爱好者入手该作,除非遇到打折,或者你是真爱粉。
一、黑深残的故事基调
本作剧情的开场片段跟数码宝贝TV第一部的味道真的蛮像,仍然是熟悉的参加校外露营的少年少女、熟悉的八人组以及熟悉地被卷进了怪兽横行的异世界并各自拥有了自己的数码兽伙伴。区别在于该作的剧情并非有着像TV传统那样随时都是嘻嘻哈哈的氛围,大部分时候都比较压抑(除了游戏内花拉兽进化成鼻屎兽的那一段让我大笑出了声以外),第一次看见主角团成员死亡的时候还把我震惊到了,有《尸体派对》那味了(游戏内的异世界学校的画风也跟《尸体派对》的天神小学相似。
不过比起开心的纯欢乐日常故事,本人还是更中意这种带点阴森跟诡异气氛的剧本,毕竟现实不会像游戏里表现得那样理想,情绪多变、偶尔闹闹脾气也挺符合这群孩子的真实设定。剧本给人的整体感觉还行,主线剧情带有优秀的配音,当作悬疑视觉小说来看挺不错,要是自由探索时触发的对话文本也有相应的配音就更好了。
二、属性影响进化路线
随着剧情推进,玩家将遇到各种对话选项,这些选项分两类,一类会影响角色的好感度,另一类则会影响数码兽的进化路线跟接下来故事的走向,在游戏里通过「激情」、「调和」以及「道义」这三个属性来体现。其中「激情」偏向乐观跟勇敢或盲目跟鲁莽,「调和」偏向倾听跟圆滑或犹豫跟懦弱,「道义」则更多的偏向沉着跟冷静。虽然这种设定已经不算是新鲜玩意了,但本作的优点确实不多,姑且当作一个优点来看待吧。
首先是影响数码兽的进化路线,系统会根据玩家的选择情况自动决定数码兽的进化形态,同一只数码兽往往有多条进化的路线,不同的路线进化形态不同。一旦玩家解锁了数码兽的各条进化路线,在战斗的时候就可以任意选择进行的形态,这一点做得蛮不错的。
不过可惜的是游戏内数码兽的进化路线仍然不够多,部分路线甚至还很单一,而且总共登场的数码兽也不多,数量也就100+,确实让人收集得并不过瘾。至于影响故事的走向就是多周目全探索时需要研究的事情了,毕竟对于ADV作品来说,一周目顺其内心、顺其自然地进行下去体验才是最好的。如果你实在不知道怎样选择的话,倒可以试试涉及日常生活的选择激情,涉及到战斗的选择道义,涉及到人际关系的选择调和,它也比较符合常人的思维。
三、拖沓的游玩节奏
相对于优点来说,本作的缺点其实更为明显,其中最主要的问题就是节奏太过于拖沓了。我游玩了近7个小时也才刚到第6章,除了没什么意义的探索、对话以及战斗外,涉及到主线剧情内容估计也就1-2个小时。之后的剧情要么就是站桩式的对话,要么就是搭配大量重复场景跟素材的PPT式演出,整体观感不佳,特别是在看到像随时都可能出现精神崩溃的嘴臭少年良跟虐待自己的数码宝贝黑大耳兽的学长修司这两位角色的时候更是让我血压飙升!
四、枯燥、单一的玩法
因为玩家在游玩这款游戏时所花费的绝大部分时间里都在看文字,所以说它是一款视觉小说也没有什么问题。除了文字对话外,该作还涉及到自由探索、手机拍照以及战旗策略三个玩法要素。听上去感觉还不错,实际上它们带来的趣味性并不高。游戏流程是按照章节划分的,每章推进过程大致差不多,都需要经历”剧情文字对话→自由探索对话→手机拍照→战旗策略”这些步骤。
首先是自由探索部分,自由探索往往作为各主线剧情之间的过渡,玩家拥有有限的自由探索的机会。不过说是自由探索,实际上也就是在大地图的各个区域间来回溜达找人对话或者拿手机拍照罢了。
然后是手机拍照部分,游戏的手机功能十分鸡肋,除了作为收集道具的辅助工具用来拍照外几乎就没有其它功能了,而这些收集道具本身也并不足够吸引人,大部分都是战斗时的加血道具而已。拍照操作也不够流畅,需要拖动鼠标在屏幕上一边移动一边点,很比较别扭,最好还是使用手柄进行游玩。
最后就是战棋部分,该作的战斗采用的是战棋回合制,发挥得并不好,甚至可以说是可有可无的存在,既缺乏挑战性又没有观赏性,但凡数码兽进化的时候转个圈也要好很多。另外从大部分数码兽技能指定的攻击范围几乎一样这一点来看,也能发现制作组在这一方面做得并不用心。如果可以的话,我宁愿跳过战斗直接欣赏主线剧情。
五、总评
综上所述,这是一款披着战棋外衣的视觉小说,且游戏的各个方面做得都差强人意,不太建议非粉丝玩家原价入手。
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