- 游戏介绍
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- 游戏信息
这是一款沉浸式的情感互动游戏,让你置身于一座不夜城中,与六位气质迥异的男性角色建立联系。每位角色都拥有鲜明的性格与隐藏的渴望:有人享受被束缚的征服感,有人以取悦你为乐,有人带着强烈的占有欲步步紧逼,也有人看似温顺却暗藏锋芒。你需要在一次次的交流与试探中,用自己的方式回应他们的情感需求,探索彼此关系的边界。
游戏的核心乐趣在于角色间的动态互动机制。你的每一句对话、每一次行为选择,都会影响角色对你的态度与关系走向——他们可能因你的顺从而信任,因你的反抗而燃起征服欲,或因你的细心照拂而展露脆弱。游戏强调双向的情感拉扯:你可以主动扮演支配者或被动者,也可以尝试平衡多方关系。每位角色都有独特的反应逻辑与隐藏好感系统,例如野狼需要适度的约束才能展现忠诚,而红手套则痴迷于刺激的挑战。通过细腻的对话分支与行为反馈,你将体验到因人而异的关系发展路径,最终走向截然不同的结局。
分职业角色排行榜
防护
6星暴君是全队的盾,表现无可指摘。搭配50%回血套装可实现中低压无奶带队,但带“有去无回”组不行。
6星提线人血防够看,提供一定的自减伤和全队减伤。搭配5星白镰刀即可完美食用,自己单独上场也可以。
5星幽灵是全队的盾,是“有去无回”组的低配救星,能缓解奶妈压力。但受限于5星身份,盾容易破,需要奶和藏品套装辅助。
以下仅单独测试(等级不齐),努力对比中。
5星红手套是赠送角色,面板比四星好点。有眩晕控制,但眩晕有限;减伤针对近战,但你们是枪支火并啊,活到最后的往往是站得最远的,输出最高的往往站得也不近。
4星野狼容易鼠掉(6星没抽到不知道),可怜狗狗qwq。一塑的大招自回血比较实用,四星面板低的另一面是好叠塑造awa,1-20级开荒没问题。
4星嘀嗒说实话在下没练,但1-20级开荒没问题。
治疗
6星东西南北:我没有呃啊啊啊(已经哭死),抽到的姐妹们根据自己的手感用就是了。
4星白镰刀是平民战神,拥有慷慨的奶量、高贵的大招群奶和5秒单奶。带着38级的她踏遍了所有副本、所有普通战斗、困难三(远不是极限!白镰刀还能战!只不过我没体力了qwq)。
5星嘀嗒的优势在于天赋的溢出群奶(比较需要带加治疗的藏品套装,降低触发门槛),且大招能量仅需80,回转快。适合有6星暴君等盾坦前排或自身练度高的情况。低等级几乎享受不到溢出治疗,单体治疗量不如4星幽灵。
4星幽灵单体奶量可观,被动奶一般,持续回血速度比不上掉血。更适合有6星暴君的隊伍,回血压力不大(5星幽灵可能会顶不住);有“有去无回”队友就别上它了。
4星园丁群奶可观,种子可以力挽狂澜或起死回生。但问题是,大招能量160(奶中最高),普攻很慢、普攻命中后10%以上(我升了几级,不知道最初是多少了,但极低)概率爆炸出治疗种子,治疗种子飘向随机队友。常态奶太慢,天赋奶可能一整局不出,也可能全奶到后排的满血队友(前排美美鼠掉),容易血压局。0-20级(低压局)开荒可用。
行刺
6星红手套“有来有回”,后排杀手,大招清场,当之无愧的头名。
5星白镰刀是减攻队核心,机制和数值都十分慷慨,比很多五、六星好用(泪目)。缺点是前后摇比较长(用转笔的姿势转大镰刀),在多層场景(比如房顶、有吊顶和半层楼的工厂)中表现不佳,boss很远的后面有两个奶的话打不着,极其容易超时。
5星野狼是持续伤害队二把手,数值不错,虽然“有去无回”但依靠自己的天赋回血和位移,可以分担部分前排压力。缺点是流血全点在大招上,而大招手很短(距离700,大多数都是1000)、动作很多(挠6下加开1枪),开自动很容易打到空气上;和体系队友火烛的大招充能一样(150),开自动不是你打空气就是我打空气,但更多情况下是双双打空气。
以下是测试过但一般的选手。
5星某某人:宝宝有点像人如其名了,减攻队你可有可无已经够惨了,怎么另一张纯输出的c卡也欲语还休的啊啊啊?分身攻击数值很低、攻速很慢,在和同等级4星刀锋的比试中稍逊一筹,疑似需要加强。
4星刀锋:虽然流血整不出名堂来,但你竟然赢过了某某人假面绅士!四星卡的大胜利!(纯调侃无恶意,没有阴阳怪气只有对体系队和某某人的惋惜qwq制作组你看看他们啊!救一下啊!!)。
以下是还没测试的选手。
5星主厨、4星将军、4星替罪羊
歼灭
6星幽灵是官方严选、新手池认证,以45级无盾拐的身份ko了60级6星将军的实力(为什么我喜欢的都不强,呃啊啊啊啊,一边哭一边打字)。没有盾坦的话,放在后面一点保证盾不会很快破,一个人输出也很可观。有5星幽灵更好,有6星暴君完美。
5星火烛是持续伤害队的输出核心。虽然是灼烧不是流血,但更容易叠层、更能够出伤、能波及到更多的敌人。美中不足的是,可能需要藏品调和大招能量条,否则会大招空打或大招撞车;身板有点脆。
6星将军:你的人设很丰满,你的内心很丰富,你的卡面很nice,但你的表现不太行。太难过了,你是减攻队的吗?是的是的,是吗?好像又不是不是。住在我心里很好,但也请你住在我的队伍里吧。雷云2.5秒三个人,实测一共落下来5次(乌云留头留尾),一次劈三个人,60级的你劈了三次终于把一个后排ko了;遇到“医死人不收钱”(一个奶类的敌人)彻底没辙了;转头一看红手套收拾掉的人都堆了两摞了。以及我没有盯帧拉表算,但你的天赋真的能叠满吗?
4星某某人:1-20级开荒很好用,疑似是某某人的三张卡中最有牌面的,该说不愧是被主控亲亲认证过的吗?
以下是没有测试的。
5星焦点、4星红手套
特攻
本次测试最遗憾的——多希望有机会测测你们。只拉了5星某某人,详见配队减攻队测评。测完有点心理哇凉。
5星野狼(狂野先锋)的自愈天赋如上图所示。
奶妈:通常放在四号位。但除了5星嘀嗒(充能80)和6星南北(未抽到)外,其他奶妈充能速度平庸(约150,与输出和坦克接近)。在前期养成不足或生存压力大的关卡中,四号位的奶妈通常最后开大招,容易导致前排三位角色(尤其是园丁)阵亡。此外,经验本中两边刷怪,奶妈在第四位很容易死亡。因此在养成不足、生存压力大、两头刷怪、后方易被偷等情况下,建议将奶妈换到三号位,四号位则选择攻击距离长或移动快的输出职业。不过大多数关卡仍推荐采用T-C-C-奶的传统站位,避免因输出手短而打不到敌人或覆盖不全。



配队
嗨嗨嗨,终于来啦!
这里选了三个效果比较好的队伍。衡量标准是能稳定越10级满星作战(有越20级满星的选手的...),全自动,越级越高、表现越稳定的队伍越靠前。下文测评过的队伍以外,根据单独说明的角色排行榜也可以自由组队哒!目前没有看到耦合得特别紧密、特别1+1>2的队伍。(换个角度想,没有死绑......?但是感觉有点怪怪的嗯......anyway,请看下文吧!)
数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶

数值队,参差不齐但实力可见,推平一切
官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信!
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐(换个角度想,说不定限定爆了常驻呢......)。
减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶

减攻队,镰超大杯,副手略尴尬

疑似数值的力量,这个比上队稳定地快,且能处理后排奶位敌人
安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。
缺点:(说在前面:爱之深责之切plus碎碎念=>虽然写了很多但是强度和安全度都在线)输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。(在我的观念里体系队就是要互相拐起来达到聚沙成塔、媲美数值散队的效果啊,起码不能差的太远吧,一时不知道这是鼓励体系队还是抑制体系队了。。。)感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长(目前来看电不到最后面的敌人),只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。
持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶

刀口舔血是也~活下来就爽,鼠掉就重开(但顶配的队友还是保挺稳的)
首测另一支比较成熟的队伍(主线的敌人中出现了毒伤,梦一波毒伤队友)。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高(为醋包饺子了属于是);刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。(又一个如进队伍的角色。。。体系队未来有点灰暗,我再哭)此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
游戏特色
1、潜行与暗影系统:玩家可借助夜色与环境互动,利用光影与视线盲区进行潜入,在暗影中无声接近敌人,实现一击必杀或神不知鬼不觉的路径规划。
2、动态时间与天气变化:游戏内置完整的昼夜循环与随机天气系统,夜晚的能见度与视野范围会实时变化,不同时间段将影响敌人的巡逻路线与警觉性,带来差异化的关卡体验。
3、硬核战斗与战术选择:融合动作与策略元素,提供近战武器、远程枪械及环境陷阱等多种战斗方式,玩家需根据敌群配置与场景障碍灵活切换战术,在正面交锋与潜行暗杀间自由抉择。
更新日志
世界是一场骗局,人生是一场秀。欢迎来到幕后的“真实”。7月9日,《夜幕之下》活动版本「颠倒失乐园·下」正式上映。
「被观看的自我」活动契约限时开启,6星风格「造梦制片人·NG」获取概率大幅提升!
游戏版本
v1.0.41
游戏大小
1761.28 M
更新时间
2026-06-03
语言
简体中文