全面战争战锤3震旦妙影开局这样布阵,四队铳手分两组摆在两侧,后面跟近战,两队弓箭放中间,天舟也放中间,事务官放右边,妙影放左侧,前期要他们扛塔,右侧铳手拆塔,然后待机,塔好了就再拆,注意虽然塔刚开始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。
全面战争战锤3震旦妙影怎么玩 震旦妙影双极难打法
妙影早期战略方向基本是西下,无论是统一行省再回来打兵马俑墓园还是伏击勾引都会延后后面的战略部署,此外这个守望者派系可能会一直招兵,能尽早处理压力也小。
更重要的是此战在不掉兵牌的前提下可以有较大的战损,打下兵马俑墓园后西下有一回合赶路在自己领地,也就是总共有两回合补员时间可以招两队兵。
经尝试,下图快掉的兵牌在两回合补员后可以恢复到6、7成,已经足以对付第五回合的战斗了(手操天舟轰人根本是白嫖)。
另外下面这图我打的很烂,司天丞和一队铳手是我从前线撤下来找个地方摆着,结果ai修了一座箭塔把他们射死了,我打完前都不知道他们死了这是完全可以避免的等我有空我会重新再打一遍。
第三回合攻击兵马俑墓园的前提是第二回合妙影打下南阳矿场,而且要点出蓝线赶路人(不点能不能够到兵马俑墓园?我不确定,但是点了也就刚好够到)
这两回合都要招兵,共招四队铁雹铳手,然后第三回合攻击兵马俑墓园。我第一回合是招了一个副领主的,但是他第三回合正好去占了废墟,所以用不上他。
开局这样布阵,四队铳手分两组摆在两侧,后面跟近战,两队弓箭放中间,天舟也放中间,事务官放右边,妙影放左侧,前期要他们扛塔。
右侧铳手拆塔,然后待机,塔好了就再拆,注意虽然塔刚开始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。
左侧不急着拆塔,先把阵线往前压,天舟手操打一打左侧的远程。
妙影要站在这个位置,保证她能吸引两个塔的火力,远处那塔可以不管,太远了打单体不怎么打的中。这个位置保证妙影能扛两座塔的同时,两个方向如果有遗弃者过来都能拦一拦。
因为阵线最前面是远程,ai会派遗弃者过来,我这次基本是左边过来。遗弃者会暴露在两队铳手和天舟的火力下,基本是快速蒸发,快贴上来了就用妙影拦截,没拦住就等他们贴上铳手时手操天舟炮击,这么近打不歪,基本一发就凉了。
铳手不要离事务官领主太近,这样飞行近战会优先扑领主事务官,飞行兵很脆不是威胁。如果飞行近战扑铳手,前后排换位,用后排的近战处理飞行近战。
飞行兵不会扑弓箭手,因为弓箭手射程院放的位置稍稍靠后(在天舟后面就行)。如果飞行近战扑天舟,让弓箭手处理。
左侧铳手暂时没目标的时候可以拆塔,但注意塔永远不是第一目标,射程内有人就射人别管塔,这塔射死会回血的人形妙影要很久很久。
上面的工作一直持续到ai的近战全部被干掉,然后ai可能会派远程过来送死,最后ai就不过来了,点掉两边的塔,主动进攻,妙影变龙骚扰远程,还是铳手为主力。
巷战情况复杂,如果妙影骚扰不及,近战留一个维持宁和就行,另一个去追惧妖。紧急情况下,召唤先魂军救急。
这一局ai的领主和事务官留在中间,身边两队惧妖,我先没管,处理掉其他敌军之后。
将近战拉过来,快进惧妖射程的时候攻击领主。惧妖可能会射妙影,但是近战很快会黏上他们。冒这个风险是为了尽可能快处理掉法师。不过如果妙影血不多,就不要这样了,注意拉扯躲法术吧。
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