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龙石战争苹果版2024

大小:
类型:
策略战棋
版本:
v1.0.1
更新时间:
2024-08-16

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龙石战争苹果版2024是一款全新的西方奇幻风格slg策略塔防游戏,此版本为龙石战争先遣测试版本,玩家可以体验到最新的英雄角色、关卡模式、游戏活动等内容,在龙石战争测试版这款游戏中玩家需要招募英雄和士兵组建队伍,派遣他们去不同的地方战斗,收集资源建造基地,游戏拥有丰富的玩法。更多好玩的游戏模式等你来探索。喜欢这款游戏的小伙伴还在等什么呢?快来18183下载这款游戏吧!

龙石战争苹果版2024

龙石战争苹果版2024新手攻略

战斗基础

战斗中英雄单位的输出主要分为技能输出和普攻输出,普攻输出不仅要看攻击力的高低,也要看攻速的快慢。一般肉盾类英雄的攻速较慢,输出类单位的攻速较快。

除此之外,每个英雄都有一个小技能(被动或者主动)和一个怒气技能,英雄单位进入战斗后每秒都会获得怒气,怒气在攒满后触发释放的技能,释放后怒气会消耗掉。主动技能的释放也需要英雄积攒一定量的怒气,但释放主动技能不会消耗怒气。被动技能则通常会在一定情况下触发或持续生效。

英雄定位与兵种克制

英雄有战士、肉盾、输出、刺客、护卫等不同的职业,具备不同的射程、基础属性、寻敌方式。其中战士英雄的综合属性最高,单挑可以打赢任意其他职业的英雄。输出英雄比较极端,输出较高但是血量低,很害怕刺客英雄,往往需要肉盾和护卫英雄的保护。而刺客英雄主要以后排的输出英雄为优先攻击的目标。

同时兵种之间还存在着一定的克制关系,例如数量众多的蚂蚁兵种,面对只有单体输出能力的兵种会有优势,但同时也惧怕擅长AOE的兵种或英雄。同时还有空中兵种,比如蚂蚁和石人是没有对空能力的,遇到空中兵种的火龙就只能在地面上白白挨打,但火龙同样也会受到专门对空的兵种、英雄或建筑的克制。

开荒阵容搭配基本思路

了解了英雄职业和兵种之间的克制关系,我们可以有针对性地进行阵容调整。例如当敌方阵容后排输出多的时候,可以多出刺客英雄;敌方阵容刺客英雄多,就可以出一些护卫职业的英雄,例如风女、城市兵种中的魔音石头人等,保护后排,或者不出后排英雄,尽量都出战士英雄等。

战报数据解读技巧

领主们还可以通过战报了解整个战斗的详情,进行适当的阵容调整。战报中需要重点关注英雄和兵种的伤害、承伤、治疗、承受护盾、提供控制、存活时长。具体的数据方面,还可以分为总和、卡牌平均、人口平均、单位时间。

总和可以看出来这个英雄或者同卡牌的士兵单位造成了多少的输出,治疗等贡献;卡牌平均统计的是所有单个卡牌造成的平均输出,治疗等,通过该数据可以看出哪个卡牌的输出高,哪个卡牌的治疗高;人口平均统计的是每个卡牌单位人口下的各种数据;单位时间统计的是每张卡牌单位时间内造成的总输出等数据。

领主们点击英雄数据的感叹号,可以弹出该英雄战斗数据的详情弹窗,通过详情弹窗,主要关注这个单位受到了什么敌方的控制效果,什么敌方的技能输出;然后根据主要受到的英雄伤害/控制,可以在下次挑战的时候进行避免。举个例子:看到某个空中单位主要受到来自飞龙情报官的控制时长和伤害很高,那就需要尽量避免让空中单位与飞龙情报官进行对抗。

战斗失利后的调整

如果发现现有队伍无法战胜对手时,首先需要提升战斗单位的实力,游戏中英雄和士兵是核心战力,旅馆和练兵场的等级能升则升,把主力英雄和主力士兵都升到当前最高级别。然后提升人口,战争学院的科技优先点1队的人口上限,高人口以后前、后排都均衡补充士兵。当战力提升到战力预测是战力相当或战力占优的状态后,再考虑调整阵容搭配和站位。

需要领主们注意的是,新手期英雄重置无损,抽卡获得的高星英雄能换上的可以直接换上,记得搭配合适的士兵。然后平衡阵容短板,如果英雄上的都是输出,士兵优先补肉盾、前排,比如石头人和杂兵蚂蚁;如果英雄上的是辅助和肉盾,士兵优先补射手,比如巨力橡果和轰天兵。

15级黑翼开始要上两队,要提前准备2队英雄和士兵以及2队的人口上限科技。每个等级黑翼有两种阵容,寻找自己当前阵容可克制的,有时候换一队敌军就过了,失败不会掉令牌,新手前期粮食损失没那么痛,可以多试试。点开黑翼军团详情,里面有当前难度的他人通关阵容,参考下英雄和士兵搭配。

另外,活动里面的伐翼之战,有本服最强的开荒领主阵容,参考下英雄和士兵搭配。如果还没有找到合适的军团阵型,可以点击驻点军团编辑右上角的“阵型”,使用官方推荐的阵型搭配。

港口和海战

游戏地图上分布着不少河流,陆地军团是不能直接从陆地进入河流的,领主们可以点击地块查看地块的地形类型。河流的两侧岸边,都分别有一个港口。港口未被占领时,所有领主的陆地军团都可以通过港口在陆地和河流之间通行。但如果想阻止别的联盟使用,就需要派遣军团到港口进行占领。占领后,为了防止其他联盟来攻打,还需派遣更多的军团在此驻防。同理,如果要争夺被占领的港口,就得先击败这些驻防军团。

领主们水上行军的时候同样可以进行战斗,也可以进行拦截、埋伏等指令阻击敌方军团,指令的使用跟陆地上一样。不同于陆地军团,空中军团可以自由穿梭于陆地和河流之间,领主们可利用空中军团的高机动性对敌方的港口防线进行突破。

总结

游戏中决定一场战斗胜负的因素主要有2个,分别是战力和克制关系。领主们想要提升自己的胜率,首先要提升队伍的“硬实力”,也就是战力。当战力提升到当前能够达到的极限后,再考虑阵容克制的关系。由于阵容克制的效果较为明显,所以即便是战力低于对手,利用阵容克制也一样有机会战胜对手。

龙石战争体验版游戏简介龙石战争体验版是一款非常好玩的大型策略塔防手游。这款游戏拥有超多的英雄角色,玩家可以自由选择搭配,组建不同的阵容,参与到激烈的战争之中,喜欢的玩家快来下载吧。

龙石战争苹果版2024游戏玩法

1、独特的策略游戏玩法:玩家可以体验和探索龙族之间的战争,根据不同种类的龙石拥有的力量和能力制定策略,争夺控制权。

2、丰富多样的兵种:游戏中有各种各样的兵种可供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和战术选择不同的组合,打造最强大的军团。

3、精美绚丽的画面表现:游戏采用了精美的画面和绚丽的特效,玩家仿佛置身于魔幻世界之中,带来身临其境的视觉体验。

龙石战争苹果版2024游戏亮点

1、丰富的地图和关卡设计,玩家需要灵活运用自己的军团。

2、注重策略与操作的结合,搭配各种强力兵种组建最强兵团。

3、根据自己的喜好和战术选择不同的组合,形成最强大的军团。

龙石战争苹果版2024游戏特色

1、游戏中玩家可以参与到宏大的攻城战斗,打败最终的BOSS就能胜利。

2、玩家可以体验到RTS般的实时战斗,游戏展现的画面和特效都是非常宏伟壮观的。

3、游戏里有很多的角色,玩家可以自由组合搭配,不同的组合会有不一样的效果。

游戏更新日志:

制作人的信

各位玩家朋友们,你们好啊!我是《龙石战争》的制作人阿庆。

我做SLG类游戏已经有挺多年了,之前的作品中也有在国内和海外得到不错的成绩。这款《龙石战争》是我觉得目前创新度最高的,也是制作难度最高的。

创新意味着困难。一条无人走过,前路不清的困难之路。但不创新,毋宁“死”。

有很多老板,同行,玩家,发行伙伴等等,都来问我,“游戏是这个XX-like,还是那个XX-like?”。我坚定的告诉他们,“都不是,我们是龙石-like!”。我们要给玩家们创新的体验!

做哪些方面的创新呢?哪些是玩家需要的?哪些是有趣的?哪些是有新的游戏体验的?在整个研发时间内,我们团队都不断审视做出来的内容是不是能回答这些问题。

目前,市面上大部分SLG游戏都是用一个单位代表一个军团。你看着军团很多人,其实还是一个单位。战斗过程大部分是回合制,你一下,我一下,还需要看战报才能明白哪个英雄强,哪个士兵好,怎么搭配,都是从战报中去分析,甚至有些游戏战报做得并没有那么好,只能凭感觉或者”抄作业“。这也是为什么SLG游戏前期上手难的一个很重要原因——战斗不直观。

SLG难道就不能”即看即所得“吗?

我是”全面战争”系列的忠实玩家,也喜欢玩RTS(即时策略)游戏。这两类游戏给了我明确的战斗模式目标——独立单位,真真真的RTS战斗,战斗真实还原到每个单位!

相信这么简单的思路,肯定大把友商想到啊,但为什么就没看到市面上有这么做战斗的呢?

一是,对于大型沙盘SLG要想在移动端做到每个单位独立计算,技术要求实在太高了。无论是客户端的同屏单位数量性能压力(我们不能要求玩家手机要有多么高性能),还是服务端要保证在每个移动端展现多单位的一致性。

二是,RTS的操作,在手机端中体验很难做好,并且SLG用户更多的是关注战斗的整体,而不可能去操作单独的单位。那似乎单独的单位计算除了战斗表现真实,并没有太多用途?这也是一个需要思考的设计。

为了突破技术上的问题,从立项开始,技术团队就大胆设想,小心论证,使用若干行业中未成有先例的解决方案,逐一把技术难点攻克了!

而RTS操作上,我们并不设计为单独控制每个单位,而是继续保留军团的整体操作,每个单位设置独立的行为AI。使之在少量操作的基础上,满足玩家的战术意图。最重要的是,真实的战斗表现大大降低了游戏的理解难度,做到了即见即所得。

战斗的方式明确了,那么接下来如何在这套战斗模式下丰富策略性呢?策略游戏不能没策略,更不能只是单纯的数值对撞。

所以我们把战斗”空间策略“增加到游戏中。

首先,我们把城建融入战斗中。玩家主城几乎在所有SLG游戏中,都是一个功能入口和属性提升载体。即使所谓的自由城建,也只是建筑位置摆放,在战斗时完全没参与。而我们,则是把玩家主城,直接放置在大地图中,不再需要跳转。并且主城的建设,跟战斗紧密地联系在一起,让每个建筑的摆放,都具有主城防守的意义。另外还有很多城防相关的设计,比如各种陷阱、防御塔,还能在城墙上的关键位置布置远程士兵。这样在空间策略上,主城建筑的摆放是有策略的,进攻方向的选择是有策略的。

我们希望每个人可以依照自己的理解,建设出独一无二属于自己的主城。这样每次进攻方要面对的主城都不一样,每位防守方都要思考如何保证防守战的胜利,真正做到主城“千人千城”。

其次,我们把传统的地面战斗,升级为“海陆空”立体空间战斗。战斗从“地对地”,变为“地对地+地对空+空对空+空对海”,空间策略维度得到了提升!我们在地形上继续尝试创新,包含了真实的地形高度,各种山川、河流、深谷的地形阻挡。这样在推演战局时,就有更高的策略维度,有更多的自由选择。例如:空中军团,可以直接越过河流,而地面军团则不行。空间策略又得到了进一步提升。

有了这个设计框架,军团搭配也有更大的发挥空间。兵种不再是简单的数值克制,更多是兵种定位带来的效果克制。比如刺客可以突进到敌方后排输出单位,快速消灭对方输出。我们在多个兵种维度上试图突破,前排、后排、地面、空中都是思考的点。编队也不再仅仅是数量与英雄搭配上做变化,我们允许玩家将不同单位编入同一个军团,并且自由决定怎么摆放,因为编队更加自由,策略自然也就更加丰富,战场更加多变,不再是数值决定一切。

游戏的自由度,是我们一以贯之的思路。我们相信只要设定好基础规则,其他的应该就交由玩家去挖掘和演绎。

所以不仅在主城建设,军团编队,英雄士兵搭配,自由行军中强调游戏的自由度。玩家还可以在大地图上随时发起战斗、拦截和埋伏。无论战场中双方是否跟我有联盟或敌对的关系,玩家都可以随时加入正在发生的战斗,包括野外战、城市战,这样战斗就能更加激烈和多变。真的很自由!

在长期运营上,我们打算进行剧本赛季制。可以理解为一个万人“开黑”的形式,选择一个剧本,以联盟或单人快速组队,快速匹配,快速开局,降低无聊的割草时间,着重去体验剧本玩法与玩家间的互动。进入剧本部分数值会进行重置,让大家可以尽量在同一起跑线上开跑,这样就可以随时加入或退出,与其他人进行新的剧本对抗,不会形成被落下就再也无法追赶的情况。

为了满足剧本赛季制的需求,我们会制作多个剧本地图,每一个剧本地图都有不同的体验,会有不同的策略,不同的玩法模式,甚至新的种族和剧情。让玩家拥有更多的体验,而不仅仅只是对手的变化。为此,我们投入了很多人力开发了业界领先的程序化地图生成技术,满足快速生成剧本地图的需求。

玩法与性能达到了,美术表现自然也不能落下。我们抛弃过往SLG一贯的2D(或3D渲2D)的效果制作思路,所有大地图上的内容全部采用真实3D模型,实时光照效果,且支持昼夜变换。不仅可以自由缩放,还可以进行360度旋转、平视,做到无死角展示地图中的每一个细节。这样,游戏世界将会变得更真实!

我们搭建了一个全新的奇幻题材世界观。在奇幻的世界观架构里面,我们拥有更多想象的空间,更加广阔的思路和异想天开的表现方式,这都会为游戏带来全新的视听感受。上古巨龙会为你防御主城,各种飞龙会为你出战,幽灵龙会把战败的“灵魂”送回家,元素地龙会背着采集后的资源回家。你可以拥有憨憨的石头人作为士兵单位,也能拥有可爱的林妖作为英雄。

在角色的设计方面,每个英雄和士兵,我们想让他们更加生动,性格特点更加鲜明,每个都是有血有肉的鲜活角色。在模型材质、特效表现、面部表情、专属的个性动作等各方面我们都也下足了功夫。

奇幻的世界,更有趣的世界。我们也希望这个游戏能在全球各地区,成为又一个中国人研发的SLG大作!

对这个项目,我们倾注了全部的心血和百分百的热情。现在测试阶段可能还有一些细节问题,但请相信我们能做得更好。同时我们虚心聆听玩家的诉求与想法,您们每个建议或意见都是我们前进的助力!

我相信在研发组和玩家朋友们的共同的努力下,《龙石战争》一定能够重新定义SLG品类,成为一个自由、真实,大型多人在线策略游戏。

快来一起感受创新的SLG大世界吧!

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游戏截图
热门攻略
游戏信息

游戏版本

v1.0.1

游戏大小

更新时间

2024-08-16

语言

简体中文

备案号

未备案

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