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遗忘之海是一款以记忆环游为主题的海洋开放世界角色扮演手游,玩家将扮演一位脑袋进水的木偶船长,与同样失忆的伙伴一起扬帆出海,在怪诞而自由的群岛间打捞散落的记忆碎片。
遗忘之海游戏亮点
1. 主角设定跳出了常见的英雄模板,以一个脑袋进水、记忆残缺的木偶作为叙事锚点,配合荒诞中带着忧郁的美术气质,开场就能留下鲜明的辨识度。
2. 海域探索的密度较高,每一座岛屿都塞入了可交互内容,从宝藏搜刮到随机事件触发,航行过程本身就是一个不断制造意外收获的环节。
3. 陆地回合制与海上即时制的节奏反差,让战斗体验在思考与反应之间来回切换,不容易陷入单一模式带来的疲劳。
4. 肉鸽循环与局外养成并行,每一次出海都是新的构筑起点,但船员与船坞的长期投入会持续沉淀,兼顾了重复游玩的变数与长线积累的踏实感。
5. 主城与岛屿营地中散布着抓鸡、下棋、打麻将一类轻量活动,在高强度探索与战斗之外提供了一个完全不赶时间的缓冲地带。
遗忘之海局内四大核心资源介绍
1. 技能和技能晶骸(职业技能材料)
晶骸来源和用途:击败局内某些BOSS时获得。消耗晶骸可学习新的职业技能,重复消耗可提升技能等级和效果,一个技能会提升该角色两个对应标签。
使用方式:获得时即需使用——先选择获得技能的人物,再选择具体技能。

角色技能分类(茉莉为例)
技能分类:一个角色的技能组成可以按照这幅图来看,也就是:被动、招牌技(大招)、个人技、守势(防御)和职业技,其中守势没有等级,其他技能等级最高都是15级,其中,被动,招牌技和个人技为10级头脑强化+5级往日之影(武器),职业技能为技能晶骸5级+职业节点5级+往日之影5级,而我们游戏内能增加的等级就只有技能晶骸的5级

闪光辉映
闪光技能:击败BOSS后打开宝箱,有概率触发闪光,触发闪光后,三个技能其中一个会变成闪光技能(61级后在职业节点学习闪光辉映后有概率闪光两个),闪光技能会在该技能的基础上附加额外效果,额外效果会带来一个对应词条(也就是该技能带有两个体系词条),击败遗忘之旅指定的4名霸主BOSS必定会获得闪光技能/闪光装备其中之一。
2. 海螺和船歌
用途:在篝火处消耗海螺学习船歌,对应的船歌会给予角色一个相应标签,同时获得增益被动,分为白海螺(万能海螺)和其他各种体系的海螺,同一个角色学习船歌消耗的海螺数量会随着学习船歌的次数递增,分别为:1/2/3/4/5/6/7/9/11/13/15,一次最多消耗15个海螺
获取途径:击杀BOSS/精英怪首杀奖励/各大海岛商店用旧金币购买(共3个商店,其中两个商店可以邀请到漂泊之家,第三个商店在狂欢篝火,在狂欢篝火的狂欢券那个地方,还能用狂欢券兑换额外的海螺,一局可以兑换5个白海螺)
注意:每局海螺数量固定且有限。BOSS掉落仅一次,商店购买后不刷新。建议优先在漂泊之家购买(有折扣)。小游戏打赢后额外出售3个白海螺 + 1个强化骰。
3. 装备
穿戴数量:每角色可穿戴 4件装备+2件奇珍(首饰)。
词条构成:基础属性+固定词条+随机词条,除了金色装备外,其他装备可在商人处强化至+10。
词条的出现完全看运气。部分蓝色品质装备可能拥有极佳词条,因此有好词条的低级装备作用可能大于好装备,但最重要的大部分情况还是该装备的固定词条。

闪光装备与原版装备对比
闪光装备:击败BOSS后,有概率触发闪光,触发闪光后,三个装备其中一个会变成闪光装备,部分闪光装备会使得该装备的固定词条效果变为原来的1.5倍,部分闪光装备会使得该装备的固定词条效果变为原来的2倍,同时强化装备的基础属性。并根据该装备的效果带来两层对应词条,击败遗忘之旅指定的4名霸主BOSS必定会获得闪光技能/闪光装备其中之一。
4. 骰子
用途:本游戏核心玩法之一,让角色用骰子强化技能后获得额外增益。
掉落:地图上固定BOSS击败后掉落。

鼠鼠好运解锁领取恶鼠骰子

祭拜增益
恶鼠骰子:在等级5/9/14/19/24级时,拜拜鼠鼠神的鼠鼠好运可以领取恶鼠骰子,可以在战斗中使用,使用后投放3枚20面骰子,且不消耗角色的强化点,基本上可以过所有破绽判定(这个我没用过,有懂得更多的大佬补充一下其他机制),恶鼠骰子还有恶鼠能量,我的理解是,6点恶鼠能量可以变成一个恶鼠骰子,初始恶鼠骰子上限是3个,鼠鼠雕像8级后,可以增加恶鼠能量6点上限,从而恶鼠骰子上限变成4个。

恶鼠能量获取——恶魔的施舍祷石
恶鼠骰子的获取,恶鼠骰子除了在鼠鼠雕像处获取,还能在杂货商人处购买恶鼠能量块,以及某些祷石也能获得额外恶鼠能量。
遗忘之海游戏特色
1. 陆地战斗采用回合制指令模式,海上则切换为即时海战操控,两套战斗逻辑共用同一套角色养成体系,但操作感受截然不同。
2. 叙事以找回记忆为驱动,剧情片段散落在航行、战斗与城镇交互中,玩家不是在阅读一个被递到面前的故事,而是在航行轨迹里逐步拼凑全貌。
3. Roguelike框架被嵌入了周目概念,单次出海的装备与资源会归零重置,但角色技能解锁与职业特性构筑会跨周目留存,形成越玩越深的成长曲线。
4. 骰子机制被深度纳入战斗策略,部分船员围绕强化骰的赋予、消耗与透支构建技能组,在传统的能量循环之外增加了一层风险管理维度。
5. 挑战玩法采用赛季周期性开放的结构,每隔数周注入新的核心机制与探索奖励,让中长期玩家始终有需要重新理解与适应的内容。
遗忘之海游戏玩法
1. 从主城出发前需要完成船员编成与船只整备,根据目标海域的敌人构成调整小队职业搭配和战船武装,出海前的准备直接决定单次航行的容错空间。
2. 登岛后以回合制方式推进战斗,角色技能与强化骰的使用时机是核心决策点,提前透支强化点可以换取短期爆发,但会积累负面状态限制后续行动。
3. 海上遭遇战转为即时操作,需要手动控制航向与开炮节奏,面对大型海怪时还要兼顾船体耐久与火力窗口的取舍。
4. 单次航行中搜集的资源与装备一旦回港或倒下就会清空,因此每次出海都要在深入探索与及时撤离之间做出判断。
5. 限时活动提供独立于主循环的参与路径,签到、剧情任务与趣味挑战都能换取蔷薇石、成衣凭单等实用资源,即使不推主线也有明确的阶段性目标可追。
遗忘之海更新日志
1、全新版本「奥托皮亚·地下之王」开启。
2、全新黑券船员「王女」、全新黑券往日之影「孤辉冠冕」登场。
3、云锦主题联动上线:《遗忘之海》×南京历代云锦博物馆×劳伦斯·许。
4、全新赛季挑战玩法「绝境剧场」。
5、多项体验优化与问题修复。
游戏版本
v1.0.2
游戏大小
1925.12 M
更新时间
2026-07-21
语言
简体中文