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- 游戏信息
我的门派是一款仙侠题材的探索养成类手游,玩家将化身掌门开宗立派,广收天赋各异的弟子,自由建设门派设施,炼丹炼器、研习阵法、探索广袤修真地图,体验从弱小宗门逐步崛起的完整修仙历程,游戏融合经营养成、策略战斗与随机奇遇,画风清新国风浓郁,操作轻松易上手,无论是休闲挂机还是深度养成都能找到乐趣,官网版本资源稳定、更新及时,能为玩家带来流畅完整的修真体验,适合喜欢仙侠经营与策略玩法的玩家尝试。
我的门派开局选哪两个
一、开局天赋选择
开局的话,天赋是六选二,这里推荐以下几种方案:
1、想用掌门当战斗力,就选[先天灵脉+武道巅峰]
2、想让掌门有极致的六维,就选[天眷之人+武道巅峰] ;
3、想用掌门当工具人,就[丹阵/器]三选其二;
前期都能找到替代,无论选哪个到后期都是同职业的顶尖者。

二、天赋作用及推荐度
推荐度采取星数表达,星数越高越值得,此为主观推荐。
天眷之人(二星):加机缘和魅力,(魅力能捏,机缘在掌门身上不好使)
武道巅峰(五星):加气感和根骨,(战斗力极强)
天灵脉(三星):加伍行灵根,(全属性增减伤,可参考灵脉减伤测试选择)
丹道宗师(四星):加炼丹和悟性,(极品丹与下品丹差距贼大))
器道宗师(五星):加炼器、制衣、铁匠和悟性;(一 人顶三个极品))
阵道宗师(三星):加阵法和悟性,(用处太少了)
生活属性开局攻略
阵法、炼丹、炼器、农耕,只需要一个属性最高的(最好大于5,越高越好)
伐木4个
金石7个
制衣、巧匠、经商前期无需

注:极品属性的不管需不需要都得留着!!!
【归纳建议】
1、掌门天赋:先天经脉+武道巅峰,前期输出,后期做肉盾工具人。
2、六边形战士收四个,慢慢来就行。历练只有五个格子,而且只用培养五个人完全够门派升级,工具人们不升级也不影响他们制作、炼制高品级的东西。
3、炼丹只要一个属性最高的工具人就行,开始招不到也没关系,有个自带+5炼丹属性的小师妹。
4、金石工具人先收4个,门派16级后要7个。
5、伐木工具人先收2个,门派16级后要4个。
6、炼器工具人收一个大于7的,其余都不要。因为后面剧情有个炼器+7叫李太白的NPC 会加入门派。
7、农夫工具人只收一个属性最高的即可。因为种植花费的时间少最高才十几分钟,完全可以边历练边收菜。(切忌让属性低于+3的去种地,浪费精力还会减少收获,前期没有可以直接走历练,边历练边升级,性价比最高)
8、机缘工具人一个,挂秘境!挂秘境!挂秘境!(很重要,关乎你的法器材料来源)一般就是六边形战士中挑一个,但还是有可能会有逆天的工具人来的,所以挑弟子的时候不仅看词条还要看六边形中的机缘。
举例:

我的门派官网游戏特色
1、自由门派建设 定制修真宗门
可自由搭建门派建筑布局,解锁丹房、器坊、阵法阁等功能设施,自定义门派名称与发展路线,打造专属修真宗门,从破败小派逐步发展为威震三界的大宗门。
2、弟子多元养成 天赋策略搭配
收录海量天赋各异的弟子,拥有不同灵根、属性与专长,可因材施教选择炼丹、炼器、战斗等发展方向,搭配羁绊组合提升整体战力,养成路线自由无限制。
3、广袤地图探索 奇遇随机触发
开放多张风格迥异的修真地图,包含城镇、秘境、荒野等场景,探索过程中随机触发奇遇事件、宝藏与敌对势力,每一次探索都有全新收获与挑战。
4、修仙体系完整 境界逐步突破
还原经典修仙境界体系,从筑基到金仙逐步突破,解锁对应心法、法宝与技能,伴随境界提升解锁更高难度玩法与稀有资源,成长感与代入感十足。
5、休闲挂机收益 轻松养成无压力
支持离线挂机获取资源,上线即可领取奖励,无需长时间在线也能稳步养成,兼顾休闲玩家与深度爱好者,降低游戏肝度,体验更轻松。
我的门派官网玩家评论
玩我的门派也有一段时间了,整体来说这款修仙经营手游还是很有特色的,国风画风看着舒服,门派建设和弟子养成的自由度很高,能按照自己的想法打造宗门,随机奇遇和地图探索也让游戏充满新鲜感。不过中后期操作确实有点繁琐,缺少一键突破和快速整理功能,反复点来点去比较费时间,氪金方面部分稀有弟子获取成本偏高,平民玩家养成节奏会慢一些,但官方版本优化还算到位,卡顿和bug比之前少了很多,离线收益很良心,不用一直盯着也能慢慢玩,适合喜欢慢节奏修仙经营的玩家,既能体验开宗立派的成就感,也能在闲暇时放松解压,希望后续能多优化便捷功能,平衡一下养成难度,整体体验会更好。
我的门派官网更新日志
v2.0.5
1、新增金仙期须弥境关卡,产出高级炼器材料与海量经验。
2、新增7种天地灵物,可通过探索、副本等多种途径获取。
游戏版本
1.0.1
游戏大小
70.9 M
更新时间
2025-10-20
语言
简体中文