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勇气默示录2评测 光之战士重拳出击

来源:18183 Gwyndolin 22-04-12 15:37:29

谈及勇气默示录2,就不得不提一下一方50元的八方旅人。在某个时间段爆火的八方旅人,以其复古的HD-2D画质以及有趣的作战系统和饱受争议的价格,得到广泛关注。而它这套作战系统,正是脱胎于它的前身:勇气默示录1。

勇气默示录2评测 光之战士重拳出击

所以,即使勇气默示录2,在剧情翻译,流程长短,以及职业的构建体系放在强者如林的JRPG之中,也是独树一帜的存在。

一、独特又有些守旧的战斗系统

我并非觉得八方的作战系统不好,八方系统的某方面简化,造就了它独有的特色。相比较之下,勇气默示录2的系统,拿到今天来看,就十分“老旧”了。勇气默示录2的游戏系统,紧紧围绕着勇气与坚守这两个要素。勇气可以透支下回合的行动力,拿到这个回合来用。坚守则可以在提高防御力的同时,将本回合的行动力储存到下一轮。

勇气默示录2评测 光之战士重拳出击

玩法上,前期并没有八方自动攒BP,那样轻松爽快。但八方整体采用的是“破盾式”的敌我不对称设计,即敌我攻防实际上是两套截然不同的系统。而勇气默示录2,则是敌我双方共用一套系统。BOSS也同样可以使用坚守,BOSS也可以趁着我方血量、防御出现破绽,爆发勇气,透支自己的全部战力,将我方角色送回老家。

与小怪站在相同的起跑线上,让我们在冒险中,必须好好的思考如何充分利用我们的每一个回合选择最优的方案。

二、传统日式王道剧情

在经历过《DQ11S》、《八方旅人》以及前阵子号称给JRPG情书的《水晶传说》之后,我以为会对大多数的JRPG剧情走向会有一个大致的认知。然而本作却给了我不少的惊喜。

游戏的剧情主要是讲述了漂流到亚克希兰特大陆的年轻水手薛弗偶遇亡国公主最后踏上寻求水晶旅程的故事。故事整体还是比较日式王道故事的走向,有欢笑有泪水,有奉献和牺牲,经过九九八十一难最终功德圆满。诚挚的微笑与动情落泪的剧情一直都是JRPG的杀手锏,本作亦是如此。顺便,本作为系列的全新作品,就算没有体验过勇气默示录的前两作也并不会对剧情理解产生偏差,既满足老玩家的心愿,新人也不用担心看不懂游戏剧情。

勇气默示录2评测 光之战士重拳出击

三、颇有创意又带点难度的回合玩法

游戏主打的是职业与职业之间的配合,每一个角色都可以选择两个不同的职业来进行战斗。战斗的经验值也是分为角色经验值与职业经验值,职业最高等级12级,在挑战所有石碑之后即可达到15级。至于角色能达到多少级就不得而知了,毕竟我还没满级就通关了。

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每一个职业都包含了主动技能与被动技能,被动技能又被称为辅助技能,玩家不管切换为其他任何职业,被动的辅助技能都是要玩家自己手动安装,就像是功能型插件一样。多种不同的辅助技能,搭配合适的职业,就会看到各式不同的效果。因为辅助技能的存在,大大扩展了游戏玩法的多样性。

四、官方简中不说人话

天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人请杀人。第二天天亮了,昨晚翻译家死了。。。所谓翻译,无非就是我国启蒙思想家严复所说的三字真言,信达雅。但是,本作的翻译却让我感觉一言难尽。我不知道是翻译放飞自我还是官方故意要求这么翻译的,各种古文与现代文相互集合,甚至用上了诸多诗词歌赋。

勇气默示录2评测 光之战士重拳出击

初看确实牛逼,文化水平好像提高了整整一个台阶,但是细看之后,却总觉得不伦不类,在翻译上也出现了完全偏离原文的操作,尤其是歌唱家的技能,用了各种古诗的词题,却完全不知道个所以然,比如永遇乐怀古,你能想象到这个技能是提升全体的暴击率15%并维持2回合吗?所以说,重视翻译是好事,但是过于自我导致的不伦不类的翻译就显得得不偿失了。

五、总结

1. 独到的回合制玩法,可爱而迷人的画风

2. 可以称为业界天花板的画风

3. 职业技能的多样化让玩家的选择非常的丰富,可玩性很强

4. 简中翻译不当人,游戏优化有些问题

相比先前直接冲了400而被玩家们戏称“一方50”的《八方旅人》售价。本作的售价相对收敛的一丢丢,不过也只是一丢丢……对于本作感兴趣但是目前预算不足的玩家可以考虑等后期有着更大折扣时再考虑入手。

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