地下城堡2英雄基础属性成长是怎么样的呢?相信玩家们还不是很了解了,下面就跟小编一起来看看ss英雄属性成长的区别分析。
英雄基础属性成长分析:
测试对象是两只蓝色品质的元素师
元素师1(法师)初始属性是48,元素师2(法师)初始属性50
元素师1(法师)1星10级属性是82,元素师2(法师)1星10级属性77
元素师1(法师)2星1级属性是82,元素师2(法师)2星1级属性77
因为程序设计的原因,1星进阶2星的时候属性增加了,但是评分没有增加,以至于2星1级升到2星2级的时候,评分提升的幅度特别大。这应该属于Bug吧

图片里面可以看出,每次升级加的评分都不一样,但是总体来说是相同的两者评分最大差距是5。
同时也记录了每级增加的属性(由于不太好展示就没有放出来了)
元素师1-->平均1点属性增加1.35的评分
元素师2-->平均1点属性增加1.29的评分
重点是:每次加的评分都是随机的
重点是:每次加的评分都是随机的
重点是:每次加的评分都是随机的
我也不知道为什么要说三遍
下面,我再加一条线(好像叫:拟合直线)

可以看出两者还是有差距的,我试了一下,就算去掉第一个数据,两条线的斜率差别还是挺明显的.
两条线的最大差距是5,而且,两条线的起点和终点差距正好是5。
所以很可能,差距会越来越大
但是,现在的样本量只有1个,并不能看出什么规律。(上班族没时间打魂啊…)
再有就是对初始评分的猜测:初始属性也是由一次次升级模式增加上来的(感觉描述不太合理,大概意思就是:初始评分也是一个随机数)。暂时有下面两种猜测:
猜测1:每次增加的属性点数都是随机的,那样的话,就没有成长性一说了
猜测2:每次增加的属性点数是随机的,但是还要乘以一个成长值,这样就可以有成长性一说了。对于初始属性的解释就是,初始属性点数=基础属性点数(每个英雄都一样)*成长值
上面只是猜测,感觉计算方法不会这么简单
总结一下吧,根据现有的资料,成长性还是有差别的。至于跟初始值关系还不知道,大胆表个态,初始评分高的最终评分不一定会高。(包含了浓浓的个人意愿,不想刷英雄啊)
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