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航海王雄心壮志手游官服是一款结合了深度策略与激烈操作的3D格斗竞技机制,由经典动漫《航海王》官方正版授权打造,玩家不仅能重温经典剧情,还能体验创新战斗模式的游戏环境,积极参与更多有趣的游戏任务和活动,收获更多的乐趣。快来18183下载吧~
航海王雄心壮志手游官服攻略
航海王壮志雄心游戏怎么获得金币?
方法一:完成每日任务,获得每日任务宝箱奖励,每天3个宝箱,一次20个金币。
方法二:连续一周登录游戏,积极参与任务,周活跃值分别达到150、300、500,可以获得3个每周活跃宝箱,一次获得10个、20个、30个金币。
方法三:每日竞技场首次胜利,获得20个金币。
方法四:竞技场每周获胜场数分别达到2场、5场、10场、15场、20场,每次分别获得100金币。
方法五:达到【超凡将星】段位,获得11张限定卷奖励,达到【传奇皇副】段位,获得15张限定卷,每张限定卷价值150个金币。
方法六:每日参与【祈福宝藏】活动,每次奖励30个金币,还可以获得一个随机奖励,可以额外获得金币。
航海王雄心壮志手游官服特点
3D立体世界设计
1、从角色设计到剧情发展,每一个细节都力求还原,让玩家仿佛置身于真实的航海世界中。
2、游戏获得了官方正版授权,确保了游戏内容与原著的高度一致性。
3、无论是波澜壮阔的海面还是神秘莫测的岛屿,都栩栩如生地展现在玩家眼前。
高难度挑战
—游戏中精心复刻了原作中众多人气角色形象,包括路飞、索隆等经典人物,每个角色都拥有其独特技能。
—采用先进的物理引擎技术,确保每一次攻击都能带来逼真反馈效果。
—玩家驾驶船只探索未知的海域和岛屿,每一次航行都可能遇到新的挑战和机遇。
—忠实于漫画原著的故事线发展,玩家可以跟随主角团一起经历从东海出发直至伟大航路的冒险旅程。
—打造了充满创新元素的游戏环境,让每一位玩家都能沉浸其中,享受前所未有的战斗快感。
—支持与其他在线玩家组队挑战副本或者进行PVP对抗赛,增强团队协作意识。
—设计了一系列高难度副本,考验玩家的操作技巧和团队协作能力。
实时PVP竞技对战
A、游戏提供多种职业供玩家选择,每种职业都有其独特的技能树和发展路径。
B、独创的海战模拟系统,让玩家亲身体验指挥舰队作战的快感,策略与实力并重。
C、玩家需灵活运用技能组合和战术布局,在瞬息万变的战场上争夺胜利。
D、可以招募原作中的知名角色作为伙伴,通过共同战斗和完成任务来加深羁绊。
航海王雄心壮志手游官服玩法解释
1.什么是前摇?
以索隆为例,众所周知索隆是一名剑士,是用身上的刀来对敌人造成伤害。无论是技能还是普攻,都要先把刀挥舞起来,当刀砍刀敌人身上的时候才能造成伤害。
那么,细心的萌新就发现了,索隆挥刀的这段时间里,并不能对对方造成伤害,并且,在挥刀的过程中,索隆没有办法移动。
既不能造成伤害,又不能移动,此时的索隆就变成了一个活靶子。在造成实际伤害前的“活靶子”时期,就被称为:前摇。
此时对他造成伤害,就会导致其后续的伤害打不出来,这个中断其后续伤害,达到起手目的的操作,就被称作:抓前摇。
2.什么是后摇?
类似于前摇,索隆挥刀砍向敌人,造成伤害以后,一般会摆一个很帅的pose,然后又要从这个pose恢复到原来的姿势,这个过程一样属于“活靶子”时期,这一时期便被称为:“后摇”。
与前摇不同的是,有些伙伴在释放非飞行道具的技能时,一样不能移动,并且无法取消技能释放,此时如果技能空掉了,该伙伴一样会进入“活靶子”时期(比如艾尼路的一技能),此时的状态也可以被称作:“后摇”。但是这个情况下的敌人处于硬体,无法被打断,但是可以利用持续时长较长的技能或援助技能,提前攻击。
和抓前摇一样,此时看准机会成功起手,就被称为:“抓后摇”。
任何角色的普攻、技能、大招甚至通用的援助技能、空岛贝都有前后摇,这样看来,抓前后摇似乎有很多机会,非常简单,但事实上并非如此。
实战中的前后摇可能只有零点几秒,战场变化瞬息万变,需要极强的反应能力,一局虽然只有70秒,但是打完以后比在峡谷里拿了五杀还要兴奋,这也是壮志雄心以及隔壁村的那款摸头游戏真正的魅力所在。
既然前后摇这么难抓,我一个萌新想稳抓前后摇怎么办呢?
我们首先要了解:前后摇的等级。
前摇后摇按照时间长短被分为:小前(后)摇和大前(后)摇。
要想稳,就去抓敌方的“大前摇”以及“大后摇”,即持续时间较长的前摇与后摇。
抓前后摇的时候也要考虑自身去攻击地方的时候也是有前摇的,所以要用自己的小前摇抓敌人的大前摇和大后摇。
其中:普攻、援助技能、空岛贝都属于小前摇,技能和大招有的属于小前摇,有的属于大前摇。
所以,简单的来说:就是用普攻、援助技能、空岛贝去抓敌人的前摇或者后摇。壮志雄心首次内测时,普攻是可以抓前摇的,但是有说法说正式服会取消这个机制,现在尚且不清楚,具体情况还是要以正式游戏上线为准,但是普攻是一定可以抓后摇的。
3.抓后摇还是抓前摇?
抓前摇的好处:可以触发“破招”,打出更多伤害。
抓前摇的坏处:如果没有抓成功,大概率会被对方起手。
抓后摇的好处:稳,成功概率大。
抓后摇的坏处:无。
综上所述:求伤害,抓前摇;求稳,抓后摇。
4.利用前后摇机制反手。
上节课讲过了,脱身是打反手的最佳方法,看准时机脱身,就能事半功倍,所谓的看准时机,就是看准敌方露出“大前摇”或“大后摇”的时机,然后秒脱身,抓前后摇,成功反手!
那么,如何避免对方反手呢?
很简单,就是避免自己在连招时露出大前摇以及大后摇。我们看伙伴技能爆料的时候经常会看到所谓的“某某的普攻有几段”,其中大部分伙伴前几段普攻都是小前摇以及小后摇,后几段普攻总是大前摇和大后摇。所以连招时求稳,就应该尽量多用前几段普攻,少用后几段普攻。
此时对方便找不到合适的脱身时机,他如果在此时脱身,我们就可以使用在原地攻击,且时间超过1.5秒的援助技能,实现“反手对方的反手”!或者Y轴移动离开现场,再找机会重新起手。
那么,如何避免对方反手自己的反手呢?
那就是在脱身的时候,不要着急反手,先放一个援助技能来摸奖,然后趁无敌时间没过,赶紧转身离开现场,躲掉敌方可能会放出来的援助技能,如果摸奖成功再回来继续连招,没有成功则再找机会重新起手。
游戏版本
游戏大小
65 M
更新时间
2024-12-17
语言
简体中文
备案号
未备案