全面战争战锤3混沌开局直接打帝国,奥斯特领和希尔瓦尼亚领,优点是容易快速扩张,且同族活得更久,缺点是基斯里夫10守20守1波可以,多波较难,敌人有北佬、普拉格、腐坏氏族,最大的风险在于,帝国和吸血鬼没实装,实装后正常出兵,就不具备复制性。
全面战争战锤3混沌怎么打 基斯里夫传奇打混沌指南
宏观介绍
1、地缘位置
基斯里夫在旧世界老位置,不用多说。女沙皇在基斯里夫,大正教会在巨魔国度的首府港城亚历山德罗诺夫城堡。
基斯里夫中后期主要威胁有三:
1)达赫里斯森林,有两条山脉间的道路,纳垢和奸奇会从这个方向进攻。
2)巨魔国度,恶魔秦王和恐虐会顺着基斯里夫湾和克拉克之塔进攻。
3)基斯里夫与帝国诸领接壤的边界,大胃王信徒会因为帝国只有低级兵快速发展而进攻。
地狱深坑所在的黑血隘口,偶有敌军,但基本不多。
2、政治情况
当政的冰雪王廷女沙皇卡琳娜和大正教会大牧首康斯坦丁不对付,但有特殊机制无法相互宣战。国内有一些其他势力,女沙皇和所有势力交好,而大正教会和巨魔国度其他三城的乌果氏族是宣战状态,和北方州及厄伦格勒的飞地禁卫军有极深的历史宿怨。
通过率先获得600点拥趸,两个传奇派系就可以相互强制合邦。基斯里夫的祭礼是祖国母亲,可以获得如下的一种增益10回合:收入+召唤元素熊/发展+补员+治安/域内损耗+减速战术技能+近防/区域杀伤增益战术技能+近攻。
不同祭礼,对获得拥趸的设定不同,如达兹是建筑升级+1拥趸,而萨莉亚赫是人物升级+1拥趸。一般建议选补员,中期开始选域内损耗。
祖国母亲需要派系通用资源虔信,也可以通过200虔信或5000金钱打击对方50点拥趸,但各有20回合冷却时间。虔信主要来自教堂回合获取和混沌战后获取,虔信低则领内可能爆发混沌入侵刷出敌军。
一般来说,秩序势力容易友好,但帝国诸领目前没有实装,会被大胃王信徒吃掉,所以也可以先下手为强。
基斯里夫有总督角色盖特曼,每拥有完整的2个省可以设置1名盖特曼。盖特曼一定回合会获得特性,包括:步骑事务官招募等级/收入百分比/减腐蚀/加秩序/加人口/加研究速率等。盖特曼最多可以获得9个特性,且若有初始收入+10%的特性,招募出来可能会无法带出。
如果是后天获得的收入+10%或20%,则招募可带出。不过招募意义不大,因为单省收入的20%后期相对不足以支撑补给线费。
基斯里夫的戒律有:治安+减区域内敌军战略移动/增加收入/减少招募费用+招募容量/减少瘟疫扩散概率+增加新募英雄等级+减少腐蚀+减少英雄招募成本。第四个戒律,在打纳垢时有较大作用。
3、经济情况
基斯里夫在基斯里夫、厄伦格勒和普拉格有十格大城,其中的建筑效果有很强的派系增幅,并带有诸多地标。但相应的,基斯里夫在基斯里夫境内城镇主建筑只能升到三级,且经济建筑较差。
具体数值可以自己看,一般前期非传奇城,优先教堂和驻军即可,市场一级后是否升级看资金是否充裕。基斯里夫许多资源类建筑可以略微百分比增加全派系市场或农业收入,60城的百分比增幅可以加到58%。
基斯里夫一个城的经济可以做到3500,一般的四城省,经济在1700-2000之间,但我这里有市场58%的增幅。
锤三的贸易收入降了很多,后期秩序盟友都是需要翦除的,所以也不要太过期待贸易收入。
科技优先解锁魔法英雄招募槽,之后加招募容量和补员,再是雪橇车护甲和弹药量等。
4、军事情况
基斯里夫有魔武两条主线。
魔法线通过科技解锁魔法领主和事务官的培训槽,最多各有2个名额。正常需要支付1200培训费,同时需要6个回合。最初是选择暴风系还是冰雪系,之后每2个回合可以选择一个特性。
也会有事件减少费用和培训时间。培养的特性有:潜行、永不战败、增加收入、增加招募等级、减少雪橇或炮的维护费。只需要刷雪橇-30%维护费的特性。
暴风系是增幅移速、射击,有施法范围较远的轰击法术冰血暴,也有固定和不固定的漩涡,以及风骷髅。冰雪系有吹息、区域减速、进展增幅、固定漩涡和原地特保。个人带冰雪系,因为雪橇需要区域减速风筝。
魔法侍女的招募容量需要建造5级魔法建筑才能加1,虽然国境内三大城外只能三级,但帝国等领地可以主城到五级,包括地狱深坑。魔法侍女骑熊就成为重甲单位,同时有增加近战的特性和技能。
物理领主波耶是重甲斧盾步兵,目前只有牧首和侍女两个事务官。基斯里夫的基础体系是哥萨克,混合武器,0本是弓剑1本是弓矛,但没有抵御冲锋。2本哥萨克披甲,可以面对绝大多数情况,同时90射程25威力的手枪非常有用,且有银盾和重武两个分支。哥萨克射程140,而冰雪禁卫160。
基斯里夫的重步主要是沙皇禁卫,也是银盾和重武,分别强化了近防和攻击与破甲。基斯里夫精锐反大步兵,是魔法攻击的阔剑冰雪禁卫,女沙皇带维护费减半,但冰雪禁卫稍微有有点脆,
基斯里夫的骑兵还不错,锤3轻骑兵冲锋普遍比锤2高,有轻冲骑、轻弓骑、公民重冲骑、精锐重冲骑和16人110威力反大怪兽骑。基本上1本冲骑要反复拉冲3次,才能冲白1队1本民弓。之后的高级冲骑效果觉得也不错,就是弓骑的地位被雪橇替代了。
基斯里夫的战车就是T34坦克,重装、近战强、子弹多。打多数轻输出步兵,可以直接碾过去快速打白。轻重装威力一样,就是重装招募回合多1格,价格也贵,我觉得没必要。其他的射击军和冰雪禁卫都是好兵种,但综合机动和战斗能力,还是不如雪橇车。
基斯里夫的炮可以的,有近战能力,一次四法,也有减维护费特性可以刷。就是豹子速度快但很脆,元素熊很笨重近防低。炮比较大的问题是直射,攻小城很多时候没有射界。
15、5队兵。不召唤单刷最终决战。
胜利思路
1、通过刷雪橇维护费减免,来快速组建多支有战斗力的雪橇部队,应对多个方向的敌军。
2、要塞化,小城驻军必建,三级最好,会给城墙和杀伤力爆炸的防御塔楼。
3、守好混沌荒原东西两侧的进攻,向帝国扩张,最好不要出击巨人之乡山脉。
4、多建神庙,获取虔信,也加治安。
5、先去奸奇,因为越早越容易读档。
战略推演(女沙皇)
1、开局直接打帝国,奥斯特领+希尔瓦尼亚领
优点是容易快速扩张,且同族活得更久。
缺点是基斯里夫10守20守1波可以,多波较难,敌人有北佬、普拉格、腐坏氏族。
最大的风险在于,当前版本帝国和吸血鬼没实装,都是一本兵,所以好打。实装后正常出兵,就不具备复制性。
2、正常打东方州
有时候赤眼和屠夫王会宣战,所以注意外交值。
一般10回合左右打下东方州首府沃斯格勒统一东方州,此时临寒滩北佬一队满编在游弋,普拉格一队三分之二编的披甲哥萨克也会来劫掠,腐坏氏族不一定来。
我现在觉得,就靠基斯里夫守满编,直接打掉北佬赛普奇卖给森林的同族,从此和北佬也不接壤了。北佬好几座城,养得起两满编。之后去打普拉格和地狱深坑,一般二十回合多可以打完。
3、拿下普拉格和地狱深坑暂时和平
我是出击灭了临寒滩的北佬,刚好出裂隙。但是混沌很快来袭,外线不好守。
这个阶段主要是合邦打混沌,然后要塞化。
如果是苟的打法,外界接触的少,同族活的多,那整个世界的秩序势力都不会死太多。
如果像我这样一直加快进程,那么中期一大堆混沌会一波一波一波地刷。
我主要依靠超模的低价雪橇车多路反击,撑到了最后决定背盟打掉帝国诸领,地盘也就扩大了起来。
0
0