实际上,人口产出在文明6里面真的不值一提,能放大人口产出的机制太少,城区和城区建筑才是大部分产出的来源。养人口更多的意义反而经常是为了达到城区要求,要求满足后, 功利一点的话甚至可以考虑将人口饿死,以免吞宜居度。
文明6人口产出控制方法:
1人口对应1科研,到了文明6里面是0.7(兴衰削弱为0.5)瓶和0.3琴,看似差不多。但是,文明5里面的科研建筑可以放大单位人口产出。
无论是图书馆、公立学院,都会随科技进度一点点提升人口的产出。而文明6呢?到未来科技还是一样的产出,并没有丝毫提升。
改良地块倒是随着科研和人文有不小提升,但是在前几代中,非但地块产出增加,还伴随着通用建筑带来的放大,人口越多,则放大效果越好,需求产能却是常量,所以人口多的城市造建筑非常划算。而文明6里面,只有寥寥几个奇观能做到这点,需求产能更是天文数字。
实际上,人口产出在文明6里面真的不值一提,能放大人口产出的机制太少,城区和城区建筑才是大部分产出的来源。这也是为什么粮食意义很低,佩特拉神教(佩特拉古城在文明6的面板值是高于文明5的)在文明6里面并没有出色战绩,甚至只能晒晒图聊以自慰的重要原因。养人口更多的意义反而经常是为了达到城区要求,要求满足后, 功利一点的话甚至可以考虑将人口饿死,以免吞宜居度。
退一万步说,即使要养人口,恐怕也是铺新城比较快。人口越低,所需粮食越少,增长也快,而且新城才能有新的地块。又因为每个城市人口较少,暴铺密铺才能更大效率地利用地块。
迭起兴衰里面,单位人口科研产出又被大砍一刀,从0.7降低到了0.5。不过有几个政体(神权,共产)会加单位人口产出,但是条件是有总督任职。
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