莫塔之子这游戏剧情很丰富,打击感很棒,随机的道具有种雨中冒险的感觉,失败了没关系,获得的金币和经验都会保存,可用角色很多,而且每个角色都可以给所有角色增添永久增益,正式版的画面依然很棒,攻击的手感挺不错的,和死亡细胞一样,有死亡奖励。
莫塔之子试玩心得分享
1、剧情很丰富,打击感很棒。
2、随机的道具有种雨中冒险的感觉。
3、失败了没关系,获得的金币和经验都会保存。
4、可用角色很多,而且每个角色都可以给所有角色增添永久增益(这样可以每个角色玩一遍)。
5、正式版的画面依然很棒,攻击的手感挺不错的(也没有好到死亡细胞那种流畅感),和死亡细胞一样,有死亡奖励,下地下城的金钱可以用来升级攻击防御暴击等等。
6、唯一遗憾的地方是不能网络联机,只能家里找朋友一起坐下吃吃喝喝的玩,但是很不幸我没这人缘,从此我只能孤独的踏上征战的旅途,故事的叙述性很棒,背景的大叔腔也衬托了这游戏的气氛。
7、马克的操作手感个人感觉不好,一拳冲进怪堆就是沙包,虽然可以猥琐点,打一次闪避一次(能量条前期最多可以闪避两次,就要等能量回复),然后等闪避好了继续冲怪面前打一两下再闪避,但是那样也太累了。琳达(弓箭手)的手感很好,站在远处输出还可以放风筝,凯文(匕首)的手感随着攻击速度的提升而变得流畅,约翰(战士)的手感还可以。
8、但是遇到蝙蝠举盾后蝙蝠就是不进攻,取消巨盾后立刻蝙蝠立刻就冲过来撞人然后就扣血了,这就很恶心了,这蝙蝠的IQ真高,暂时只解锁了四个角色。角色还有疲劳度,刷久了有debuff,不过可以靠休息恢复,换其他角色下副本,这也是变相的让玩家选择其他角色下副本升级解锁全角色通用的被动技能。
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