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《大周列国志》是一款以春秋战国历史为背景的策略模拟游戏,玩家将扮演一方诸侯,通过内政、外交、军事等多种手段壮大势力,最终问鼎中原。游戏的核心玩法围绕国家治理展开,包括发展经济、整军经武、推行典章制度,以及通过联姻、结盟等外交策略拉拢或制衡列国。
联姻系统是外交策略的一大亮点。除了在常规外交界面发起联姻外,玩家还能通过“列国界面”点选目标国家,查看其君主部下的宗族详情,直接挑选心仪的宗室女性进行点对点联姻,从而增强与特定势力间的绑定关系。游戏还包含多个精心设计的剧本,例如西汉时期的“七国之乱”、“汉匈战争”与“昭宣中兴”,每个剧本都设定了独特的政治格局与挑战目标,玩家需运用不同策略平定叛乱、抵御外敌或恢复国力,体验不同时代治国的核心矛盾。
大周列国志怎么改变储君?
储君系统在游戏中占据着极其重要的地位,因为储君直接关系到未来的王位继承。如果能按照自己的意愿自定义储君,将大幅提升游戏体验。下面小编就来详细介绍储君更换的方法。如果你还不清楚如何更换储君,请一定紧跟小编的步骤。虽然更换储君的操作不算复杂,但其中也蕴含着一些实用的小技巧。

一、更换储君攻略
(1)如何更换:首先需要找到想要更换储君的姓氏或指定人选,根据需求选择一个,然后对其进行赐婚。完成以上步骤后,玩家就能在公胥中对其进行分封。这一步必不可少,因为不先赐婚就无法进行分封。分封完成后,再与这个角色进行联姻,联姻后再执行合邦操作,这样一来就可以在支系中找到该角色,此时便能将其立为储君。
(2)注意事项:最直接的办法是杀掉之前的储君,但这样只会随机产生一个陌生的储君,意义不大,无法安排自己中意的人选。绝大多数玩家会选择让储君外出求学,然后去学馆找到他并软禁。不过由于没有储君后存在太多不确定因素,小编认为更稳妥的方法还是直接将圣人立为储君。
大周列国志手游最新版本如何增加粮食产量?
每年粮草收入主要由农田数量、税率和粮种产量决定,其中粮种产量可通过部分政策得到提升。
1、农业开发。操作路径:。每次开发都能提升全国各城邑的农田,每年可进行一次开发。

2、调整税率。操作路径:。通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而增加每年粮食的获取量。前期可将税率适当调高至30%左右,后续粮草结余较多时再将其下调。

*税率过高会导致骚乱增加,从而引发各种负面状态和事件。
3、政策。操作路径:。对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都能提高粮种产量、农业生产力等属性,从而增加财政收入。

游戏玩法
在游戏中,武力属性直接影响单挑胜负、武将的攻击与防御数值,以及武力技能的实际效果。
智力属性决定对计策技能伤害的减免程度,并影响智力技能释放后的效果。
统率属性关联士兵的攻击力和防御力,同时影响统率技能的整体表现。
兵力属性则规定了武将所能带领的最大士兵数量上限。
武将攻击属性既作用于武将自身的普通攻击伤害,也影响其所统领部队的普通攻击输出。
武将防御属性同时提升武将及其统领部队的防御能力。
大周列国志官网版最强兵种攻略
长枪兵加骑兵再加长枪兵这套兵种搭配,主打长枪兵在中长距离的输出优势,虽然没有高距离兵种的协助,但借助骑兵和长枪兵的高移速、高输出能力,能够迅速突破对手的第一道防线,并维持持续的火力压制。
弓箭手加弓箭手再加长枪兵这套组合,拥有超长距离的高输出伤害,唯一的缺点是脆皮,不过长枪兵可以有效弥补这个短板,两者配合起来,整体输出非常可观。
弓箭手加骑兵加长枪兵这套兵种搭配,越是出其不意往往效果越好。它融合了所有兵种的特性,各方面能力都相当均衡优秀。

游戏特色
1、外交系统:游戏提供双边外交(结盟、联姻、求学、威压等)、多边外交(诸侯会盟,可制定睦邻友好、灾害互救、情报共享等条约)以及单边外交(索贡、削地、干政、赐婚等),玩家还能通过霸主会盟管理诸侯秩序,或通过天子巡狩处置心怀不轨的诸侯。
2、革新系统:包含超过100组、近1000条国政改革措施,玩家可自由组合走自己的内政路线,引领长达百年的革新潮流。
3、战斗系统:支持同屏千人同场作战,战场地形多变,采用多兵种大方阵配合作战模式,让玩家从宏观视角指挥调配兵力。
4、招募系统:名士拥有独立性格,君臣不合可能导致贤臣离去;若心仪贤士已被他国招揽,可通过离间计策挖角;被击败国家的贤士会流亡并试图复国,玩家可趁机收归己用。
5、朝堂系统:公卿百官各有职责,只有将贤才安排在合适岗位、主理对口政务,才能发挥最大效用,玩家需合理分配百官执事以治理国家。
6、谍战系统:玩家可实施刺探情报、截击外使、策反朝臣、刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱等行动,在“仁德之君”与“虎狼之君”间自由切换策略。
7、宿命系统:每个国家拥有专属宿命(任务线),攻占他国后可选择是否继承其宿命,从而改变后续发展路径。
8、名分系统:通过不同方式产生“名分”,如“洗雪家耻”“天命尽丧”“统一四海”等,不同名分发动战争会带来截然不同的目标与效果,例如夺取天子地位、直接获得胜利等。
9、战争阵营:每场战争基于特定名分展开,名分决定战争规则(如夺取都城即胜、主攻方士气降低等)。宣战后,双方盟友、宗主、附庸会自行选择加入阵营,当事方决定战争进程,参战方需退出战争才能停战。
更新日志
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至TapTap最新版本包)
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
修复主城左下角人物重叠的问题
修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题
修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题
修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题
游戏版本
v2.3.7
游戏大小
70.9 M
更新时间
2025-10-20
语言
简体中文