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王者万象棋手游是一款以王者英雄为棋子的综合类策略棋战手游。玩家通过招募与刷新棋子、搭配羁绊与职业、调整站位和运营经济,组建专属阵容,在回合制对局中与其他玩家展开自动对战,体验易上手却富有深度的棋盘博弈。
在核心对战之外,游戏强化了策略组合与临场决策:不同英雄之间的羁绊联动、装备分配、升星节奏和阵型克制都需要灵活权衡;多种休闲与竞技模式兼顾轻松体验与深度挑战,让每局阵容构建都有变化,适合喜欢动脑搭配与棋盘对战的玩家。
游戏特色
1、王者英雄化身棋子在棋盘上集结,经典角色以全新棋灵形态登场,每位英雄都拥有专属技能与定位,熟悉的角色带来焕然一新的策略体验。
2、八人对局同台博弈,通过招募、合成、升星与站位调整组建阵容,每回合的经济运营与血量管理都考验临场判断,逆风翻盘随时可能上演。
3、羁绊与阵营系统深度联动,战士、法师、刺客、射手等职业与王者势力相互交织,搭配出千变万化的阵容组合,鼓励玩家探索属于自己的制胜套路。
4、战斗采用自动对战与手动决策相结合的方式,棋子按站位与技能自动交锋,玩家则专注于阵容构筑与关键节点的战术抉择,轻松上手又不失深度。
5、画面延续王者世界的东方幻想美学,棋盘场景随赛季主题变换,技能特效华丽醒目,棋灵造型精致生动,带来沉浸式的视觉享受。
6、局内节奏紧凑明快,单局时长适中,碎片时间也能畅快开战;排位、娱乐、双人等多种模式并存,满足不同玩家的竞技与休闲需求。
王者万象棋双排规则介绍
双排对局为六人制,两人为棋盘、生命值、排名的操纵者,但是商店界面视野、刷新速度以及可购买的资源完全相同。双方支持跨棋盘卡牌和装备的直传,在规定的回合内可以自由地把英雄卡或者装备道具传递给对方,通过赠送高星单位或让出竞拍的关键物品,提供战术上的帮助。结算时使用“高位继承”的方法,最后的排名以成绩更好的一方为准,例如一人第一名、一人第五名,则整队都按照第一名结算段位积分和奖励。

双排的最大优势就是资源共享,固定一个坦和一个输出的分工,防止双方队伍过于相似造成资源浪费。前排玩家集中收集坦克、控制英雄,堆叠防御与减伤装备,稳住血线、抵挡伤害;后排玩家全力培养法系或者物理系主C,拿攻速、法强、暴击装备,主打高额爆发。刷出防御类核心卡前排自留,多余的输出卡全部转给搭档;多余的前排卡牌、经济资源分给血量告急的队友救场,达到风险共担的目的。

前期过渡阶段两人的低费过渡羁绊需要统一起来,前排玩家先稳住血量,输出玩家攒经济利息。商店刷新互补卡牌,不重复拿同类型英雄,留有经济应对中期搜卡的余地。以干将莫邪为发育路核心的玩家需要准确地控制等级,迅速把干将觉醒成后期发育路的主要角色。每次准备使用干将时先保留操作卡,待等级提升后其增益效果将显著提升。前排可以先争取猪八戒、苏烈、狂铁这些优质的肉盾,来抵挡伤害。

进入中期之后,注意队友天赋是否已经开启。如果已经解锁了杠杆天赋,在中期白嫖一张卡牌之后必拿一张其他的卡牌,将所有资源集中在升级上,性价比极高,能够有效稳定发育。到第9回合到第12回合为止,已经形成了完整的阵容,玩家可以大量采集资源来完善基础成型的模板,从而更好地配合双人羁绊组合。如果双人分工中一方主走发育路,可以使用嬴律做为功能性辅助,集中精力去保障生存和节奏,搭配嫦娥就可以加强发育效率。
游戏亮点
1、王者英雄全员化身棋子,熟悉的技能与定位被重新编排进棋盘战场,羁绊组合与原作设定巧妙呼应,老玩家一眼就能读懂阵容思路,新玩家也能凭直觉快速上手。
2、羁绊体系深度十足,阵营、职业、装备与棋子的多线联动衍生出丰富的搭配空间,同一套阵容还能打出截然不同的运营节奏,每一局都考验临场判断与资源取舍。
3、对局节奏紧凑明快,单局时长控制得当,碎片时间也能完整打完一盘;自动战斗配合关键回合的站位微调,让操作负担降到最低,胜负更多取决于思路而非手速。
4、新增双人协同玩法,队友之间可以共享部分资源、互相传递棋子与装备,配合默契的搭档能打出单人模式无法实现的组合套路,开黑体验全面升级。
5、赛季制内容持续迭代,新棋子、新羁绊与新机制轮番登场,配合排位段位与荣誉体系,让长期投入的玩家始终有目标可追、有新鲜感可挖。
6、公平竞技贯彻到底,数值养成不参与对局对抗,所有玩家在同一棋盘上凭策略说话;精细的模型表现与技能特效,则让每一次三星成型、每一波翻盘都足够有画面感。
游戏玩法
1、开局后玩家进入八人同场的对局房间,通过拖动与点击操作在棋盘上部署英雄棋子,备战阶段可自由调整站位、买卖棋子与刷新商店,准备完毕后进入自动战斗阶段,棋子按照自身 AI 自动索敌与释放技能,玩家无需进行实时微操,胜负取决于阵容搭配与运营决策。
2、商店每回合刷新一批英雄棋子,棋子按稀有度分为不同品质与价格档位,相同棋子集齐指定数量后可自动升星,星级越高基础属性与技能效果越强;玩家可花费金币手动刷新商店或提前升级人口上限,金币的使用节奏直接决定中后期的阵容成型速度。
3、每名英雄棋子都带有阵营与职业标签,场上同时存在特定标签组合时会激活羁绊加成,例如提升全队攻击、增加护甲、触发额外召唤物等;羁绊存在不同的层数阶梯,投入的棋子数量越多,加成的强度越高,因此需要在人口有限的前提下做出取舍。
4、战斗系统以回合制自动对战为核心,双方棋子按速度与站位依次行动,前排坦克承伤、后排输出与辅助各司其职;技能释放会消耗能量或法力,受击与攻击均可积累能量,合理利用控制链与爆发窗口是取胜的关键。
5、棋子可携带装备,装备由野怪回合掉落的散件两两合成,不同散件组合产出不同成品装备,攻击型、防御型、功能型装备需要根据主力英雄的定位进行分配,装备的搭配与站位调整一样,属于中后期翻盘的重要手段。
6、PVE 环节穿插在每局对战中,玩家在特定回合会遭遇野怪或中立生物,击败后可获得金币、装备散件或特殊道具;此外还设有独立的闯关副本与试炼挑战,玩家使用自己培养的阵容挑战关卡 Boss,通关后可获取养成资源与限定奖励。
7、养成体系围绕英雄图鉴与羁绊等级展开,玩家通过对局积累经验提升账号等级,解锁新的英雄棋子、羁绊槽位与棋盘功能;同时可培养英雄的亲密度与专属强化,为特定棋子提供开局属性加成,让长期投入转化为实际战力。
8、PVP 部分包含休闲匹配与天梯排位两种模式,排位赛按段位进行匹配,胜负影响积分升降,赛季结算时根据段位发放专属头像框、棋盘皮肤与货币奖励;高段位对局中还会开放禁用与选秀机制,进一步考验玩家的阵容池深度。
9、游戏提供双人组队玩法,两名玩家共享血量与部分资源,可以互相赠送棋子与装备,并能在队友棋盘上进行支援布阵;双人模式的胜负以小队总血量判定,配合与沟通的权重远高于单人模式。
10、对局后期引入选秀与特殊事件机制,血量较低的玩家在选秀环节优先挑选棋子与装备,形成一定的追赶空间;部分回合还会触发随机事件,如额外金币、临时羁绊增益或全场棋子强化,让每一局的运营路径都难以完全复制。
更新日志
现已上线
游戏版本
v1.1.1
游戏大小
1935.36 M
更新时间
2026-09-14
语言
简体中文