一、弟子:
1. 弟子的获得,请看“集市”的介绍。
2. 点开弟子,在弟子的头像后面会有两个操作键,一个是传功,一个是培养。先说传功,传功是有等级限制的,弟子等级超过掌门等级3倍后不能传功,他会提示你弟子的等级已经很高了。举个例子,你卡7人血战,拿就是掌门等级25级,弟子传功的上限就是75级,75级以上就不能传功了。有些不太懂玩的玩家在卡血战的时候不知道这一点,所以吃了很多亏。对于这个我们要怎么样把等级最大化呢?
(这种指点是受等级限制的)然后用一个高阶弟子吃掉指点,把他吃到可以传功的临界点,然后传功给你卡血战的弟子,这样让弟子的等级最大化。这里所说的高阶弟子以甲弟子最好,乙弟子次之。为什么这么说,因为我们在玩的时候你必需想清楚你心目中的阵容是什么,在手头上有足够甲弟子的情况下,多出的甲弟子该全部消灭掉(这个后面会说到为什么会这样)。因为甲弟子的升级经验会比同级的其它弟子多很多。这就是为什么大家看到有些卡5、6人阵的弟子可以那么高级的原因了。
第三个是培养,主要是说一下培养的方向。现在的主流培养方向是攻、防培养。但是你一定要定位好你的弟子的发展方向,因为不同的弟子有不同的培养方向,这包括了你的阵容,是否卡血战,人物的特性等(这个问题会在论剑当中详细说明)。一般来说1000的潜力用元宝培养是4000丹这样,不用元宝这个丹的数量大概是三倍。(以只培养功防为例)。
还有一点就是,不论你的弟子是否有潜力,只要有培养丹都可以培养,就是说攻、防、血、内四种数值可以互换。这就是为什么有些大神可以洗出多个0内的弟子的结果。培养弟子以每次1元宝的精心培养为最佳方式,没有元宝就一次次的培养,培养10次最好不要点,有点耐心会有回报的。
二、装备:
1. 装备的获得,活动出的就不说了。说说游戏里的,可以通过打江湖,开宝箱方式获得。
2.饰品方面,江湖是打不到的,可以通过拜神仙姐姐获得。(这个后面神仙姐姐会详细说明)做活动获得,再来就是冲值VIP可以获得,目前来看,同一级别的饰品的成长是一样的。丙首饰里天机符成长最高。
三、武功:
1.武功的获得,高级甲BUFF武功只有活动时才有。这个是圈钱的东西,当然不能乱来。其它的甲武功都可以通过开箱子获得,这个现在看来完全是随机了,运气。乙、丙级武功可以通过江湖中打到残章合成,我没打到过丁级的武功,有打到的同学举个手。乙级武功我没记错的话应该是门派等级25级又后才能打到,如金钟罩,但是机率不高,30级之后出乙残章的机率就高了,35级以后几乎所以乙残章都会出。在武功里单体攻击成长和输出最高是天山六阳掌,除了一些英雄的天赋武功外,他的触发也是最高的。所以有一段时间流行过天山派的人物,代表人物童姥,虚竹
群攻武功成长和输出最高的是打狗棒法,群攻武功没有什么,主要是看触发,象现在的剑神组合,自带的天赋武功触发都是很高的,代表人物有剑神组合,郭靖,萧峰,七公,这些人物的自带武功的触发都非常高。
2. 武功的装备,人物的天赋武功好的情况下该装备BUFF武功。
如独孤,本身自带独孤九剑,应该装备上加攻和加防的武功,不要再装备攻击型武功了,如天山,打狗棒法。再有,有单体的攻击武功可以装备群攻武功,或别的单体高攻武功,但自带群体武功(特别是甲武功)的英雄,不建议再装备单体武功,原因有,本身自带武功触发机率高,二是单体武功在触发选择上高于群体。按伤害值(这个我就不多说了,去查一下很多大神都做过分析)算,会得不偿失。
代表人物,童姥,本身自带武功下下无敌,装备上打狗棒法或别的群攻只会画蛇添足,用多出的格子装上BUFF武功会更实用。欧阳峰,这个人物是可以考虑装备一个群攻武功的,原因有,天赋武功攻击并不是很高,为了提升攻击效果可以考虑。
3. 缘武功,如果是主要的人物.建议还是装备,原因有,缘武功一般不会是差的,一般都是甲武功,实用性强。二是提升的比例可观,一般都有20%好的有22%-25%,从后期看,主要还是缘的加成。当然还要看加的是什么,攻、防、血最好,加内可以考虑。
代表人物一令狐冲,虽然吸星大法攻击效果不好,但加成可观,而且从触发看九剑高于吸星。
代表人物二张无忌,九阳神功可有可无,加成内力,本身九阳也没加到攻、防,所以一般不考虑装备。再有一种是本身自带BUFF武功的,代表人物上官金虹。这种人物主要是看你的位置,如果是2468号位的,可以不再装备攻击型武功,如果是打击位的,可以装备天山等高攻武功。单体优先,主要是考虑能秒人。
4.武功的伤害,记算公式大神们早已发了很多,我在这就不罗嗦了,你们可以去查找一下。
四、练气:
一、不要一次反钱练完,一次练气大概500-800W是比较合理的,这样出甲的机率高。
二、不要天天练,如果你到了后期每天得到的钱过千W那建议你停个1-2天练一次,这样出甲的机率较高。这样可以一次练个千把W银子的。
三、真元大概是500-800W之间出一个,但是有时运气好他会出两到三个。
四、有条件的同学可以用模拟器在电脑上用按键精灵练,这样比较省时候和流量。
五、练气时尽量找人少速度快的时段练,越快练气机率越大。
六、真元兑换从目前来看没有兑换的必要,如果真的想兑换,幻变是不二选择。攻和血在练气当中最容易获得,爆击和格挡主要是看机率,在设定中,有一点大家要注意,比如说爆击+50,这个50并不是伤害或机率的数值,这个数值只是为了防爆数值的存在而存在的,意思就是说你的爆击是10和你的爆击数值是100的触发机率是一样的,没有什么差别。
在和NPC或玩家对抗时,这个爆击数值才会有意义,如果你的爆击是50,那么防爆50以下的玩家或NPC你都可以打出爆击,反之则打不出。除了防、血、攻这些硬加上去的数值外,象格挡、防爆、命中的数值都是一样,是相对于对应的真气而言的。
五、口诀:
主要是前期魂有点吃紧,到了后期基本上没有什么问题,特别是R玩家,都是可以满的,如果魂不足的情况下,先考虑攻和防,然后是加血,最后加内,后期都要加满。建议RMB玩家只要在阵容架子搭好的情况下,多余的魂和甲人物全部掌门决掉,比如你想要的是什么人物+什么人物的组合,只要招募到不是的人物都吃掉吧,要不会影响你抽甲的机率,我们都知道甲人物越多,越难出甲,所以你没有必要留下没用的甲人物,没有什么好可惜的。
六、阵容:
这里主要是分几种不同的情况说说阵容的安排。
1.卡血战型,单纯的卡血战阵容的变化不会太大。因为没有江湖要打,主要是培养好前3到前5号位置的主力人物。单号位主攻,双号位主防,但是主力都是攻防培养的,不要让攻、防数值拉得太开就行了。卡血战后期是不考虑论剑排名的,所以在这就不说了。
2.不卡血战型,这就有些讲究了。主攻方向肯定是江湖和论剑,在打江湖时可以正常排拉,如遇到打不动但可以有机会打过的江湖关卡时可以换人物位置通过。特别是后期,江湖人物中的人物位置关不是按强弱降位排位的,我们就要针对人物位置调整我们的人物位置,用我们的主力人物去和位。再有就是打论剑时也是一样,这里有个先手和后手的问题,玩家的气势决定了先手和后手,我们先正常打一次,观察对方的实力,如果第一次输了,但是有机会打赢的情况下,调整我们高防的人物去和对方1357号的位置打,把我们的主攻手换到2468号位去,这样还是有机会打赢的。这个技巧我相信很多玩家都懂。
3.人物的选择,每一次的人物更新,都能带来一次阵容的变更。选择好自己的阵容是一件非常重要的事情。这个是前提,只要你心中有了一个好的目标你就按这个目标去实现,没有差的人物,只有好的培养。我在这说明的是在现阶段怎么把各方面实现最大化。
主攻手位置,现在非剑神一家莫属了,而防守位的人物则很多,象早期的童姥、杨过一家、上官、萧峰、到现在的郭靖一家。郭靖一家有取代杨过一家的迹象。从个人观点来看,我也更看重郭靖一家。杨过一家主要是吃装备,吃丹。有些同学就问了,能不能两家人都要,我觉得不太可行,主要是在装备上,
第二是在人物上。剑神一家是肯定要占4个位置了,那就留下了4个位置,你放谁上去如果不是有人物缘都不太理想。放郭靖一家的理由有1.装备上软猬甲,你是给黄蓉过是给小龙女?玄铁重剑你是给独孤还是给杨过?还有个西门呢……当你V12后你会发现郭靖一家在装备分配上是最合理的,郭襄还可以有倚天,可惜郭靖没有甲武器缘。之前我就杨家和郭家的问题发过一次贴,有兴趣的同学可以去看看,这就不多说了。
我个人心目中的理想阵容已经出来了,按位置排好是独孤、郭靖、西门、萧峰、东方、黄蓉、令狐、郭襄,这套阵容不论是在人物缘上或装备上都是很理想的。当然好的人物还有很多,象邀月、虚竹、七公、无忌等都是不错的,好好培养还是能单挡一面的。
4. 江湖:
这方面的贴子已经很多了,在我也不罗嗦了。打江湖主要还是硬实力,这包括装备,培养还有真气、等级等。打不过的时候就只能卡,有实力的时候在调整下阵容位置打过,这也是游戏的一种乐趣嘛,如果你一个游戏一上手就能打通关我想也没什么意义了。这里我想要说的是对于非R玩家来说,前期一定要重点培养自己的主力队员,保证能满培养三个,这样你的乙装才能普及,后期的江湖才能有动力打下去。简单的说,你打江湖时把NPC打你的血量控制在1500以下,最好1000以下,平砍。然后就可以堆攻击了。