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《大周列国志》是一款以周朝历史为背景的策略模拟游戏,玩家扮演一方诸侯,通过内政、军事与外交手段纵横捭阖,逐步壮大势力。核心玩法聚焦于国家的治理与发展,涵盖人口、资源、科技、军队等要素,玩家需要平衡各方势力,应对错综复杂的局势。游戏中融入了独特的禅让、宗庙及割据势力机制,让每一次决策都影响深远,真实还原了群雄并起的乱世博弈。
特色玩法方面,游戏不仅提供了经典的国家经营与战争系统,还通过多个历史剧本包带来差异化的挑战。例如,玩家可体验中央与诸侯之间的权力斗争,或指挥大军对外征战,亦或在内忧外患中休养生息、恢复国力。家族关系、官员任命与谥号系统进一步增加了策略深度,而细腻的文本与交互界面优化,则让玩家更专注于核心策略。无论是运筹帷幄,还是快意征伐,都能在这片历史舞台上找到属于自己的统治之道。
大周列国志—都城建筑功能介绍
各位主君好!想必新手入坑手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。

【宫廷】
1、任命
可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。

制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。

【计府】全国物力
可降低预备役、隶工的人数,增加全国人口数量;可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限
1、全国赋税
可以通过调整国家税率、隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出
2、全国规划
可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚、诛乱、赏赐控制治下都邑的突发情况【闾府】可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑

【军府】换帅
统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效
1、改建:提升军队人数上限
2、整编:增加军队人数
3、训练:提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响
4、犒赏:增加军队士气
5、重新分配:编辑虎贲、两翼和三军的兵种和军备

【礼府】
1、外交:制定对列国的外交政策,可通过示好、结盟、联姻拉拢列国,也可以通过宣战、威压、索贡、谴责压制他国。
2、会盟:发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分

【学府】
1、文苑:朝臣数最多的文化将成为国家主流文化
2、学堂:童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学
3、书阁:收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。
4、史馆:记录历代本国大事件和列国大事件

【禁府】
1、处理囚犯
可处死、变卖、释放、劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金

【驿馆】
1、质子:他国质子被软禁在此
2、集贤:通过集贤令可快速招募人才
3、游士:国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府

【宗府】
1、储君:可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,则设立摄政
2、宗亲:宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权

【门舍】
1、推贤纳士:派遣国内大才外出游历列国招募贤士
2、扩建门舍:修建门舍,增加门舍容纳门客的数量
3、门客:培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动

【庙宇】
1、祭祀
消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑僭越

开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的

大周列国志如何增加粮草?
1、农业开发操作路径:每次开发都能提升全国各城邑的农田产量,每年可进行一次开发。

2、调整税率操作路径:通过重新制定税收政策,能够提升国家税率,从而增加每年的粮食获取量。前期建议将税率适当调高至30%左右,待后续粮草结余较多时再逐步下调。不过需要注意的是,税率过高会引发骚乱,进而导致各种负面状态和事件。

3、政策操作路径:同样是通过重订税收制度政策,提高国家税率,以增加每年粮食的获取量。前期可将税率适当调至30%左右,后续粮草充裕时再下调。

游戏特色
1、绿林起义剧本:以西汉末年王莽篡汉为背景,玩家可从群雄中崛起,联合豪强或自立为王,在乱世中开创属于自己的纪元。
2、飞廉骑兵卡组:新增9类特色骑兵,包括草原游骑、花郎骑兵、铁甲突骑等,根据不同作战场景灵活调配,极大丰富战场策略。
3、派系权力系统:进入国族阶段后,官员可通过恩赏获得特权并组建派系,形成忠君、政见、谋身三大派系,派系间相互制衡,甚至可能引发经济掠夺或军事异动,深刻影响朝堂格局。
4、自定义行军计划:军队出征时可制定详细行军路线,自由管理途经城邑,实现精确的军事调度与战术部署。
5、神祖少昊·灵喙翻江:垂临神祖少昊每年可消耗精力发动一次特殊能力,修改已发生战争的名分,战争结算将根据新名分效果重新判定,为战局走向带来变数。
更新日志
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至TapTap最新版本包)
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
修复主城左下角人物重叠的问题
修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题
修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题
修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题
游戏版本
v4.2.0.7
游戏大小
70.9 M
更新时间
2025-10-20
语言
简体中文