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大王请上阵v1.1.0的核心乐趣在于名将养成与阵容策略搭配,勇武、雄略、侠义、奇谋四大体系各有专属技能与羁绊,武将可以升阶、进阶、装配战魂,全方位提升实力。你可以自由混搭不同文明、不同时代的名将,围绕核心输出搭建队伍,调整站位搭配控制、续航辅助,依靠体系克制打出以弱胜强的对局。不断收集战魂、锻造装备,打磨专属强队,在竞技场当中打出亮眼战绩。

游戏特色
1、丰富武将养成线,升阶、装备、战魂多维度培养,武将成长路径清晰直观。
2、自由羁绊组合,没有固定国家队模板,可以按照自己拥有的武将灵活调整搭配。
3、战魂系统带来额外属性,增伤、减伤战魂适配不同定位武将,进一步拉开策略空间。
4、名将立绘风格独特,东西方人物形象差异化明显,收集图鉴拥有不错的成就感。
后期武将一览
第一个推荐的是格蕾丝,她的技能可以攻击敌方纵排的敌人,造成200%的法术伤害,同时给目标挂上殇染效果,殇染这个减益的机制很有意思,敌方单位承受伤害的时候,会把受到伤害的15%传递给其他敌人,要是目标身上带有战殇,这个标记还能跟着殇染的效果一起传导出去,也等于是把输出扩散出去,名将1星的她还会有其他能力,只要我方被带有殇染状态的敌人攻击,受到的伤害减免15%,名将3星解锁的特性,是在她攻击目标的时候,如果敌方身上战殇叠到3层,格蕾丝有60%概率给目标挂上穷武,每回合最多触发2次。

第二个斯巴达,是固定的前排武将,技能也是只能打击敌方的前排,造成150%的物理伤害,还有40%的概率可以给目标挂上嘲讽,被嘲讽的单位在行动回合,必须对施法者释放一次单体普攻,9星解锁之后,受到攻击时有35%的概率给攻击者叠加1层战殇,名将1星时候的特性,是在敌方身上带有战殇效果时,斯巴达有50%的概率获得1层盾阵,名将3星的效果,是受到攻击,有35%的概率给攻击者挂上持续1回合的穷武,处在穷武状态的敌人没办法普攻和追击,盾阵的增益可以提升6%伤害减免,最多叠加到10层,就是总计60%的伤害减免了。

第三个林冲是这套战殇体系里的核心输出,技能攻击敌方全体的时候,可以造成90%的物理伤害,还有45%概率给目标挂上战殇,战殇会每个回合扣除等同于施法者攻击力20%的血量,这个伤害无视防御,最多叠加5层,名将1星在攻击带有战殇的目标时,本次攻击暴击会额外提升50%,名将3星时,会让敌方每受到一次战殇伤害后,林冲和我方血量最低的角色就会恢复7.5%攻击力的血量,神将1星解锁之后,我方每次给敌人挂上战殇,只要目标层数达到3层,林冲就追加一次普攻,还回复自身1点怒气,每回合最多触发2次。

第四个克洛维主打的控制能力,圣锋洗礼技能攻击敌方前排,造成150 的物理伤害,有50%概率施加沉默,名将1星的他拥有的特性是在释放技能的时候,如果沉默没能命中目标,就有65%概率减少目标1点怒气,名将3星的效果是在沉默成功施加的情况下,克洛维就有50%的概率给自己或者队内攻击力最高的角色回复1点怒气,神将1星激活的能力实在攻击目标时,目标每持有1点怒气,沉默概率额外提升4%,最多提升20%,要是目标已经处于沉默状态,再次施加控制就直接升级成眩晕。

最后的武松,他的定位是单点斩杀,降龙伏虎技能针对敌方攻击力最高的1名目标,会打出300%物理伤害,降低目标10%攻击力和20%命中,名将1星的他拥有的特性是在攻击触发暴击的时候,有50%概率回复1点怒气,每回合最多回复2点,每个暴击目标单独判定概率,名将3星的他可以在攻击时目标每拥有1点怒气,本次伤害还能额外再提升5%,最高提升30%,神将1星的武松其实效果很有特点,只要我方每败退1名角色,那武松就会直接获得1点怒气,同时伤害加成提升10%,不光积累怒气会快很多,伤害也会在弱势阶段提升特别多。

武将培养优先级攻略
1、开局优先选定一名主C输出武将,集中进阶丹、经验资源,不要分散培养多名角色。
2、队伍标配一名治疗辅助和一名前排坦克,保证续航和承伤,保障推图稳定性。
3、前期不用执着限定神将,高品质普通名将容易获取,过渡使用性价比很高。
4、资源充裕之后再培养第二支备用队伍,应对竞技场、副本里不同类型的对手。
更新日志
优化游戏体验。
游戏版本
1.1.0
游戏大小
119.33 M
更新时间
2026-09-26
语言
简体中文