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龙石战争官方正版v1.0.1是一款最近非常火爆的SLG策略塔防手游,这款游戏采用了西方奇幻题材,在游戏中玩家将会进入到一个魔法世界,这里有着不同的种族,作为领主的你需要借用龙石之力进行战争,征服更多的领土,获取更多的资源,龙石战争手游官方版中拥有多种多样的英雄角色,每一个角色都有着独特的技能,你需要带领他们一起战斗喜欢这款游戏的小伙伴还在等什么呢?快来18183下载这款游戏吧!
龙石战争官方正版v1.0.1英雄介绍
风灵之女 蕾安
疯魔狂战士 卡雷戈
巨石卫士 石诺
龙裔黑骑士 阿喀琉斯
狮鹫伯爵 埃尔维斯
飞龙情报官 罗宾
幽影维序者 西奥多·博尔吉亚
暗影猎手 克劳迪娅
雷霆之王 托尔
永夜主宰 泰伦·拉蒙
风灵之女 蕾安·风语者
龙石战争官方正版v1.0.1游戏攻略
城建功能与建筑摆放技巧
《龙石战争》中,功能解锁与建筑升级的关联十分密切,而建筑的升级又直接影响着城市的防御强度。同时,防御类建筑的摆放方式也会影响城市的防御性强弱,所以领主们需要去不断升级建筑,并规划一个相对合理的升级顺序和摆放布局。今天这期攻略,本幻龙就带大家来了解一下,游戏里的城建功能与建筑摆放技巧。
建造与升级
游戏初始通过任务引导就可解锁若干功能建筑,其余建筑则会根据主堡等级解锁,所以主堡的等级提升至关重要。所有建筑在升级倒计时还剩5分钟的时候,点击建筑头顶出现的气泡,可直接完成。另外在联盟建筑上点击帮助,还能向盟友发起求助,在人数限制以内,帮助你的人越多,提供的加速也越多。
建造队列
建造队列是领主们安排升级顺序的一个预设置队列。初始只有一个建造队列,可通过系统赠送的道具开启第二队列。建造队列会提供几个建造栏位,新的建造或升级任务会自动进入栏位进行排队,栏位多了,领主们就不用一直点击升级或建造,只需要把它们加入排队队列即可,时间到了系统会自动帮你开始。
因此,大家需要通过龙巢的奇术功能或购买龙之契约解锁栏位数量。另外,队列里的先后顺序是可以随时调整的。
摆放策略
为了让建筑能够起到更好的防御效果,领主们还需要对不同建筑的摆放位置有一定的规划。
主堡被摧毁意味着主城战失败,所以推荐将主堡放置在主城中心,或是被防御建筑包围的地方。龙巢的龙与驻点上的军团是主城战的主力军,推荐将两者放在需要重点防守的区域,领主可在塔楼与城门上安排士兵防守,士兵会自动走上去进行防御,推荐将两者放在敌军的进攻路线上。与城门连接的城墙拥有三倍生命值,推荐用城墙包围需要保护的建筑,拖延敌军的进攻节奏。
不同防御塔拥有不同的攻击特性,可针对敌军阵容部署对应的防御塔。陷阱仅在敌军触发时才会显示,推荐放置在敌军的进攻路线上。其他普通建筑则推荐布置在敌军的进攻路线上阻碍寻敌,可以拖延敌军的进攻节奏。
总结
建筑升级方面,主堡的优先级通常最高。领主们在准备下线的时候,别忘了将建造队列排满,这样即便是自己不在线,系统也会帮忙自动升级。建筑的摆放主要考虑强化防御功能,最主要的是要将主堡保护起来,增加敌军摧毁主堡的难度。
龙石战争手游官方版游戏简介龙石战争手游官方版是一款非常好玩的策略塔防游戏,在游戏中玩家可以选择不同的英雄组件,合理搭配组合士兵,组件完美的阵容,不断的击败定人获取资源,建设自己的基地。
龙石战争官方正版v1.0.1游戏亮点
1、游戏中玩家可以参与到宏大的攻城战斗,打败最终的BOSS就能胜利。
2、玩家可以体验到RTS般的实时战斗,游戏展现的画面和特效都是非常宏伟壮观的。
3、游戏里有很多的角色,玩家可以自由组合搭配,不同的组合会有不一样的效果。
龙石战争官方正版v1.0.1游戏玩法
1、通过升级和装备来提升角色和军队的能力,增加游戏的策略深度;
2、你可以与其他玩家组建联盟,共同对抗强大的敌人,增加游戏的社交性;
3、游戏地图设计巧妙,玩家需要根据地形和敌人分布来制定战斗策略;
游戏更新日志:
制作人的信
各位玩家朋友们,你们好啊!我是《龙石战争》的制作人阿庆。
我做SLG类游戏已经有挺多年了,之前的作品中也有在国内和海外得到不错的成绩。这款《龙石战争》是我觉得目前创新度最高的,也是制作难度最高的。
创新意味着困难。一条无人走过,前路不清的困难之路。但不创新,毋宁“死”。
有很多老板,同行,玩家,发行伙伴等等,都来问我,“游戏是这个XX-like,还是那个XX-like?”。我坚定的告诉他们,“都不是,我们是龙石-like!”。我们要给玩家们创新的体验!
做哪些方面的创新呢?哪些是玩家需要的?哪些是有趣的?哪些是有新的游戏体验的?在整个研发时间内,我们团队都不断审视做出来的内容是不是能回答这些问题。
目前,市面上大部分SLG游戏都是用一个单位代表一个军团。你看着军团很多人,其实还是一个单位。战斗过程大部分是回合制,你一下,我一下,还需要看战报才能明白哪个英雄强,哪个士兵好,怎么搭配,都是从战报中去分析,甚至有些游戏战报做得并没有那么好,只能凭感觉或者”抄作业“。这也是为什么SLG游戏前期上手难的一个很重要原因——战斗不直观。
SLG难道就不能”即看即所得“吗?
我是”全面战争”系列的忠实玩家,也喜欢玩RTS(即时策略)游戏。这两类游戏给了我明确的战斗模式目标——独立单位,真真真的RTS战斗,战斗真实还原到每个单位!
相信这么简单的思路,肯定大把友商想到啊,但为什么就没看到市面上有这么做战斗的呢?
一是,对于大型沙盘SLG要想在移动端做到每个单位独立计算,技术要求实在太高了。无论是客户端的同屏单位数量性能压力(我们不能要求玩家手机要有多么高性能),还是服务端要保证在每个移动端展现多单位的一致性。
二是,RTS的操作,在手机端中体验很难做好,并且SLG用户更多的是关注战斗的整体,而不可能去操作单独的单位。那似乎单独的单位计算除了战斗表现真实,并没有太多用途?这也是一个需要思考的设计。
为了突破技术上的问题,从立项开始,技术团队就大胆设想,小心论证,使用若干行业中未成有先例的解决方案,逐一把技术难点攻克了!
而RTS操作上,我们并不设计为单独控制每个单位,而是继续保留军团的整体操作,每个单位设置独立的行为AI。使之在少量操作的基础上,满足玩家的战术意图。最重要的是,真实的战斗表现大大降低了游戏的理解难度,做到了即见即所得。
战斗的方式明确了,那么接下来如何在这套战斗模式下丰富策略性呢?策略游戏不能没策略,更不能只是单纯的数值对撞。
所以我们把战斗”空间策略“增加到游戏中。
首先,我们把城建融入战斗中。玩家主城几乎在所有SLG游戏中,都是一个功能入口和属性提升载体。即使所谓的自由城建,也只是建筑位置摆放,在战斗时完全没参与。而我们,则是把玩家主城,直接放置在大地图中,不再需要跳转。并且主城的建设,跟战斗紧密地联系在一起,让每个建筑的摆放,都具有主城防守的意义。另外还有很多城防相关的设计,比如各种陷阱、防御塔,还能在城墙上的关键位置布置远程士兵。这样在空间策略上,主城建筑的摆放是有策略的,进攻方向的选择是有策略的。
我们希望每个人可以依照自己的理解,建设出独一无二属于自己的主城。这样每次进攻方要面对的主城都不一样,每位防守方都要思考如何保证防守战的胜利,真正做到主城“千人千城”。
其次,我们把传统的地面战斗,升级为“海陆空”立体空间战斗。战斗从“地对地”,变为“地对地+地对空+空对空+空对海”,空间策略维度得到了提升!我们在地形上继续尝试创新,包含了真实的地形高度,各种山川、河流、深谷的地形阻挡。这样在推演战局时,就有更高的策略维度,有更多的自由选择。例如:空中军团,可以直接越过河流,而地面军团则不行。空间策略又得到了进一步提升。
有了这个设计框架,军团搭配也有更大的发挥空间。兵种不再是简单的数值克制,更多是兵种定位带来的效果克制。比如刺客可以突进到敌方后排输出单位,快速消灭对方输出。我们在多个兵种维度上试图突破,前排、后排、地面、空中都是思考的点。编队也不再仅仅是数量与英雄搭配上做变化,我们允许玩家将不同单位编入同一个军团,并且自由决定怎么摆放,因为编队更加自由,策略自然也就更加丰富,战场更加多变,不再是数值决定一切。
游戏的自由度,是我们一以贯之的思路。我们相信只要设定好基础规则,其他的应该就交由玩家去挖掘和演绎。
所以不仅在主城建设,军团编队,英雄士兵搭配,自由行军中强调游戏的自由度。玩家还可以在大地图上随时发起战斗、拦截和埋伏。无论战场中双方是否跟我有联盟或敌对的关系,玩家都可以随时加入正在发生的战斗,包括野外战、城市战,这样战斗就能更加激烈和多变。真的很自由!
在长期运营上,我们打算进行剧本赛季制。可以理解为一个万人“开黑”的形式,选择一个剧本,以联盟或单人快速组队,快速匹配,快速开局,降低无聊的割草时间,着重去体验剧本玩法与玩家间的互动。进入剧本部分数值会进行重置,让大家可以尽量在同一起跑线上开跑,这样就可以随时加入或退出,与其他人进行新的剧本对抗,不会形成被落下就再也无法追赶的情况。
为了满足剧本赛季制的需求,我们会制作多个剧本地图,每一个剧本地图都有不同的体验,会有不同的策略,不同的玩法模式,甚至新的种族和剧情。让玩家拥有更多的体验,而不仅仅只是对手的变化。为此,我们投入了很多人力开发了业界领先的程序化地图生成技术,满足快速生成剧本地图的需求。
玩法与性能达到了,美术表现自然也不能落下。我们抛弃过往SLG一贯的2D(或3D渲2D)的效果制作思路,所有大地图上的内容全部采用真实3D模型,实时光照效果,且支持昼夜变换。不仅可以自由缩放,还可以进行360度旋转、平视,做到无死角展示地图中的每一个细节。这样,游戏世界将会变得更真实!
我们搭建了一个全新的奇幻题材世界观。在奇幻的世界观架构里面,我们拥有更多想象的空间,更加广阔的思路和异想天开的表现方式,这都会为游戏带来全新的视听感受。上古巨龙会为你防御主城,各种飞龙会为你出战,幽灵龙会把战败的“灵魂”送回家,元素地龙会背着采集后的资源回家。你可以拥有憨憨的石头人作为士兵单位,也能拥有可爱的林妖作为英雄。
在角色的设计方面,每个英雄和士兵,我们想让他们更加生动,性格特点更加鲜明,每个都是有血有肉的鲜活角色。在模型材质、特效表现、面部表情、专属的个性动作等各方面我们都也下足了功夫。
奇幻的世界,更有趣的世界。我们也希望这个游戏能在全球各地区,成为又一个中国人研发的SLG大作!
对这个项目,我们倾注了全部的心血和百分百的热情。现在测试阶段可能还有一些细节问题,但请相信我们能做得更好。同时我们虚心聆听玩家的诉求与想法,您们每个建议或意见都是我们前进的助力!
我相信在研发组和玩家朋友们的共同的努力下,《龙石战争》一定能够重新定义SLG品类,成为一个自由、真实,大型多人在线策略游戏。
快来一起感受创新的SLG大世界吧!
游戏版本
v1.0.1
游戏大小
更新时间
2024-08-16
语言
简体中文
备案号
未备案