魔兽世界游戏中英格拉马洛克是塞兹仙林的迷雾副本中的第1个boss,这是一场在P1和P2两个阶段中切换的战斗,对跑位和爆发要求高,具体如下。
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技能分析
灵魂镣铐 ...
BOSS战斗激活前可以看到英格拉·马洛克不停地对宗主奥法兰施放灵魂镣铐,试图将其奴役。
在BOSS战斗中打醒宗主奥法兰一段时间后,英格拉·马洛克会再次对宗主奥法兰施放灵魂镣铐并将其奴役。
这里文本翻译有误,实际是将宗主奥法兰血量打到20%以下可以打醒。
灵魂之箭 ...
灵魂之箭是可以打断的魔法效果,常规的打坦克技能。
频率很高,伤害较低,可以安排打断链。
黑暗之拥 ...
类似BFA版本神庙一号BOSS的电盾反伤。
英格拉·马洛克必然在宗主奥法兰施放两次森林之泪之后施放黑暗之拥,换句话说只要在每次P1第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰就不会有这个技能,算是每轮P1的一个软狂暴机制。
经过队伍DH测试,存在黑暗之拥时一些顺劈技能不会触发反伤,这和神庙一号BOSS略有不同。
这种设计是合理的,因为这个BOSS无法拉开。
魔法花粉 ...
宗主奥法兰被控制时施放的技能,对坦克当前方向读一个钢条,读条结束会有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。
坦克永远将BOSS背对人群,出现技能移动到侧面即可。
森林之泪/心能泥浆 ...
对玩家脚下发射黑圈,黑圈将在P1永久存在,打醒宗主奥法兰进入P2后消失。
处理方法是设置三个光标集合移动。
强迫屈从 ...
这个技能效果未翻译,效果是每当宗主奥法兰施放森林之泪时,对每个人脚下发射的黑圈数量都会增加2个,这个效果会在打醒宗主奥法兰后重置。
同样是P1软狂暴的机制之一,越到后面黑圈越多、场地越小。
BOSS对宗主奥法兰施放强迫屈从时候会有钢条和喊话,紧接着宗主奥法兰就会施放下一次森林之泪。
所以近战可以在看到这个技能后立刻找远程光标集合,否则近战位会立刻被黑圈填满,输出环境非常恶劣。
宗主之怒 ...
宗主奥法兰血量降低到20%以下时转阶段至P2,变为友方单位而且对BOSS施放宗主之怒。
此时应该开爆发打BOSS本体,最大化利用易伤。
同时宗主奥法兰开始回血,这里有个骚操作尚未测试,如果在转阶段前给宗主奥法兰挂满致死效果,会不会让它的回血效果下降,这样等到他再次被奴役后玩家需要打掉的血量能否降低、压缩P1的时间?

总结:
进入战斗时可以看到一个约13W血的宗主奥法兰和约45W血的英格拉·马洛克。
这是一场在P1和P2两个阶段中切换的战斗,对跑位和爆发要求高。
P1目标是将宗主奥法兰血量打到20%以下,把它打醒。
坦克让BOSS背对人群并注意躲开魔法花粉这一正面AOE,同时做好对灵魂之箭的魔法减伤(可以安排队友打断链)。
战斗开始前在远程位设置三个光标并集合,出森林之泪时集体移动到下一个光标,让黑圈摆放整齐,不至于场面混乱。
施放森林之泪前英格拉·马洛克会对宗主奥法兰读一次强迫屈从,效果是增加下一次森林之泪的黑圈数量,近战看到这个技能后就可以找远程光标集合了,否则近战位很快就会被黑圈填满。
两轮森林之泪后英格拉·马洛克会给自己套黑暗之拥,每次受到攻击都会反伤,相当于一个软狂暴机制。
所以P1的目标就是在第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰。
P2宗主奥法兰变为绿名,自己回血且给英格拉·马洛克施放宗主之怒,让后者昏迷10秒且获得200%易伤。
这是一个木桩阶段,开爆发全力压BOSS本体血量。
英格拉·马洛克昏迷结束后会对宗主奥法兰使用灵魂镣铐重新将其奴役,回到P1。
目前大概需要打三次P1和P2的循环后击杀BOSS。
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