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- 游戏信息
在卡牌Rogue-like游戏领域,《杀戮尖塔》曾以一己之力开辟了牌组构筑肉鸽的黄金时代。时隔多年,万众期待的《杀戮尖塔2》终于以抢先体验形式正式回归,并迅速在Steam平台创下同时在线超13万人的惊人纪录。本作不仅沿袭了前作令人着迷的爬塔循环与精密数值博弈,更首次引入四人联机合作模式、附魔系统以及替代章节等颠覆性变革。五位个性鲜明的可玩角色、超过百张全新卡牌、重新设计的地图布局,以及Godot引擎加持下的焕新视觉体验,都让这部续作成为2026年策略游戏玩家不可错过的顶级盛宴。然而,抢先体验阶段的数值平衡也引发了玩家群体的激烈讨论,这注定是一部在争议中前行的里程碑之作。

游戏简介
《杀戮尖塔2》是一款现代牌组构建式Rogue-like策略游戏,玩家需从五名角色中择一攀登不断变化的高塔,通过随机战斗、事件选择与路线规划逐步强化牌组。续作保留了令前作大获成功的核心循环——构建牌组、对抗意图明确的敌人、管理资源并向深处推进,同时新增了颠覆性的替代章节系统,允许玩家在多周目中选择A/B两种不同版本的地图分支,每种分支带来截然不同的地图布局、敌人配置与首领设计,大幅缓解了重复游玩的疲劳感。全新引入的卡牌附魔系统允许玩家通过遗物或事件为卡牌附加额外效果,进一步丰富策略深度。游戏还首次支持最多四人在线合作,让策略博弈从单人计算升级为团队协作。
游戏特色
多人合作与状态连携:本作首次引入最多四人的在线合作模式,玩家共享同一张地图但保留各自独立的牌组与生命值池,可分头行动优化资源获取,在首领战中汇合联手攻坚。团队专属卡牌与连携机制让战术层次大幅提升,一名玩家施加“易伤”后队友可造成双倍伤害,职业间的自然分工使游戏从单人解谜转变为战术RPG般的协作体验。替代章节与动态地图:替代章节系统允许玩家在每章节入口选择不同分支路径,密林或暗港、瀑布或裂谷,各分支对应独特的敌人配置、随机事件与首领机制,每一次爬塔都面临全新的战术考验。卡牌附魔与遗物进化:通过附魔系统,玩家可为关键卡牌赋予额外效果,叠加遗物搭配衍生出近乎无穷的构筑可能性,数百种卡牌与遗物的排列组合让每一局都充满变数。
游戏亮点
亡灵契约师的全新机制:作为主打新角色,亡灵契约师围绕死灵巨手“奥斯提”与“灾厄”机制展开,奥斯提可独立攻击、承受伤害甚至被牺牲复活打出爆发伤害,灾厄效果在目标回合结束时结算,数值叠加后能造成惊人的斩杀线,其独特的召唤与即死机制为游戏增添了前所未有的战术维度。五角色差异化构筑:铁甲战士、静默猎手、故障机器人三位经典角色悉数回归并接受平衡性调整,储君与亡灵契约师两位新角色则带来截然不同的构筑哲学——储君擅长生成卡牌流,只要创造卡牌即可获得力量或格挡,每一位角色都拥有独立的背景动机与隐藏设定。全新引擎带来的视觉进化:游戏迁移至Godot引擎,采用3D模型结合2D场景的呈现方式,画面更具层次感与动态美感,同时保留原作独特的艺术气质,低配置机器也能流畅运行。
游戏玩法
玩家在每局游戏中选择一名角色,从初始牌组出发沿地图逐步攀登高塔。地图上的每个节点代表不同的遭遇——普通战斗、精英战斗、商人、未知区域或休息点,路线选择需综合考量当前血量、卡组强度与资源储备。战斗中每回合消耗能量打出攻击、技能或能力卡牌,回合结束时手牌弃置并重新抽取,玩家必须在攻防之间做出精准取舍。击败敌人可获得金币与新卡牌加入牌组,商人处可购买卡牌、遗物或药水,也可花费金币移除薄弱卡牌以精简牌组。精英战斗掉落稀有遗物但风险极高,首领战则是对卡组构筑的终极检验。合作模式中,四名玩家共同在同一张地图上导航,可分别前往不同节点优化资源获取效率,专属团队卡牌允许传递资源或掩护队友防御,状态效果可交叉叠加,倒地队友也能被救起。游戏目前仍处于抢先体验阶段,后续还将开放第二层、第三层的替代地图、新角色以及象征真正完结的“真结局”等内容。
游戏评测
《杀戮尖塔2》是一款将牌组构筑肉鸽推向全新高度的杰出续作。游戏在保留前作令人上瘾的核心玩法基础上,以多人合作、替代章节和附魔系统三大革新成功拓宽了策略维度,合作模式中状态效果交叉叠加的设计尤为精妙,让团队的战术配合产生了化学反应般的快感。五位角色的差异化构筑各具魅力,亡灵契约师的召唤与灾厄机制带来了前所未有的操作体验,而经典三角色的回归也让老玩家倍感亲切。替代章节系统有效解决了肉鸽游戏重复游玩易感枯燥的痛点,每一次爬塔都因地图分支的不同而充满新鲜感。Godot引擎加持下的视觉表现既保留了原作的独特气质,又在动态细节上有了明显进步。虽然抢先体验阶段的数值平衡仍有调整空间,但开发团队对社区反馈的高度敏感和持续更新的承诺让人对正式版充满期待。对于喜爱策略卡牌的玩家而言,《杀戮尖塔2》几乎是一部不容错过的作品。
游戏版本
游戏大小
27.6 M
更新时间
2026-03-13
语言
简体中文