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大周列国志以春秋战国至汉初的纷争格局为舞台,是一款将内政治理、军事战略与家族传承深度融合的策略模拟游戏。玩家作为一方君主,需要通过宗庙祭祀维系国运、完善典章制度稳固朝纲、经营家族关系壮大势力,并在郡县与分封之间权衡利弊。游戏中的每个决策——从任命官员到发动战争——都会引起连锁反应,塑造独一无二的发展轨迹。
游戏提供多个历史时期的剧本,每个剧本都设定了截然不同的初始格局与关键挑战,如削平诸侯割据、抗击外族入侵或战后重建。围绕这些主题,系统对禅让继承规则、山寨势力演变、家族信息展示等细节进行了深度优化,让治国逻辑更符合历史情境。同时,郡守管理的真实表现、神明祭祀的交互反馈等环节也得到完善,使玩家在策略规划与微观操作之间找到平衡,沉浸于一个充满变数的列国时代。
《大周列国志》神明系统玩法介绍:
尊奉条件
宗室内评级为上士及以上的成员、评级为神祖、圣人、名君、名臣、名将、豪杰的非宗亲成员、功勋>=100的朝臣在自然死亡后可以尊奉为神明。玩家最多可以尊奉5个神明。
当符合条件的人物去世后,将会出现尊奉界面。

选择神格
点击神格后,可以查看当前人物可被尊奉的神格。每个神格有着不同的效果,可以点击神格右下角的问号查看效果。

消耗授命或遗尘可刷新当前可选神格。

点击对应神格后,按下方的确定即选择完成。若还想更改神格可以再次点击神格按钮进行选择。

选择威能
点击对应神格后,按下方的确定即可在神格的效果内选择一种威能。确认神格后,点击右侧的威能选择该神格的效果。

神明产生
玩家可以选择天授方式消耗授命尊奉,也可以选择下生方式消耗遗尘尊奉。当人物评级为神祖,圣人,名君,名臣,名将,豪杰时或人物功勋>=100时,造神成本-100%。


产生神明后即可对其进行祭祀以获得对应祭祀效果。

大周列国志手游最新版本粮食增产方法
粮草收入主要取决于农田数量、税率高低以及粮种产量,通过合理运用政策可以显著提升粮种产量。
1、农业开发
操作路径:
每年可开发一次,有效提升各城邑的农田数量。

2、调整税率
操作路径:
提高税率能增加粮食获取量,但需留意过高税率可能引发骚乱。

3、政策优化
操作路径:
选择农家流派可大幅提升粮种产量与农业生产力。

游戏特色
1、西汉末年绿林起义历史背景,玩家可在群雄割据中整合豪强或自立门户,亲历乱世争霸开创全新纪元。
2、全新“飞廉卡组”上线,包含草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9类特色骑兵,根据战场环境灵活调遣,体验多样化骑兵战术。
3、派系系统深度融入内政与军事,君主可通过恩赏赐予官员特权,形成忠君派、政见派、谋身派三大势力,派系间互相转化并可能引发经济掠夺与军事异动,增加朝堂博弈的变数。
4、军队出征时可自定义行军计划,自由设定行军路线及途径城邑,实现更具策略性的兵力调度与进攻路径规划。
5、新增神祖“少昊”,每年可发动“灵喙翻江”能力,修改已发生战争的名分,待战争结束时按新名分进行结算,为战局结果带来颠覆性反转。
6、商业系统全面优化,新增人物先王流派地域传统增益效果及一键登录功能,同时修复多项战斗、内政及界面显示问题,提升游戏稳定性与体验流畅度。
更新日志
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至TapTap最新版本包)
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
游戏版本
v2.3.7
游戏大小
70.9 M
更新时间
2025-10-20
语言
简体中文