有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型。一种是宗辅,圣地的产出是非常高的。一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成。还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等。
种田玩法技巧分享:
现在版本有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型。
一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6。挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴。这建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的。
一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。
还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高得离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出。
因此养猪型文明就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。
养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。
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