逃离塔科夫商人的好感度就关系到你的交易额,好感度低你可以买的东西就少一些,好感度高了买的东西就多了,好感度满了交易额够了,商人的等级就满了,当商人的等级达到皇冠时,你就可以去跳蚤市场买卖高级装备了。
一、什么是报应系统:
只要你黑商好感度是中等以上,普通scav不会主动攻击你,好感度非负数时,boss不会主动攻击你,好感度为差时,进入游戏即为叛变状态;
然后奖惩方面:①主动攻击任何非叛变scav(不论打没打死,只要造成了伤害),即刻进入叛变状态,当局-0.02(击杀boss翻十倍,本人只杀了两次killa,现在-0.2)好感度②击杀叛变scav,一个+0.02,③友好的与pmc一起撤离加随机点数,并获得随机道具奖励
以上,只针对玩家scav,
黑商 好感度越高,则装备越好,当好感度达到6点时,黑商升级为皇冠好感度,可以低价购买其他玩家遗落到禁区内(实验室这种类型的地图)的未被带离的装备;
黑商好感度越低,玩家scav的装备越差(包括但不限于,武器改造,武器耐久,背包初始物资,打得子弹等等)
猜测好感度在-6~+6之间的好感度为中等,低于-6则好感度评价变为差
二、简单总结(现在已知的情报):
1. 一个玩家PMC, 直接一枪干死 一个 和平状态(未主动攻击玩家) 的 玩家SCAV = 玩家PMC 扣 0.02 声望 (也有PMC反映,被玩家SCAV打伤后,还手打死玩家SCAV,也扣了声望)
2.一个玩家PMC, 直接一枪干死一个 电脑SCAV/BOSS = 不扣声望
3. 一个玩家SCAV,直接一枪干死一个 电脑SCAV好兄弟/BOSS = 玩家 SCAV 扣 0.02 声望 (有反馈说杀BOSS扣的更多)
4. 一个玩家SCAV,干死一个 PMC = 玩家 SCAV 加 0.05 声望 (未确认是否是 0.05, 但是肯定会加)
5.一个玩家SCAV,干死一个 确认在地图里杀过SCAV的 玩家SCAV = 玩家SCAV 加 0.01声望
6. 一个玩家PMC 和一个 玩家SCAV 撤离 = 应该是加声望,但是还不确定加多少,也不确定 是否是双方都加,但是可以确认PMC一定会加
三、声望低的惩罚:
1. 声望打到一定负数时, 作为 玩家SCAV 进图,全图SCAV会默认敌对,也就是 PMC待遇
2. BOSS 敌对
3. 玩家SCAV的刷新装备更加差,刷新时间更加长
4. 作为玩家SCAV时的撤离点会比别人少
比较类似传言的声望惩罚
1. 做 3*4的时候,有可能会有 黑商声望值的要求
2. 投保的东西在非实验室地图,就算没人捡,也有几率会丢失
(但以上这俩,只是谣言状态,还没有任何 游戏内确认 或者 官方确认)
声望高的奖励 (并未确认,因为大家声望都比较低):
拥有很高好感度时,AI scav会帮助玩家Scav攻击敌人,而BOSS也将把玩家视为盟友。
达到黑商最大好感度时,玩家将能够购买其他玩家丢失的未投保物品。
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