推荐等级

入手难度:

升星难度:

输出伤害:

团队辅助:

初始星级:

力量:25              最大生命:649

智力:22              物理护甲:5

敏捷:13              物理攻击:52

魔法强度:52       魔法抗性:2

人马介绍:

剑圣是一个定位为完全物理输出的后期,技能附带无敌和魔免,还有持续的群体回血,是目前版本中非常强大的单体存在,可以说在1v1是无敌的。

获得方式:

想获得新英雄"人马"的游戏玩家,需要在游戏内进行签到,当你签到第五天的时候就会获得一定数量的"人马"灵魂石,集齐30个灵魂石就可召唤出"人马",签到进行第七天的时候即可获得英雄"人马"的整卡。

初步评价:

英雄"人马"在战斗阵型中属于前排肉盾型攻击类英雄,无论他是身处在物理攻击系阵型,还是魔法攻击系阵型,均可发挥出令人振奋的战斗效果,在游戏远征和竞技场等地都会有较为突出的表现。

5星满级 完美附魔
力量成长9.9
智力成长5.7
敏捷成长3.3
力量1225+357
智力721+40
敏捷475+40
最大生命值23790+8006
物理攻击力1830+673
魔法强度1760+96
魔法抗性159+89
物理暴击370+16
生命回复2090+2000
能量恢复470+80
闪避25
穿透物理护甲11+25
吸血等级56
能量消耗降低15%

人马竞技场实测:

测试分析

由于人马开场全队盾的技能比白虎BUFF持续时间长,所以只要有人马存在的队伍,彻彻底底的将白虎的开场BUFF优势完全取消。同时,也能将敌方影魔的开场三连压和巨魔的飞斧轻而易举的化解,快攻克星名不虚传。更何况在抵挡对方技能时,己方能够对敌方造成大量输出,能够造成超强的开场优势。

冲击

进行一次威力巨大的撞击,击飞前面的敌人。

技能分析

人马的大招,每级提升14.4伤害,对敌人造成物理伤害,并且击飞对方,作用范围是一整排,除了伤害和击退,没有眩晕效果。这个击退能够让对面的前排后退,阵容压缩,配合巫妖的大招简直酸爽。不过人马自己也会后退,会露出自己的中排,也另类的相当于压缩己方阵型。

马蹄践踏

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

技能分析

稳定的眩晕技能,控制一排,每级提升伤害6点,这个技能很奇葩,是一个魔法伤害技能,但是,却能够吸血,有点类似之前熊猫二技能也是魔法伤害,也可以吸血一样,估计是一个bug,应该会被修正。

战争冲锋

率先冲进战场,为队友加持斗气盾,吸收伤害。

技能分析

这是人马最值得期待的技能,进场就给己方全体加护盾,护盾每级提升50伤害吸收值,满级吸收4000。每人4000,单独计算吸收的伤害。如果伤害没有溢出,护盾可以抵御负面效果比如白虎的神箭眩晕。

刚毅之躯

人马硕大的身躯蕴含着强大的力量。

技能分析

说白了就是力量强化,和船长、神牛一样,每级提升3点,满级240点力量。

加点顺序:

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技能实测

前排T对比

成长数值对比

  血量 护甲 魔抗 闪避 物理攻击 魔法强度 物理暴击
潮汐 28424 564 267 0 2278 2218 389
骷髅王 24772 323 106 25 2665 1631 586
熊猫 30387 424 115 25 3274 1293 840
钢背 25164 344 171 50 2952 2020 486
人马 31796 404 248 25 2503 1856 386
船长 29120 381 170 - 2844 1997 589

结合新装备的属性分析:

潮汐:拥有4个肉装(撒旦和幻影斧可以算半个肉装)可以说,紫四阶段潮汐还是一如既往的肉。

骷髅王:我们算他四个肉装(大斧,幻影斧和笛子总共算两个),紫四的骷髅王,我只能说在肉的方面,增强了不少。

熊喵酒仙:三个肉装,加一个DPS装,熊猫还是那个熊猫,扔了帽子那就是一个暴击不解释。

人马:三个半肉装加一个大炮,在肉的方面还是相当不错的,但是,这大炮有点看不懂,我只能说,人马,你要走什么路线?

钢背猪:钢背的装备在紫四可以说是有了不少提升,两件加魔抗的装备可以说在魔抗方面和人马已经持平甚至超出人马,我觉得钢背还是很期待的英雄。

船长:船长的装备在紫四也堪称非常给力,唯一的不足也会成为他无法翻身的重要因素,魔抗。天生残疾的魔抗在紫四阶段没有得到加强。

远征实测:

对远征影响

远征毋庸置疑是会变难的,再以后想用秒人一波流就有点困难了,现在开场满能量的情况都是刚刚能秒掉对手,套了4000的盾的话,这游戏还真的要变难玩了,关键这人马还是人手一个。如果是我方带人马的话,似乎是个不错的选择,能量回复基本上够支持每场一个大,套盾也能减少我方受到的伤害,生命回复也还可以。

竞技场实测

对竞技场格局影响

首先是对白虎出场率的影响,会降低白虎的使用率。对于强攻队,4000吸收还是有点不够看,仅仅只是略微拖延了一下竞技场的节奏,强攻队白虎的地位无可撼动;但是人马的出现给防守反击队带来了更好的T选择,相信会有更多的玩家选择不带白虎而组建防守反击队,从这个方面来说白虎的使用率应该会下降,起码不像现在这样接近100%。

再就是对巨魔出场率的影响,人马的盾完美的挡住了巨魔的起手飞斧,也就是说起手再也不用担心被巨魔打断了,乍看之下可能觉得巨魔的使用率会受到影响,其实不然,巨魔的飞斧主要是为了打断影魔第一炮,但是现在影魔的起始三炮已经削成了狗,也就是说起手飞斧打不打断已经不再重要,所以巨魔的出场率并不会因为人马的出现而有较大的波动。顺便说一句巨魔现在在还没有出人马的时候使用率就已经开始下降了。

总评

人马是一个不错的英雄,尤其是用来克制以白虎为首的爆发速攻流,就目前的情况来说,在满级状态下,起手扔技能的英雄几乎都被河蟹了,比如白虎、巨魔、死亡先知。由于护盾持续时间很短,基本上不会影响第二次的出手,因此次回合放技能的英雄有可能会成为竞技场的新宠。