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全面战争战锤3食人魔派系好玩吗 食人魔派系玩法介绍

来源:网络 网络 22-05-20 10:18:13

全面战争战锤3食人魔派的科技基本可以覆盖所有单位,里面不乏加15%伏击概率的捕猎直觉和减100地区发展的吃到撑,在附近当邻居可是非常难受,神器任务是大幅提高破甲的泰坦权杖和能施放心灵免疫的暴君王冠,大金牙的战力可是非常强悍的。

全面战争战锤3食人魔派系好玩吗 食人魔派系玩法介绍

食人魔势力解锁后可以选择2个领主,格雷苏大金牙和屠灭者斯卡拉格,两人虽然共享一个CG,不过出生点相距不是一点远啊,斯卡拉格在一群帝国势力的后方,据拿到先测资格的前辈们讲这个势力给AI老猛了,一群帝国被他追着干。

而大金牙就比较舒服了,虽然同样在帝国附近出生,不过周围也有不少食人魔的势力,大金牙自带食人魔外交加20,后面合邦和构筑缓冲带都非常有用,因此推荐以大金牙开局。

食人魔的玩法核心在于肉食,营地和核心三大元素,肉食的元素在之前讲过,和鼠人派系的粮食系统比较相似,部队在营地的BUFF辐射面积外就要消耗肉食,而在营地却能够补充,除此之外在任何一次战斗前都可以选择盛宴消耗肉食来强化部队,这些肉食会在当前的战斗力对部队产生一个加成效果,吃的越多这个效果就越强。

也可以消耗肉食来对大胃王进行一次献祭,会提高所有部队的战斗能力,接着就是契约系统,可以理解为发布的任务,完成后可以对自己有着不同的增益,要注意的是这个是可以通过SL大法来进行刷的,因此在前期刷出一个好的契约开局就会变得简单。

如果多次SL还没有喜欢的契约的话,我是比较建议去选用加食人魔外交的,因为从大地图可以看到我们出生的位置是被众多的食人魔部落包围,外交高的话这些势力都能够轻松“收编”了。

食人魔的核心玩法是营地系统,营地相当于食人魔派系的主城了,第一点强的地方就在于普通行省来说4个建筑槽位是标准,龙帝居所也才8个建筑槽,而食人魔的1个营地最多可以有10个建筑槽,当热食人魔在占领行省后的建筑槽也和基斯里夫那样普遍只有4个建筑槽。

开局位置行省可以建造大金牙的地标,这个建筑收益可观但是要减食人魔外交,不过毕竟是后期建筑了,这点代价在以后可没那么重要,营地可以生产更强的兵,也可以解锁高级的建筑,但是营地本身是不能进行移动的,而且要是被攻陷损失也是不可估量的。

所以最好是建造在行省中间,另外营地的数量是有上限的,目前最高是只能有7个,当然之后MOD作者肯定会整一波好活的,所以营地后期肯定是不够用的,所以还是当做防御性的东西使用吧。

科技方面,食人魔的科技基本可以覆盖所有单位,里面不乏加15%伏击概率的“捕猎直觉”和减100地区发展的“吃到撑”,在附近当邻居可是非常难受。神器任务是大幅提高破甲的泰坦权杖和能施放心灵免疫的暴君王冠,大金牙的战力可是非常强悍的。

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